古剑奇谭什么烂货 上当

  • j
    jxdz070546
    这游戏确实是半成品 但是不可否认是制作确实是诚心在做游戏。
    而且这个游戏要喷成那种一无是处的游戏吗。
    我们觉得的是亮点,你们马上说是抄袭,或者拿以前的东西比,难道一个游戏因为有些相似的东西就否定掉。
    游戏系列的传统设置一般都是继续延续,炼妖壶,天书,改成家园系统,也是随现在偷菜的大流,以及增加游戏乐趣,这本身有什么错,何况家园系统本来也做得不错。
    刷刷刷方面,我不知道怎么说了,最近有几个游戏没刷刷刷,但是古剑你们就觉得不该出吗,刷刷材料换更好的装备,换外观也能增加游戏趣味。
    剧情方面,国产RPG最重视就是剧情,因此也对其他方面有不同程度的荒废,导致2D时代所有的RPG系统也是相似,到了3D这么多年也没见什么变化,这确实是国产RPG的薄弱点。
    说托的问题,我们只是表示古剑并没那么差,就盖上托的帽子。而且这帖子最对回应的就是gil,而喷的人有多少你们数过没,有哪个托会在一群喷游戏的人中这么努力。
  • M
    MRORZMAX
    说起刷刷刷RPG,ff12可是让多少人乐此不疲啊
  • 燃夜郎君
    其他我都无所谓,系统和优化做得差,你赶紧给我去死吧。
  • T
    TCTF
    D2也好玩哦,我一直都当做逛街购物游戏哦。问题是你举例这种单机网游做啥?
  • M
    MRORZMAX
    这种单机网游神在几乎没剧情照样让很多人HIGH,我身边可是有好多以前根本不鸟FF的人玩FF12玩得很HIGH的,最后不玩了也都是因为没时间继续刷刷刷。
  • T
    TCTF
    我哪有喷成古剑奇谭是一无是处的游戏啊,我只是说除了剧情,还有其他的什么亮点没?你应该知道亮点是什么吧?那种让人眼前一亮的东西啊。
    你说那些什么家园啊 交易品啊 侠义榜啊 组合技啊,正像你自己说的以前的游戏都有了,古剑只是做到一般水准,甚至不如以前的游戏,这怎么让人眼前一亮啊。
    其实整出这么多东西来都是噱头,宣传上的噱头,你像这战斗QTE,发售前我还在想是像新瑞狮的西藏伏魔录那样的跳舞机大招还是像宇峻奥丁的异域狂想曲那样的防反一闪,最后一看,仙剑4你好嘢啊……
    至于刷刷刷,你们认为古剑是一个以刷刷刷为主的游戏,若是,那他真是个不合格的刷刷刷游戏啊……若不是,我前面都说了,偷懒或是无能了

    最后我来回答自己这个问题吧,古剑除了剧情 还什么什么亮点没? 我觉得,是营销,出色的蓝海营销 +老任式宣传第一 +对盗版网站的化敌为友,真是太棒了,真的。但是这么棒的营销居然配上这样的游戏品质,我只能说这帮得过且过逐利的厂商,是你们自己破坏了国内的单机环境,无他。
  • T
    TCTF
    单机网游古剑奇谭你好嘢啊……啊 若是古剑奇谭的刷刷刷能比的上FF12我也认了
  • M
    MRORZMAX
    那不行,FF12的场景更胜一筹啊
  • 薛帕德
    本帖最后由 薛帕德 于 2010-7-18 13:39 编辑

    噗,诚心在做的游戏......诚心在炒作吧。
    原来这种BUG满天优化如屎系统大杂烩,人机交互极其恶劣连个跳过劣质播片按键都没有的游戏就是诚意之作啊。
    对了,我还是第一次见到玩家自己做音效补丁,而且要用变速齿轮才能获得正常游戏体验的游戏。
    再来说说最引以为豪,最重视的剧情。还不是前世今生六道轮回,最后再靠死人卖一把悲情达到高潮那一套。从仙一到现在多少年了?
    哦,这次不死女猪死男猪,好大的进步,好大的突破口野!
    猪笼你果然是国产单机最后的良心
  • 展谦昂
    半成品和制作诚心是怎样能连接在一起的?
  • a
    adretyu67
    也许是认真做了个半成品出来最后不得不赶档期,没时间搞demo和优化。。。。

    等下,重装机兵也一堆赶档期的未完成品,rom里一堆无用数据。。。。
  • J
    JR史密斯
    本帖最后由 JR史密斯 于 2010-7-18 15:35 编辑

    剧情太啰嗦了~~~~我昨天玩着玩着实在玩不下去了~~~~这简直就一武侠文字AVG
  • g
    gil
    系统就是系统,没听说能分解后来评价的

    你还能更下限点么,评价系统不分部分分析,难道一句这系统 是渣就完了?
    你要是能讲出系统一个两个实质上的缺点也比在这里自抽强啊

    算了我蛋疼了,回去玩游戏
  • 铅笔
    本帖最后由 铅笔 于 2010-7-18 16:16 编辑

    315#gil


    你是想问我凤姐哪不好看么?

