要是按极乐迪斯科的性格检定系统,做一个日系GAL/AVG

  • d
    dumplingpro
    看隔壁https://bbs.saraba1st.com/2b/thread-1920015-1-1.html帖子

    做一个极乐迪斯科肯定不行,但把人物性格培养+检定系统做进去的话。

    比如一个GAL,男主天生魅力高,很容易触发感情事件。

    但一开始男主是个童贞死宅,跟女主们说话大概率"现充"等级不够,社交检定不过说错话,甚至"自信"等级过低,勇气检定不过连直视对方都不敢。
    玩家通过不断尝试,现充等级逐渐提升,把妹能力日长,感情检定的成功率越来越高,触发出越来越多事件。

    如果玩家专注一个女主,可以通过不断把跟女主之间的记忆“内化”进男主大脑,强化男主对女主的感情,最终奔向特定女主的路线,不过要是感情过了头,男主就会变得感情过于敏感。
    而如果玩家一直犹豫不决,虽然会增加"亚撒西"等级进一步提高魅力,但感情会变得迟钝,触发了事件也察觉检定不过,感情届不到。


    同样,如果玩家脚踏几条船,而男主意志又过于薄弱,很容易"自制"检定不过,把持不住,最后迎来诚哥结局。
    反过来,玩家如果全程钢铁直男选项,男主会变成钢铁直男,剧本走向基友线。


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    或者逆转裁判、弹丸论破这种AVG,也类似的用这套系统,玩家可以搞一个高智商高推理能力跟别人讲道理的头脑派律师,也可以加点全加"气势"和"争胜好强",一路全选巨魔选项,打造一个光吼一句"异议"就能震慑法官,当面对质喷得证人不能自理巨魔律师。




    大概这样,点满巨魔特性



    有条件还要VR第一人称,弄成这种看着像漫画的场景(就像结婚指轮传说VR那样,穿越进去漫画里面的感觉),玩家喊"异议"要真的大声喊出来,音量越大检定加成越高,还会像漫画跳出一个的对话框,漫画主角一样的感觉。

  • 最美人贩子
    系统本身很简单,但工作量巨大。另外只适合神经病精神分裂式主角,因为这个系统一大乐趣是技能和主角对话,技能和技能吵架这种精分的感觉。
  • f
    fr0stzer0
    你这加点,好像胖虎,嗓门大的蠢恶霸
  • n
    naclken.
    一直想把王国风云那种特性/好感度系统做到JRPG里肯定会有意思。
  • p
    pf67
    建议你们试试steam的“我的纸片人女友”233
    里面开发有提到这种可能性
  • W
    WA2ST
    别的不说,要求日系avg作者有极乐迪斯科制作组的文本水准实在是过于乐观了,更别提庞大的世设相关内容和让失败也能成为扮演的巧妙的结构设计了。不过如果能做出像迪斯科里面对一个女主时脑内数个人格互相扯皮的场景也很棒了。
  • 红魔馆的糖
    看到基友线有点儿心动
  • d
    dumplingpro
    极乐迪斯科因为是更开放一些,所以要脑内戏精,如果只是做GAL、AVG的话,可以简化成玩家扮演角色的理性,引导角色的感性。

    玩家:(不能劈腿,不能劈腿,你想要被柴刀么?!)
    诚哥:(意志检定失败)我……我果然还是忍不住。

    BGM:悲しみの向こうへ
  • p
    prattwhitney
    那不是春宵苦短少女前进里的内味么……
  • r
    ronac
    基友线?
    难道不是应该给主角塞一个看似认真万能、实则ポンコツ外加闷骚的眼镜女助手?
    “硌屁股凳子”“射击水平问题”“午夜在阳台谈心”“我搭档这里有问题,你说话小心点”这些情节可比日系GAL桥段高明太多了
  • d
    dumplingpro
    做成非开放性也可以,极乐迪斯科的系统不一定要开放**,只不过他是走的CRPG那路子。
    做成多线剧本也可以的,最终犯人都会被定罪,只是有多种路线,可以头脑派找证据推理,用证据一步一步削弱对方的心理防线,也可以巨魔律师直接把证人喷到当场翻供,最后检定多给几次,真连续失败犯人逃了就GAME OVER。
  • o
    orangeth
    “触发出越来越多事件”这句开始就跑偏了

