人人都来婊闪轨,闪轨系列口碑完全崩溃的原因是什么?
- dddyghr法老控11月的财报,贴吧就有,闪之轨迹4发售前,轨迹系列达到150w,11月财报含4后仍然只有150w,所以说闪之轨迹123卖150w纯属吹牛,正确情况应该是闪12全平台100w多,3加4总共50w不到
- 椎名mahuyo你可以喷喷加藤正幸,保守加小作坊搞法就这样了,每年能盈利说明公司方向没问题嘛
上次调查里玩法社游戏的40代都有不少的人仍然在玩这社的游戏,说明还有一堆人现在还是吃这一套的,做大量的革新,最大可能就是流失老粉,年轻人因为这画面没被吸引过来 - 全人类问题是闪轨的最大问题本来不就是去除了老的玩儿法的情况下胡乱革新么。
- fireadol
- 亚瑟姆·明日野如果他只让我打零碧的话会感谢,要我补空就绝对不会。我觉得10分满分闪系列是5-6分的话空最多就是稳定6分的游戏而已。补空简直浪费我时间……
然后自恋一下,为什么阁下这么关注我
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端 - 上坂莲华整天说二少马奇亚斯背景板,真正的背景板盖乌斯你们早八辈子忘了吧
新7班塑造的成功是因为人少,就这样还有工具人亚修和库尔特这种该有他的时候没他该没他的时候有他的人在
要我说闪3就应该直接把里爷和旧7开除,每章都毫无意外的救场简直是最影响观感的地方
闪4我以为总算没里爷啥事了,悠娜也能把克州女拐圣地位立起来了,结果把里爷救回来之后嗷的一声分裂成两个人了,没里爷的时候C位牢不可破,里爷来了直接变成小女生,要不是有亚丽莎在底下垫着真是闪轨第一惨女主角了 - Buke泥潭相遇即是缘,千里网络一线牵
- 77is77不崩溃,我爱闪轨,闪轨外传继续白金
- 破碎的境界线
- winggg即便是带着无脑看的心态不理主线剧情布局;
闪3和闪4战斗难度过低,在系统默认状态下几乎可以随便打赢,毫无挑战性,
而非战斗时人物说话台词过于套路,文笔水准下降,无用废话太多,
两项加成起来,自然令玩家厌烦度大增。
老粉如我,必须严格限制打法才能找回战斗时的娱乐性,
闪三我个人的难度调节如下:https://bbs.saraba1st.com/2b/thread-1795208-1-1.html
闪四基本差不多,在上文基础再加一条,所有队员不装备“副核心回路”。 - 穆鲁番Logix做游戏做的像法老控做轨迹
- 产丿丿丿
建模烂,人物走路滑步,不能配回路,闪一跑完草原就玩不下去了
- 人外娘恋从游戏区里拿闪轨带流量的人数来看,肯定算不上完全崩溃
- 响鬼同样是后宫,拐爷是我轨迹系列最喜欢的角色之一,但里剑圣却是我最不喜欢的我方角色没有之一。
原因思前想后,大概是因为闪轨和独角驴高达生在了同一个年代,要素过多。 - 萩原组土狼p我觉得首周销量大概能看出铁粉对零碧还有闪轨的看法了,我一直觉得能首周销量是能看出玩家对这个系列的看法
零轨 91,424
碧轨 151,412
闪轨 165,542
闪2 169,230
闪3 104,,401
闪4 85,161
零碧之间有一个很大的数量提升,可以看出来这座有很多新人玩家入场,然后闪1,闪2,,零碧入场的玩家也的确转化成了系列粉丝,然后闪3就开始洗粉了,洗到闪4,回归零轨的首周 - 朴念仁3这几年日本游戏不都续作不如前作,有续作比前作卖的好的吗,感觉是大环境不行。
- 朴念仁3我能找到的官方最新销量是轨迹系列390W,闪之轨迹系列150W 那时候是没有闪4的,根本就没有加上闪4还是150的财报吧。
- 一只老里你是kan1234小号吧,说法一模一样,而且闪3首周是8w7,你这节奏带得
- 萩原组土狼p并不是,因为我就是闪二被劝退的,闪1闪二我都是买的豪华版,然后闪3被劝退,我觉得和我一样的人很多
- zxy26这么说有点不准确,现在数字版比例很高了,只要实体版和前作持平或者不差太多就可以认为是整体卖的更多了
- 一只老里这么关注销量数据,连闪3fami通首周都知道得那么详细,还特地在闪3这混淆了fami通和mc数据,真不像被劝退的路人,说你不是kan1234我都不信,那贴巨魔对喷印象太深了。
- 朴念仁3
电击2018-2019年度作品 闪4排名第二
电击PS4最佳作品闪4排名第10
索尼2018亚洲玩家最喜欢游戏闪4榜上有名
说明日本和亚洲的索尼玩家都喜欢闪之轨迹4 - 萩原组土狼p我就刚才随便查了一下,mc还是fami我又分不清楚哪个是哪个,现在网络这么发达,查个游戏首周还不是很简单
你要非觉得我是,那你就这么认为吧 - 江口夕psv玩家安敢在此饶舌
- 一只老里我刚才随便百度一搜,fami通,mc销量都标的清清楚楚的,难道特地在闪3就不一样?我只能说你爱咋滴咋滴吧,别像kan1234一样喷人被封就行,不然每个轨迹贴都要被搅乱。
