线性剧情RPG里的剧情杀有没有比较好的解决方法?
- Unlight就比如奶刃前面几章,雷老板向来是游戏里重拳出击,剧情上唯唯诺诺
但如果不剧情杀的话,敌BOSS三两招给你秒了,再进剧情的话,虽然说得通但游戏性…
锁血进剧情? - lancasterliang给BOSS按血量下降逐渐加BUFF怎么样
- mjzs07你战斗必须要打赢的啊,没得选择
- Yukibet把boss血条加倍,然后半血进剧情
- 无动于衷剧情杀的BOSS在以后的剧情里被别的BOSS剧情杀且整个流程里只跟你打那么一次连隐藏BOSS都做不上
要还是敏感 就搞成“意外” - Chia打到残血,霸体读条
然后无缝进播片 - 七色梦幻亚雷特半血进剧情,boss变身。一代很多这样的,观感不错。
- 皆月镜设计成到剧情杀为止,主角就是打不过boss就行了,无论是锁血还是高伤害技能啥的,如果是act或者是arpg也可以设计成忍龙英雄难度的残血玩家那样,玩家绝对打不到的情况,前提是主角不能将其击败,否则再怎么写都违和。
- mcq_2boss变身啊,敌增暖啊,还能打雷刮风下雨平地摔各种办法多的去了。
- naclken.不让你打赢的体验更差
最近那个一拳超人就是
主线敌人除了索尼克之外全部打不赢,疫苗人打不赢就算了,从疫苗人进化之家一路练过来连钉锤头都打不赢?
想看到主人公有所成长,和原作小杰一样(正好小杰戏份被删了)力战深海王是我想多了。 - 萨格摩多桑剧情杀没所谓 设计成敌方超强力一看就打不过的样子就可以了 别在战斗里面打得辛辛苦苦赢了 出来一看剧情杀
- qzy741147打到半血然后boss一个变身直接满血甚至还多几条血,然后直接进入播片
- rainsheep让boss锁血播片啊,只要别实际boss血条打空了,结果反手播个片直接反杀就不是很违和
- exiaexa传说系列做了多少年的东西了
剧情杀就锁BOSS血和你开打,然后靠BOSS释放秘奥义反杀主角,然后秘奥义演出结束一般会有镜头一闪回战斗场景,这时候不返回战斗而是进行场景切换,直接切到主角被击飞的画面
这个问题纯粹是XB2自己没有打磨,请不要大惊小怪 - DARKGRAY真想做游戏里的剧情杀肯定会做一场必败战斗啊,要求赢才能继续剧情的设置本来就没打算考虑这方面的问题吧
- hshiki编写剧情时别设置必输的战斗
- 何然直接高伤害秒了就行
你看早年间的不少国产都处理得不错
比如天之痕强行赢了还有特殊对话
还有月影传说最速通关 - asdfgboss的HP显示????,然后除了有大量强力作弊技能之外锁血,然后满足1)主角方全灭 2)一定时间/回合经过 3) BOSS的血被打空(显示为打到了血条的2/3) 中任一条件进入下一部分剧情,然后可以视情况根据达成的是前边的哪一个条件在后边给出不同的奖励
然后给主角一个限定最终战最后一击演出专用的隐藏超杀好像也已经是日系传统了…… - pf67现在的还有没有人记得RPG里面的HP的定义是hit point而不是Health point
- 七色梦幻亚雷特记性不太好了。如果最终战直接用大海无量或者十三段派生干死boss,还会有这个演出吗?还有打时(还是雷)精力的那个演出也很赞。
- pf67我记得没有,大精灵那个你不咏唱直接打死也不会有
- アーシェス正常来说应该是剧情BOSS召唤出关卡BOSS,宰了关卡BOSS后被剧情BOSS剧情杀,让剧情BOSS出席担当关卡BOSS站又在剧本上否认战绩,就是偷懒而已
- naclken.如果是那样就好了
一拳大部分是打掉10%之后你趴地上,真的做到了剧情和战斗双不赢。
只有俩例外是索尼克能正常打,波罗斯手下的变形怪可以打败一次。 - 秋月孝三叉刀2还算好了,剧情上的惨败都是不让你打完的(比如第六章末尾的真70%血就进剧情了)。dq11第二部冰湖魔龙那里前脚打赢后脚所詮人間那是真的突兀
- 瑕在瑾中给boss锁血加伤害呗,搞成就是打不赢。但这样也有问题,当年玩仙剑3时候,打boss药全嗑完了也打不死,打完结果是剧情杀