    应该是根据属性具有不同的检定通过几率,并且失败和成功都有繁杂后续分支剧本,且其中都没有所谓的GE和TE
  • o
    orangeth
    案件是多重解答呗

    而且剧本最后也不公布唯一真解答是什么,味就够了
  • 藤井紫
    流行之神里还是有这种类型的
    部分剧本还不错
  • d
    dumplingpro
    主要是,男主梨斗摔出福利、男主无意撩到了女主,但迟钝过头届不到这样的桥段实在是太多了,GAL男主充满了这种随机事件的赶脚。
  • 小修
    我觉得把极乐迪斯科男主是if而不是精神分裂。
    你选择力量为主的性格,敏捷为主的性格剧情都不同。
  • p
    pgain2004
    说的精分是指当当前话题涉及的几个高判定属性都生效,它们代表的人格会在脑内交流争论
  • 小修
    每个人格都会和玩家交流,但是人格之间不会交流
  • R
    RookieTnT
    系统简单 但是文本量巨大啊. 媚宅game有必要吗?
  • 藤井紫
    文本量其实不是啥问题
    最大问题在于对应的CG量
  • 最美人贩子
    自己和自己说话本身就已经是精神分裂了吧。
    另外人格之间会吵架吧。我记得游戏里发生过,其他人格谴责那个负责享乐的人格误事。
  • 最美人贩子
    葛城大尉确实赞。
    我已经把他脑补成马尾眼镜女秘书的形象了。
  • a
    ahztb
    这检定系统就是个狗屁!
    去到渔村岸边有个像防空洞一样的建筑
    开门的检定初始成功率3%
    然后我把能工巧匠加到15点
    成功率提升到了83%
    ls试了不下二十次没有一次成功
    我只能觉得这个失败的结果游戏一开始就设定好的
    检定什么的就是个幌子
  • 最美人贩子
    有少數檢定是注定不可能成功的。
    好像前面打小孩也是。
    這個相當於劇情鎖,而且一般當時你也不會去選擇這個選項。
    其他都是真随机。包括心音也是可能失败的。
  • g
    gdsgdfhd
    那个检定设定上是必然失败的,失败以后会得到一个思想,告诉你世界上不是所有的门都是为你打开的
  • 正十七
    会的,有时一个技能会反驳另一个
  • a
    ahztb
    所以我觉得这个检定系统很失败
    我宁愿它显示检定成功后再告诉我“世界上不是所有的门都是为你打开的”
    而不是让我看到83%的成功率但是并没有任何意义,玩家最终还是只能按作者说的来做
  • F
    FUZE
    问题是迪斯科有一个金给你兜底,在你各种胡言乱语的情况下金都可以帮你
    虽然GAL里面也有不少基友戏,但是你不能指望你约会日批的时候,你基友还在旁边给你打气吧
  • t
    tatara



    极乐迪斯科里人格相互吐槽的情况其实还挺多的,甚至还会给其他人格起绰号,比如“平心定气”,某个暴躁的人格就喊它王冠头
  • m
    mes
    P4如果数值不够不能选某些选项。

    再前到心跳回忆等养成类,女主角应该各自偏向喜好某些数值高。

    至于有失败可能的我觉得没人想要(至少我觉得已经不日系了),也许还是做成桌游扔骰子吧。
  • 小修
    看到了,我碰到很多时候都是对“你”说的,就可以两面理解。
  • O
    OldGlory
    你把光标移到失败上面去会看到必然失败四个字,看到了就不用sl了