- shizumaru2009还记得闪3刚出时云玩家讨论云剧情的盛况
- themonster拖泥带水,一件屁大的事分了4部,本来新旧七组人就够多的了,还给上几代人物不断加戏。
人物真的太TM多了,每次看到我方一大群人遇到对面一两个人站着拦路真TM尴尬 - peshing
- misaka12321卖的比前作多又怎样 ff15口碑和销量成正比?某些人又开始双标了
- 美風藍
- 究极巨魔云玩家太多,你看能(强忍着恶心)白金完闪轨4作的人,在喷的人里面占的比例小的很
- Bzesii哎奇怪,你们说的云玩家在喷,老玩家也在骂,这个系列怎么就是死不了呢
- 9α首发是真的吃屎啊。
我还记得闪1那读盘地狱。
接着来个破断尾。
等了一年迎来了闪2这种垃圾。
闪3又来个垃圾断尾,
闪4直接没买了。 - fmmammoth
- 铅笔感觉挺准的。闪1,2都玩了,听说闪3没完结就不想再耗时间玩了。结果是3,4都没玩。
- kuglv50米拉这种玩意还能在这么多部之后再拉出来恶心玩家,不狠狠地喷这游戏简直没有天理
- etiq闪2的救场就已经够蛋疼了,结果闪3的时候又来。
每次和旧七班的人见面全他妈是救场。打不赢要救,打得赢也要救,出场全靠救场。
而且每次都是那个台词,每次都是那个音乐。结果就是越玩越烦躁。这么烂的剧情,口碑就活该血崩。 - Cloudslin
话说,闪2内战爆发的时候旧7是也才就认识几个月吧,隔得太久了已经忘了想确认一下 - 满月诗篇闪玩到4我总算是确认了,我不喜欢里爷
闪1-4玩完,玩的难得舒服一点的阶段是尤娜带队的闪4一开场一点
断章之后里爷回来了,然后第二章就又一泡污了,我闪4发售的时候正好在香港,去信和中心438港币背回来的首发,第二章愣是给我恶心的,休息了休息中间白金了个机战X之后才继续回头打完一周目,到现在也懒得白金了,闪1-3我都白金了(不过闪3能白金是也亏了因为可以一周目白金,二周肯定坚持不动 - 亚瑟姆·明日野对剧情对玩家都算是一个相对不短的时间呢....而且主线参与度高...玩家也对他们比较熟...而且七班舍命救自己...黎恩想找于情于理这个都没问题...至于其他路人NPC就哪来的回哪去。
- normalli对于闪2我的看法比较非主流,我觉得闪2根本没某些人像复读机一样喷的那么烂,当时我无剧透玩完的感觉就是中规中矩,果然没完。然后上网看你们的评价感觉玩的不像是一个游戏。
闪2第一章表现的还挺不错的,第二章有点散,凑时间意味浓厚,但主线是很清晰的,就是协助正规军解放东部地区,这件事本身即正当又非常有必要而且迫在眉睫,但为了凸显主角的第三方立场,总是安排反派作死然后主角以保护平民的名义干着斩首行动的事,虽然即刻意又愚蠢,但轨迹不一直是这个尿性的吗。同学宝可梦我觉得还挺有意思的,我闪一全对话了,所以这些人我基本都熟,有些人的下落和发展我还挺关注的。
至于我是你爹我觉得还挺喜闻乐见的,库洛死的好,虽然他后来又活了但我也没所谓。外传纯卖情怀,偏偏我对丽霞相当不感冒,对我来说也就是不过不失吧,后日谈主要是一些剧情收尾加实验性随机迷宫要素,没什么好说的,我只是奇怪大家都要跑路里恩为什么不跑,而且从闪3看第二年他也基本没呆在学校,大部分时间都是给爹当狗,我觉得falcom大概当时都没想好闪3里恩到底是个什么身份吧。
反正整个闪2玩完了我最大的不满就是信息量太少,卖关子太多,很多故事只展开了一半,但因为我早就猜到闪2肯定完不了所以没有太介意。
闪3闪4我的感觉就是缺点过于扎眼,但进步也实实在在,除了闪3结局让我我无能狂怒了一年以外,总体感觉还是不错的。总体看这个系列falcom是一直在努力寻求进步的,但随着项目规模扩大新的问题也在不断涌现。不过这个系列最让人担忧的还是方向问题,闪4展现出了一种精神分裂的感觉,在彻底媚宅化和追求品味路线上摇摆不定。我个人是觉得媚宅不差它一个,它安身立命的根本还是自己的独特细致的风格。 - stonego闪轨剧情上的问题,其实很多都是里恩这个角色的问题,作为轨迹系列目前为止性格最被动,也是最优しい的主角,结果就是除了适合废宅代入,缺乏对剧情的推动力,绝大部分时候都是在各种过于刻意的设定下赶场子,然后这样一个角色竟然还开了系列最大的后宫,这就让人在各种“羁绊”里更加出戏。说实话,里恩性转一下,闪轨系列的观感肯定比现在好不少。
- 鱼肉丸子50米拉
- eternity0079闪3、闪4画面有极大提升,操作也更流畅了,想去哪里可以直接选地点,也方便多了,游戏体验比1、2强很多。
但我依旧对闪轨评价是又臭又长 - 亚瑟姆·明日野FF15销量比FF12、13好
而且为什么只查日本销量,意思是其他地方销量不是钱? - 上坂莲华闪2当然不烂,任何人敢说有游戏比闪3还要烂我都要把他喷到死的
这坨不知道谁拉出来的排泄物跟虚渊玄的铠武一样是能让我喷一辈子的,哪怕法老控真做出来个悠娜之轨迹我也不会原谅他们