用生化2重制版的系统再做个爆发咋样?
- C.W.Nimitz今天打重制版的时候发现有的时候用大口径子弹能一枪爆头僵尸,有时候不行。之后意识到,僵尸抬起双手冲过来的时候打手再穿过头就无法一枪爆头,但能费僵尸一只手。
现在RE引擎的技术已经可以做到这么细致了。重制版和原版相比革新最大最有搞头的也是这个战斗系统,如果用重制版的引擎做个爆发,这游戏的扩展性会不会很强 - nimravus
这作做的浣熊市区高清素材还是太少,爆发前期大多在市区,不太够用
等RE3出来那就板上钉钉了 - 水月梦本身ps2版本相当于ngc重置版生1的素质,根本不需要那些新的系统什么的,就是原版系统也是很好的,问题在于爆发系列高难度的难度问题(高难度比现在的rebio2还难),可能会吓跑不少的新人,这就是迟迟不愿意重制的原因,另外还有联网要素,爆发系列是个联网游戏(相当于mhw那样素质才行,毕竟怪猎两个都是同时代开发的联网游戏,只不过,怪猎活了,而爆发因为联网和读盘问题导致销量不理想)
- kos_mos能HD移植哪怕画面以外原封不动已经谢天谢地了。
现在联网条件不同当年,真想弥补当年只能单机的遗憾。 - eienyamiRE3也没多少市区吧
- ronac主要难点在于系统还原到什么程度,还有难度带来的游玩体验
原版所有操作都是实时进行没有暂停喘气机会,可能不少人不习惯
难度设计不好的结果,远有浣熊市行动,近有超杀行尸走肉
至于格子和原版喊话不能语音这个,我觉得地狱已满的答案不错:每个人能拿一定重量物品,开麦只有附近房间能听见,但是拿着对讲机就可以远距离沟通
爆发虽然武器补给着急,但是本身像6代可以主动摆姿势肉搏回避
因为病毒感染设定一局最多不会超过2小时,流程也还是可以的 - smdzh2
- 哈罗RE这个引擎真的太适合生化了,往后再玩10年都可以
- 论演员爆发不是有很多传闻吗
- samuel.j至少六成在市区
至于REOB重制的最大难度恐怕在于不同人物的不同战斗风格在TPS视角下展现,以及TPS多人解谜恐怖游戏还有多少市场这两点,依照今天的网络环境和主机PC性能完全可以通过DLC与资料片模式实现更新,配合卖皮肤和服装可以好好赚上一笔,当然氪金免谈 - 八咫镜海星rebio2的爆发要素这么多,说不重制爆发我还真的不太信……
- 战术核辣条
- C.W.Nimitz
氪金这事不好保证没有。
但如果使用当年生化5佣兵系统的设计思路,加一些需要简单合作解谜的内容(死剩四人那样的)。我觉得可能更容易在玩家间传播。 - samuel.j我估计只会卖人物皮肤,武器和收费资料片
凭着RE系列的金字招牌,只要把握好系统与人物平衡性,剧情上补完RE系列正史没有阐述的部分肯定大流行 - 春哥亲自100个场景DLC+100个人物DLC?
- 超人越神爆发当年的销量就一般,卡婊也是要恰饭的,要论重制序列得排到很后。
- 铅笔按顺序排,下一个就是3跟维罗妮卡了。但是希望能用原版bio2的系统套re2的皮肤的壳玩就好了
- architc卡婊可以围绕生化2一直出dlc,直到把3,爆发之类的全部凑齐
- 灵魂收割机那个,枪下1……
- PPB3008不是模型都扣出来了吗 现在估计已经在K动作了吧
- 睡不醒的虾米
- weiduopla
虽然不了解具体情况,但今年的E3卡表依然会为大家带来连续的快乐。
- bk_201那么同是RE引擎的7代为什么作品那么少(