对于剧情的开放性,有没有人跟我有同样的感觉?

  • 强袭型抹布
    非常喜欢单线RPG,
    但对于那种带一定开放性的RPG则接受不了,试着玩过一些,但没烂尾的只有BG2和NWN1。。。
    喜欢老RPG和中式RPG,像格兰蒂亚那样故事优秀、一条路走到黑、不用刷刷刷的游戏最喜欢了。
    如果是开放剧情+刷刷刷,估计我的血都能吐出来。

    即使是像DQ那样能在大地图上走也无法接受。
    像是空轨那样的就很喜欢, 1、2、3都通关了。
    同样非RPG中,灵魂诡计和基战W这样的东西都能让我玩的很过瘾。


    有。。。跟我同样感受的人么?
  • d
    dashantaozi
    举手。。。

    但没剧情的mh我玩得很舒服
  • p
    pf67
    lz肯定接受不了金庸群侠传吧。。。
  • 米喵子
    机战W也是RPG,区别是SRPG。如果没有路线分支选择你出了以后看看怎么喷的吧。

    一本道的问题主要是除了发展剧情和刷长得一样的野怪外没事情可做罢了,如果加入一些可选择的支线任务还有其他的元素的话,依然不是开放剧情,但是比起纯一本道好多了。
  • z
    ztkong
    开放式没什么不好,但是开放式再加上限制就很让人想死了==好吧我说的是浪漫沙加吟游诗人之歌==|||
  • t
    trentswd
    我一直觉得无冬1和博德都是一本道啊……虽然有个地图给你走,但是有一个无形的手牵引着……………………而且还分了章节。同样的DAO是有多种分支的一本道

    金庸群侠传那样的才是开放性。
  • s
    scl
    我觉得纯一本道的最容易变成打到一半扔了那种,
    大波罗怎么算,也是剧情一条线但没限制 ,直奔boss就行,任务全是顺手就做了
  • 昔日之影
    习惯开放式的表示,单线什么的无所谓,但是他喵的限时的支线任务和只有一次开宝箱机会的迷宫设定是怎么回事?
  • k
    katsura
    你肯定很喜欢玩FFB....
  • l
    luyun
    举个不是RPG的例子 如龙3和如龙4 做支线做到忘记主线进展算么 当然这种过分开放的我不是很喜欢 FF13被人喷也不仅仅是一本道 我觉得剧情还不及TOGF来的给力
  • 西
    西多士
    开放剧情的游戏经常有种不知道该如何触发下面情节的问题,所以也完全没有兴趣去探索,我就喜欢沿着设计好的路线一点点打
  • 乱刀流
    现在玩游戏真的太累了,单线未必不是好事,打一半扔了那就再换一个
  • L
    Laplace
    开放性是让你有更多选择,不是让你摸不着头脑。
    为什么喜欢空轨?支线任务让你满地图跑,位置也和主线南辕北辙的。
  • l
    luyun
    想到了SC最后让你来个人工环游世界 这就是为啥空之轨迹我知道剧情后很难去打二周目的原因
  • r
    rewqxswzaq
    分支剧情一多我就忘了主线在讲啥了。。。。。
  • 精钢魔像
    bg 和 nwn 不是开放式,虽然有支线支线够多,可任务线还得一步步完成

    辐射2 那种开局直接奔boss所在地 30分钟通关的才是开放式
  • 强袭型抹布
    倒也不是带直线任务的都讨厌,像基战那样只有几个分支的还好,但要是基战每个关卡都有分支选择那才真的会让人喷死吧。

    就像6L说的,似乎有个无形的手引导着你走主线任务这样就算地图开放了任务也没散。但要是开放到主线任务支线任务都让人分不清的地步,那就是赤裸裸的坑爹啊(对我来说)。

    也许我不适应的是过于开放后带来的无所适从感?
  • 昔日之影
    是有点无所适从吧,我一开始玩上古卷轴就是这样的,但是任务一多起来,跟着任务一步步走就完全没这种感觉了
  • さがす
    青之天外这种开放式很不错啊
    关键还是要看剧本好不好
  • l
    luyun
    辐射3我出了防空洞就不知道往哪里走 加上三大妈版的跳出 我果断放弃了大家眼里的神作
  • 精钢魔像
    辐射3 选了任务后照着地图上的箭头走就好了

    新维加斯里进了维加斯见了宅先生后各大势力大抛橄榄枝才是叫人无所适从
  • 6
    66666
    日系RPG有几个算是真正开放式剧情的?
  • f
    fenrir
    我真是喜新厌旧啊,现在感觉辐射剧情比老滚安排得好多了,虽然主线短了些
  • w
    wolfwood
    你肯定喜欢失落的奥德赛
  • P
    Pluto_Shi
    侠客游
  • 右京
    人家推我打空轨说剧情好,结果打完FC我只记得到处跑地图,竟然还有个"穿着运动鞋去xx地区跑一圈帮助测试"的任务.剧情从头到尾我觉得有点没劲(好吧结尾那个伏笔算是提神了下)..SC开了个头就不玩了.果然还是电波对不对的上的问题啊
  • 雅格特
    日系经典系统的游戏。。。妖精战士2


    楼主绝对喜欢。。。
  • g
    gills
    +65535
  • 遠野志貴
    同楼主,基本上玩美式RPG都不知道该干什么好.
  • 昴日星君
    我来说出重点,凡是不知道该干嘛的都是不看剧情就打打杀杀的。
  • x
    x3c
    如果是有很多游戏时间的玩家,开放式更容易沉迷。但是如果是一天最多只能玩1、2个小时的上班族,那么一本道更适合通关,而玩那种多任务开放式的RPG很容易中途夭折。这是个人深切感受。
  • C
    Catsup
    开放与否都没问题,只是很不适应有时限和只有一次机会的要素。。
  • 朝雾麻亚子
    举手= =我喜欢看别人的故事,所以特别讨厌主角可以选择男女,名字也可以改的RPG……
  • d
    dswll
    嗯 我也是估计以前玩PS2上的游戏多了,前段时间玩巫师就感觉里面任务真多。
  • B
    Baelnorn
    我倒不觉得,还是非线性好通关,无论是fo1,2还是es3,都可以15分钟内结束主线
  • l
    lyjtlyy
    辐射3一定不要玩汉化版的,否则跳得你屎都要被折腾出来了。。。。。
  • z
    zyf
    RPG通吃
  • f
    fenrir
    可能是我以前日式玩多了当英雄腻味了,觉得那种平淡的生活化的角色更能感染我
  • 精钢魔像
    维加斯dlc 给人的感觉本篇里日ncr,日凯撒,日宅先生等都是支线... 主线是个尼奥大战史密斯那种