一个机战老头子玩家对系列的一些吐槽和回顾
- xgyy1111把OG完结篇吐出来我就退坑了
- Norn3α里用seed剧情的问题在于"又演了一次地球人内斗",单纯说"地球圈大战完结"的话,2α里就存在原作未完结而且后面剧情的大头在地球发生的,比如鋼鉄ジーグ
- Gheit
- kerorokun
- kerorokun
- dieorobeyZ1野心很大,各方面开拓性很强,而且顾及周全,后面的作品基本没这魄力了
任系那边一直搞小创新,但步子迈不大,终究是鸡肋
看见V评价普遍走好,我觉得这系列的发展就到这了,继续下来也就满足一下新人的眼睛,老人的情怀,就好了 - ninj20024P来个有樱花大战或者魔神英雄传的主机版权作呗.
已经跃跃欲试来三份了 - 飞侠小黑感觉任系机战都没人玩了,3ds上两作机战一直没汉化,在之前简直不敢想象
—— 来自 HUAWEI EVA-DL00, Android 7.0 - eyeegoL都咕咕到现在了
这本来就是小众游戏
alpha系列就差个2都多少年了 - bwsusaga最新的V其实很不错,让自己重拾回了版权作的热情。
OG到月之民就玩不动了,在完结前把卡博雷和大雷凤剧情吐出来就可以GG了。 - fantasyzxc@系列最高 Z最屎
- 人型战舰我觉得这次V很一般啊,cross over和剧情都没有太出彩的地方,很多动画帧数还不足……
- nihse下一作OG和真一家子就能登场了吧?就指望这个活了
- 车弁庆机战老头子 X
阿花老头子 O - hugosolV主要对比之前越出越烂的Z和OG系是一个反弹点
CROSSOVER没有说特别神,但感觉是之前积累下来的一些比较成熟的套路
对比一下阿花那个时期不同作品之间世界观的融合,以及驾驶员之间日常的互动,跟现在的完全不能比
当然也跟全金,天龙舞这种基调比较轻松的作品加入有关……
总体而言V我是看作用现在的技术和理念重制阿花1,同时去掉了或者改善了一些比较糟粕的东西(比如组队系统和PP制),给人一种“大B加点预算好好做还是能出好作品”的错觉 - 黑暗之眼
- 八代一
- saverok不是跟阿花比
是跟z2 z3比
z3最后基本烂了 - lqd1984V和最近的几座比还不错,尤其刚玩完月之住民之后接上玩V的话,好太多。但是和以前的比,还是差了点,总体中上水平
- miragez甲儿和小伙伴V居然连振动都没,这点太无法接受了。
- hugosol也就抛个设定出来,ho酱跟龙马其实剧情里没什么互动的
寺胖可能怕被百合豚寄刀片…… - stevenzeroα那个熟练度应该叫剧情点才对。z里sr成了熟练度,剧情点变成隐藏数值了。
- kzz-aki最喜欢FC的第二次,虽然系统还不完善,但有一种梦幻的氛围,也许因为是我的机战启蒙作吧。
- hugosol包括有钱人跟机动战舰的crossover也是,本身非常mindfuck的点子,实际除了那几句对话把设定说出来以外就没有更进一步的展开了,V本身剧情比较紧凑没有更多篇幅来处理也许是一个原因
个人感觉独角兽暴走那里,还有拉妖合唱怼胚芽这种处理就相对舒服很多 - sakaki59alpha的熟练度就是考你对原作的熟悉程度,外传的熟练度才是后续机战熟练度的鼻祖,另外Z真的很好,Z2开始转战psp开历史倒车真心可惜了
- yymanV的意义还是在于让对Z3和OG失望到谷底的机战粉又对机战系列重拾信心吧,讲真当时要不是冲着本作第一次全中文都不想买了
- 博尔赫斯大量热门新作初登场都选择在掌机作,比如马克罗斯F、天元、高达00、EVA新剧场版,结果演出上不去白白浪费IP,老玩家不买账,也没新玩家流入,说白了就是没有魄力去赔钱打造口碑作(OG不算)
以前还分奶粉作主打作,现在除了OG全都是奶粉,根本就是混吃等死的状态 - joker8023
楼主辛苦的发文引出一堆没头像的无脑喷玩家。
- lqd1984震动其实我还是觉得没了更好,月之住民的时候,看个战斗动画一直在震震震,不习惯,最后关了手柄震动
- Miwiki我记得当初说ALPHA1的卖点之一是每个作品的第一话也还原出来
这点挺好的 - yujie滚回去玩你的ff去
- 游公子@3里飞越巅峰最后那段四大神棍超级系合作改变世界线,是我玩机战十几年来最喜欢的剧情,没有之一。
- ダブラスM2可以让巴武藏以龙的形态复活
- 巴黎圣母院惊了!老家伙们居然不说比安元帅,3花最后阶段出来露了一面,无比唏嘘
- hypnossz86
别激动..
那人但凡机战帖就会进来复读一次这句话.....
习惯就好... - lovepenny
- MK3啊花一最重要是有馬克螺絲加入了吧,話說有沒有機戰加入馬克螺絲零啊,我不想再玩mf了
- 牙鸟a3zzfa的分体头炮只此一家直到evs里才复活了
- 拉菲尔神父楼主和部分回复生动的体现出老玩家和遗老遗少的区别
- 好人不留名以前玩机战感觉每一代都有些许改进,游戏过程中不仅可以认识新的萝卜拖也可以感受到新系统带来的变化,像og的pp点数、alpha的熟练度、alpha外传的援护、alpha2里的小队系统等等新的创意点都能让人保持新鲜感并且好的思路可以延续下去,近几年特别是v之前的作品(z2、z3、月之民)玩法和之前无异没有新的创意感觉就像吃老本,偶尔有些好的创意比如z1的三人小队、l的组队奖励也自我抛弃。现在的机战感觉更倾向于无双玩法,和老一代的策略玩法越来越偏离
- kola游戏没玩几个学会了一堆超级机器人的主题歌,多少年不碰这系列了现在还经常哼,尤其魔神和盖塔合体大招的特殊音乐听一遍就记住了。
- 萨拉丁Z最屎你把天狱篇摆在何等位置。
讲真Z虽然有内斗梗,还有最后脱线的诚哥广为诟病,但剧情我觉得做的还可以的。
特别兰德最初那10几话,崩坏未来系和荒野系的氛围结合的真的不错。
我一直盼着有一部类似去掉了来自过去的人的外传的,真正荒废世界背景的游戏,这样TA啊X啊萨本咕噜啊E7啊创圣初代啊返乡啊大圈啊机兽系列啊天使龙啊(对,我就是想说V的背景根本不适合天使龙)GXS啊Demonbane啊之类之类的都能加进来,玩起来肯定超级带感。
可惜机战现在已经冒不起险了,估计永远都不会有这样的作品出现了。 - 萨拉丁SC2。
- hypnossz86z3的tag系统怎么就不叫创新了....
- 好人不留名当年玩alpha外传看着攻略拿满熟练度走真结局为了就是再战小白,通关后第一次看到曾加哭了觉得特别感动,播放片尾曲的时候觉得很好听一直都找不到这首。
- 好人不留名tag就觉得就是把之前的连续行动和mb整合了不能算新的创新