,结果为了药只能读档重来了。
—— 来自 Xiaomi MIX 2, Android 9上的S1Next-鹅版v2.2.2.1 - 十字骷髅高达BOSS不倒就行,可以血条空但要有尊严不倒地直接接cg
- zyxsqw不亮血条
- ybfelix做成当前等级碾压你的敌人不显示血量,无法侦测战力,只能摸黑盲打。也不止是boss,平时普通敌人也应该这么处理。越级打怪就要有越级的觉悟,接受“武功深不可测”的信息差debuff
- CCMkIII只能想象几种做法,有的楼上都说了
1.重要的场景直接播片,不给玩家以游戏数据实力衡量剧情实力的空间。
其实一些boss半血变身也可归为此类,但如果把控不好节奏(比如把变身前做得过弱)反而更有剧情杀的感觉
2.隐藏boss属性的数值或者强制让玩家只能造成很低的伤害,几回合后boss清场
剧情杀某种意义上就是故事的部分和游戏性的部分起了冲突的一种体现,可能最完美的解决办法是通过限制玩家此前能获得的资源来限制玩家的实力,让玩家在面对必败的战斗时能自然地败下来……
但这几乎是不可能的,因为一旦给玩家自由发挥的空间,玩家总能成为十里坡剑神的某种变种 - Booorunestud刷级太狠刷出了远超现有等级的战斗力(尤其是自动回血类),碰上那种锁血剧情杀的输出很平凡的boss,就会造成死档白打
- Adam0_0國產魔神戰記2戰雷王
不過這遊戲設計本來就不算行平衡 - 七色梦幻亚雷特仙一石长老。天之痕的刑天。
要么就干脆搞成百分百miss,稍微有经验的一看就明白了。 - 鵝就是那个等级代码占四位数能用fpe改成全员65535级,然后中间有个必败战boss能被砍死但是打完就重复直接死循环?
我就是改太离谱还存了档然后卡在那不玩了。
—— 来自 OPPO PBAM00, Android 8.1.0上的S1Next-鹅版v2.2.2.1 - 鵝
- 纯战士花里胡哨的没用,就是直接播片就对了。否则不管你用了什么办法让玩家这场输了,这BOSS以后你们还要打的啊,以后就成渣渣了,那算怎么回事?不是更蠢么?
- eilot丟鎚子一開始故意拉開距離來丟,只要王的硬直沒了一刻就會即時丟暗極(試過一次...)取代大海無量畫面
大精靈當時真沒想到用神之雷來尾刀,還以為只是COSPLAY達奧斯當彩蛋,想不到連尾刀都是彩蛋 - oldknightBOSS降到一定血量进剧情,剧情中BOSS要说刚才劳资根本没认真巴拉巴拉,然后爆气
如果做到打空BOSS血量还可以得到额外奖励 - 言嘉
首先设定成你怎么打都打不过
其次设定成你用修改器打过就给一段BAD END剧情
没错我说的就是寰神结 - 天妇罗盖饭杀个兔子都要换音乐然后6个人出来群殴,轻松虐了灭结果剧情里被打得落荒而逃,u1s1前期奶刃2出戏的地方超级多,不过前期大哥死掉那里处理还挺好的,如果打不过的战斗按那样处理会好很多,或者是鬼泣见鬼了结局那样处理,不过出戏的感官到了后半部分就好多了,因为不做支线不刷了一路推剧情去了
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 - 胡桃丶鬼泣5那种解决方法我就比较能接受。首先BOSS和主角的实力差设置得非常大,整个boss站之前的自动存档,有实力开场打死,那就直接给你个伪结局呗:“事件还没开始就被强大的主人公解决了,世界恢复了和平,不过或许你错过了一些精彩的冒险和邂逅?”
- 快乐のd这就没必要究明了,最早确实是hit,表示能够承受伤害的数值,
但现在大部分游戏制作商都已经自定义各种数值了,现在何止是health,连叫heart的都有 - eilot這設計也算常見,如鬼畜王一開始蘭斯也可以全程練級不做他事,最後成功反殺對方
又或者某武俠遊戲打死序章BOSS時會說我已無敵天下,之後自己跳涯...但這隻應該要靠修改才能做到?
,蛇2一開始的8頭蛇是用箭炮是殺不死鎖血了,逼你撤退到逃亡點