ACT玩多了玩RPG的水准会退步吗
- doraRPG不是可以说出完全同样的话么-_,-RPG需要判断力和妥善安排的天赋
- 高翘折栽RPG只需要时间和耐心
- zyf都可以
我觉得这两个都需要操作者的操作水准和头脑
ACT也有微操这个概念,我觉得最能体现这个概念的就是忍的最速了,一些细微动作上的差距最后出来的时间差别可能很大
有时也同样需要头脑来发现更好的打法
[本帖最后由 zhaoyifanjason 于 2007-5-11 15:10 编辑] - 沧浪单机act的容易在于关卡的一成不变,同一个地方即使难到令人发指的程度,只要有足够的耐心打100、1000次总归可以过
网络竞技类状况随即应变,同一张图打法都会千差万别,这才是考验水平天赋的类型
从这个出发点讲,单机act和rpg并没有很大的差别,act可以打得干练漂亮,rpg因为类型的制约只能通过挑战极限打法来体现出水平,至于个人因素不在此讨论范围 - doraRPG只需要时间和耐心------来积累
ACT只需要时间和耐心------来练习
么?
如果说花许多时间,某些人ACT依然达不到某种高度,那么同样花许多时间,RPG的玩家也会有达人和普通水平之分。有些东西不是靠攻略就能学到的吧。。。对技能和道具的巧妙运用,对局势和时机的微妙判断和合理安排,对人物之间的组合和培养的研究等等,这些都是只有更好没有最好的,当然也就没有所谓花许多时间就能达到最达人的境界 - zyf竞技类的一样要靠练的啊
- 甄月妖日狂但是ACT可以很直观的看到谁能达到谁达不到,谁很轻松的达到,谁怎么努力也达不到
而RPG要想靠里面某件事自己达到别人达不到,我很期待有这样的事情。 - 沧浪都要练,rpg是文字类操作要求底,但不代表其它方面就没有突出的地方
- 高翘折栽RPG:看高手的录像或攻略后自己也可以做到
ACT:看高手的录像或攻略后自己还是不一定能做到
我的意思不是否认RPG高手的存在,我是想说一个传统型的RPG,在理论上每个人都可以达到同样的水平,而ACT不行。仅仅是理论上,事实上RPG要玩的好,确实是要靠大量的时间和精力去积累,大多数人不可能做到,但这要被说成是一种水平我觉得很勉强,这只是一种精神 - dora-_,-简单地说,只要是需要把我列的那几条发挥到极致才能达到目标的情形就可以了.当然极致并不一定是已经做到最好,那些东西没有最好.某些最低等级通关,试试吧
- dora嗯嗯,其实呢,说看高手录像或攻略就能做到或做不到,这一点是对RPG不公平的呢~正如我列的那几条,\"对技能和道具的巧妙运用,对局势和时机的微妙判断和合理安排,对人物之间的组合和培养的研究等等,这些都是只有更好没有最好的\",RPG的水平在于能够用自己的大脑思考出各种了不起的打法,而不在于去复制这些打法^^
[本帖最后由 dora 于 2007-5-11 15:40 编辑] - 甄月妖日狂极限通关之最低等级通关,有一个人能达到,总结出方法的话其他人有样学样,葫芦画瓢也是可以的,当然你要说那一个最先达到的人比其他人水平高,是这样的意思吗?
况且现在玩游戏虽然都是一个人玩,不过借鉴他人的成功经验已经是家常便饭了,闭塞是行不通的,学习是必然的。 - dora看楼上
- kazz要说极限挑战就没意思了,好多人还拿ARPG来说事,主要谈的的不是传统的回合制RPG吗?
如果要说极限挑战ACT还有当年天师的国产13,以及超级忍最高难度杀阵S级等BT玩法等等……
单从玩ACT的角度来说,只要耐心不下降,玩传统RPG水平不可能下降 - Leighton有多少个RPG给你跑鸟和落雷啊?
- yarlandoRPG战斗系统也有很多种吧.比如楼上几位所说的SO系列,TALES系列等等,这种战斗系统没有操作根本没法通杀.
- Macro要是像ENDLESS那种装逼犯,人家连ACT游戏录像都可以抄袭过来
当然,虽然这种行为没啥技术含量,但为了克隆别人的技术自己也得苦练到也是事实,只不过剩下了考虑战法的这个步骤,而这才是最重要的 - Macro其实ACT极限挑战的难度不比RPG少多少,宏观上的调控和计算依然是十分重要的
要想创造高记录,苦练固然是重要的,但更重要的是要有攻关的突破性思路 - 狄奥=马可嗯……其实是RPGood