为什么游戏中玩出好结局就不能杀人?
- 妹汁团购
声名狼藉次子里面那个也是一样,我实在是忍不了,老哥都被害死了还不能报复,那种善良结局请恕我不能接受
- 子落SAMA
多线剧情游戏是这样的 高自由度总比你只能按一条线走强
- linhui
基本上游戏都是按照制作者的思路来的 毕竟都是设计好的路线 别多想
- longzlove357
毕竟不能给你灌输一言不合就杀人的思想,还是要在导人向善的大框架里的
- 裁之神判
大兄弟,要不和我们一起传火?
- StuG_iii
潜行类游戏就别想着无双着过去还期盼着永远出最好的结局了
还有说国内守制不鼓励杀人的,我倒的确同意
"Members of the corps, all hate the thought of war/ They'd rather kill them off by peaceful means/
Stop calling it aggression, oh we hate that expression/ We only want the world to know, that we support the status quo: they love us everywhere we go!"
- cbeing
价值观不一样吧,普世价值观嘛(笑)
- 东风谷早喵
增加游戏难度(
- 小血
也不都是这样了,这主要跟游戏的世界设定有关,辐射已经是废土,没多少人,乱杀人怎么都不可能是好结局。耻辱2的世界观黑死病鼠疫横行。杀人自然也只能带去动荡混乱。
- 权限的终结
到底什么结局才算是好结局呢?
一个经常杀人的玩家,也许心里期望的好结局并不是你认为的皆大欢喜啊.
所以游戏开发者只不过无法照顾到楼主这类人而已.他并没有向你灌输价值观.
如果一个玩家就想制造混乱,各种杀人,最后结局居然是世界和平,你说他会怎么吐槽呢?
前由 权限的终结 修改 - 龙灵圣岚
关键问题是你杀的太多了吧,潜行游戏你不能玩无双啊,又不是狂战信条...
- wcke12345
不杀人的过关难度更高啊,获得物品难
- Xel'Naga
这是从1代就延续下来的机制啊,再说了,羞辱就是魔改的刺客信条,刺客的精髓就是暗杀目标,所以没毛病啊
- asaki
羞辱是设定你杀人越多瘟疫越严重 是合理的 而且也没有硬性规定你完全不能杀人 不要见一个杀一个就行
大概的想法就是你杀人如麻的话跟反派到底有什么区别?
- jr705392
這個遊戲從一代你要當好人你只能這樣
只能打昏不能殺
是一個很不能爽的遊戲
- v6v35
有时候是为了变相提高难度
- darkcensur
然而恶魔不杀他会老实么?
不会,相反,我认为杀恶魔应该是绝对正义的行为
但是,这种理论太容易被利用以至于引起纠纷
为了不至于背上劝诱者的锅,制作者这样做可以理解
- 6879
然而在刚出的资料片界外魔之死中好像杀不杀人都可以了,毕竟有的支线就需要干人
- fibres
圣母心吧,毕竟人们认为杀了一个就会杀第二个从此万劫不复,干脆不杀最完美
- 465030495
地铁系列杀威胁到你生命的怪是不掉道德值的。LZ说的那个掉道德值的怪其实不会主动攻击你,2033和最后的曙光都有,2033那个飞天恶魔是在保护她的蛋,只会对你嘶吼。最后的曙光那只更明显,小黑裔直接求你不要伤害她,如果打了她,小黑裔还会对主角失望,并询问你以后也会攻击我的对吗。
- lo46jh
劝人向善就算对方十恶不赦也要放过他
- ilcsfgr
跟现在普遍的价值观有联系吧
- bob2096tw
畢竟在大多數的國家中殺人還是為惡阿
總不能鼓吹八
- 卖七块的西瓜
坏人必将得到审判,但是审判他们的不是你,大概就是这样吧
- zzb
欧美系的还好,日系游戏经常会有一命陪一命,完全不允许杀人。。
- lyq123
毕竟是游戏 作者的价值观肯定是左右游戏的 不一样也正常
- jackzza
不输出价值观,这游戏玩的还有啥意思,只能说LZ你不适合这作,换个别的玩吧,比如虐杀原形什么的
- fkxz1cs
2代还好,不被发现,不杀关键人物就没事,1代杀小兵都是加混沌值的,想好结局必须全程潜入
游戏本身往往是蕴含着制作人想要表达的一些东西,或者艺术的追求。耻辱其实是游戏作者想向你表达不能杀人这一点而设立了这个机制,鼓励潜行
- wahaka2
很正常啊,善人怎么会杀人呢,不论什么原因,杀了人,这个人在群众眼里就有点走歪道的感觉
- zxc35532
不杀才有好结局这点还可以接受,毕竟提倡和平。
不过像是"警告:你的祖先并没有杀害平民"这种就觉得管太多了、破坏游戏体验。 - aoao168
现实中你杀人了就必定是坏结局了~
- zl863919910131
我觉得这个设定还可以,挺正常的。
- sega123
感觉依靠杀人才能拿好结局的很少吧。。
- wep6712
现实中的道德呗。
- nogame
为了价值观和合理性考虑吧 同时也用了游戏内的设定做出限制
- x_x49
看来l z喜欢偷走别人的心
- loqishi
本质是因为普世价值观念,不能杀人要与人为善,落实到游戏里面,潜入类的游戏要是莽过去了还潜入个啥?
- qij12
骑士杀了恶魔,但骑士也沾染上恶魔的血。跟耶稣一个样
- piaeye
耻辱都是拿心臟去聽每一個人都心生 跟過去 再決定要不要給他死 反正是我們在玩遊戲 不是遊戲玩我們 開心舒服最重要
- qqq11213
因为主角都是不杀人的。。。233333333
- 夜幕丶雪狼
GE当然是指没有人挂掉情况下通关,不然还想怎样,不过也不用太过在意,有人挂再怎么不济也是一个标准结局
- jy47541227
作者要这么设定就没办法咯,其实我也想杀人看看的
- hasu
对于不杀人比无双难的游戏,当然要给点挑战才行啦
- o95362
畢竟遊戲也是人做的咩,內容當然會受到製作人的影響
(看看 虛淵玄 的作品,滿滿的胃痛)
- x32323
普遍价值观就是不能隨便殺人