    对不起,我从来不敢正眼看她
  • w
    weshooter
    本帖最后由 weshooter 于 2010-7-18 16:33 编辑

    有人居然疑问有必要把这游戏喷成一无是处吗?
    这个游戏无论从哪个角度讲我看都是一无是处。

    这二十多年来,国内这帮作游戏的在画面、音效、系统、人设、世界观的设定、导演中的任何一点有过突破么?所谓不错的剧情也就是那几个托在喊喊。创作剧本的就那么几号人,这个和世界主流水平的差距是明摆着的,不指望会创造出奇迹。

    这些个国产RPG说到底就是骗钱货。在这些个产品中你找不到创意和进步,游戏的形式几乎不变,人设风格几乎不变,技术差距越来越大,剧情也毫无突破。
    制作公司的相对投入也越来越小,而且做来做去就是武侠RPG,如同一个模板一样,换几个角色,修改一下故事就拿出来卖了,至于制作水准那是次要的,反正这个市场不需要竞争,做游戏也就那几个,只要卖的时候喊喊“良心”自有几十万人屁颠屁颠的去买。最后找几个媒体作一个专访,演一出戏,明年可以继续搞钱。

    你哪怕整个原创ACT/STG我也不黑了,可是国内游戏制作者有这个能耐么。
  • w
    weshooter
    没有创新的系统,就是缺点
  • l
    lairuo
    我觉的还可以啊 我挺喜欢国产的这样风格的游戏 日式游戏也有很好玩的 但是没有中国风啊
  • 绝霜
  • t
    trentswd
    这个游戏无论从哪个角度讲我看都是一无是处。

    既然你这么明白,都是“我看”了,那还有什么说的-__,-
    你看是一无是处,不代表客观上一无是处,更不代表别人认为一无是处,说了半天意义在哪,无非就是那么几个观点车轱辘战
  • q
    q222x
    317#weshooter


    “二十多年来”......
    敢情从1990年后的中国游戏就没有一个好的了,所有不错的评价都是托在说的啊
    难道这些天S1里夸枫之舞、幽城等的人都是托啊
  • 铅笔
    如果枫之舞是win游戏的话,古剑放在当时的水准来看可能连个及格的DOS游戏都算不上。亏国产青还敢把十几年前的游戏拿来说事,枫之舞的脸都被你们丢光了!
  • 月千一夜
    那你有想过为什么没有突破么?
  • l
    liyangnt
    烂货都能挣大钱,突破什么的最讨厌了~~~
    只要祭出国产招魂旗,无往不利啊
    这么多国产黑其实都是以前的国产蜜,只是被骗着吃了太多次屎,变身了
  • z
    zyf
    本帖最后由 zyf 于 2010-7-18 20:05 编辑

    画面以目前的眼光看不行,脸部建模尤其差
    剧情太啰嗦
    系统无新意,很普通的排排站回合制RPG
    这是我目前看到的明显缺点
    至于优化,我I5+260很流畅,不过偶尔有假死,动几下鼠标就好了
  • z
    zyf
    现在不是排排站回合制的系统,一个也就3A的星海和NB的TALES,这个除了演出,对动作性还要有一定的把握
    还有就是DAO,我觉得这个要是拿到国产RPG里应该挺有趣的
    还有就是打枪,如果做武侠,应该不太行
    但这些程序写起来肯定比你一下我一下复杂的多了
    开发团队愿不愿意去写,成本高了投资人愿不愿意,都是个问题啊
  • w
    wingchau
    ff12和最近的xenoblade也不是排排站啊,不过后者应该跟DAO归为一类吧...
  • z
    zyf
    本帖最后由 zyf 于 2010-7-18 20:25 编辑

    上面说了系统上创新的可能性不高
    再说说剧本
    要弄个武侠的剧本不难,可是科幻的呢?中世纪的呢?好的剧本去哪找,起点那些YY文吗?
    一个全新的世界观对于做惯了武侠的团队来说明显难度更大
    上面有兄弟说了,武侠+人设+排排站,稍微改改也能拿出来卖,本来也是驾轻就熟的东西
    你让他们画几个武侠人物可能信手拈来,外星人呢?巫师魔法师呢?如果画的不好,画师又去哪里请?谁出钱?
    做武侠游戏,很多设定都可以照搬,帮派名字改改就行了,世界不重要,大家都知道是中国,城镇建模NPC都可以照搬古代,可是别的题材全部都得重新弄,做科幻,可能一个一个的星球就做死你
    成本是个问题,除去这个到时候出来一个渣作,吃力不讨好,反而还不如回头去做武侠了
  • a
    adretyu67
    是的,系统不创新,剧本不创新,
    就靠个人设和画面撑着,来个国产的gal·rpg

    说白了就是没自信也没能力去面对变化而已
  • z
    zyf
    没错,就是如此
  • 铅笔
    开喷的时候那些托呢?
  • y
    yarlando
    直到现在天朝大部分媒体和有关部门人士依旧把游戏当洪水猛兽不喷不舒服斯基,这种扭曲的市场我早就不指望能有多大创新了.

    不过古剑这销量还算是让我挺欣慰的.烛龙在知道有那么多人支持的情况下,大可以在下一作把建模贴图搞漂亮点,把系统整整好,把BUG查查干净,再拿出来卖.心里有底,开发就可以给力了,总比今天做着明天就有可能倒闭强.

    当然了,这只是希望.如果烛龙继续鬼叫\"国产游戏需要你们的支持\"然后再出一个像现在这样BUG满天飞建模丑成屎系统慢到抽的游戏,那啥话不说,有多远死多远.
  • 铅笔
    尽最大努力去做但是没有做好,和能做的好但是故意不去做是两个概念好不好。

    开发游戏总有侧重点,巫师和无冬之夜2都有亮点,至少有些方面成功了。

    古剑如果真有侧重点的话,也是在市场推广上,而不是游戏开发
  • k
    kinglear
    龙骑士传说,影之心的系统,做起来应该不费劲吧。

    哪个国产抄这俩系统,不管别的方面多烂我也来三份
  • x
    xisailuo
    比起他们,猪笼的优化更差
  • s
    sword_shrimp
    贝尔维克传说就是半成品,但是制作到了通关都还没玩懂的地步.
  • g
    gil
    为什么一定要系统有创新才有玩的价值呢,不是每个RPG都能像FF那样每代都推倒了重来,DQ那样每代都小改小动也能吸引玩家。
    二来RPG发展到现在那么多年,想做出别人完全没尝试过的系统越来越难了。不仅如此,即使是抄,想要集各家之所长把不同游戏的系统特点整体起来也不像你们是想得那么简单。烛龙现在这个团队在做系统上的天赋,远远不能和汉堂、domo相比,比起宇峻都差很多。从仙三到仙四做了三代了,每代都是想做的东西很多最后画虎不成反类犬。
    所以我说,现在国产游戏的系统与其好高骛远地刻意追求创新,不如先保持游戏性再说,幸而古剑到目前为止还算能让人满意。
  • 铅笔
    说穿了还是不会做游戏
  • 神之领域
    烂不烂管我鸟事,看到诸位如此激昂,突然想知道‘黑’和‘粉’是怎样炼成了

    这种拼命去说服对方或自我观点优越的想法,真是有趣

    路过~
  • y
    yarlando
    所以这里两拨人话说不到一起去就是因为心态不一样.你可以说我们这种心态过于宽容,但我真的不希望几年后当我想玩个单机仙侠RPG却发现没人做了,那才是真正的悲哀.

    仙四我当GAL玩的,不错玩啊.有了辅助器后疾风步+不遇敌,BOSS修改伺候,比GAL还多不少要素呢古剑系统比仙四好一些,所以我不用修改器了.现在就希望有个类似仙四辅助器的调整视角和移动方式的工具.
  • e
    eagleearth
    这个贴里几位不黑国产不舒服斯基还在坚持不停的黑啊,我都快打一半了。。。
    我觉得古剑真挺不错的,有仙4的水准
    不过话说仙4这种水准貌似大部分玩外国游戏的优越饭完全是不屑一顾的说呀
  • a
    a4840639
    The Wichter除了读盘慢(后来也有改进)之外在技术实力上哪方面不能秒无冬2几条街?
  • y
    yarlando
    古剑的剧情比仙四好哟~如果你觉得仙四不错的话
  • z
    zyf
    古剑剧情还没打通,不说,但人物刻画绝对可以,晴雪很可爱、富二代虽然很2但有时候也能让人会心一笑、御姐萝莉等等人物都很生动,绝不是白纸流水账