为什么游戏中玩出好结局就不能杀人?

  • r
    rayfjsss

    最近steam上耻辱2打折入了个正版,但是玩之后由于杀人不少人出了个混乱结局。。。联系到以前玩的地铁系列。都是杀了人就没有完美结局。

    连杀了天上飞的恶魔都掉正义,明明它要吃我好不好。

    被游戏作者强制灌输他的观念这么做是对的,那么做不对,感觉很不爽

    不知道是外国人的观念不同还是圣母情节的人比较多,

    对于那些千方百计想要害你或杀死你的人难道不能反抗不能报复?

    看来我的阵营是“混亂善良”了

  • 吾心吾心

    哈哈哈,这就是西方的普世价值观喔。

    我玩辐射的时候还得了个废土强盗的称号,笑死我了。

    嘛,其实是因为总是被强盗攻击,然后反击之后又会迁怒周围的人,一屠就是一个村子,最后各大势力的好感度都是敌对。

    不过举世皆敌的感觉也不错呢,毕竟是游戏,也不用太计较啦。

  • 无所谓啦

    放下屠刀立地成佛

    湿主还是不要玩打打杀杀的游戏了吧

    你听说战舰少女R吗

  • a
    a55780098

    你玩死绝乡诗歌试试?

  • 彼落晨曦

    这还算好的了,玩玩直到黎明。你这个是不想救人,那个是你想救不知道怎么留。明明打了那个人一下,可能还救了他,明明想帮他,还可能害死他。

    况且他这就是推荐你潜行通关。方式方法不一定对,设计者也是人啊,

  • L
    Lv99

    羞辱系列给出的解释我感觉还可以啊

    比如一代的 如果杀人太多会导致瘟疫难以控制 我感觉很合理了

    游戏本来就是文化的载体 我感觉最终教导人们向善的游戏才是佳作

  • a
    asdf58462

    就西方普遍价值观
    认为只要杀人就是不对的

  • l
    lq194333

    大逃杀里,男女主不也是从不杀人,只鼓动别人杀,然后最后化身正义的代表,名正言顺的抨击你们这群滥杀无辜的渣渣么。所以说,人可以阴暗,可以卑鄙,只要不杀人你就是王者

  • s
    stonesus

    世界普遍价值观---杀人就是不对的233333

  • 我依旧是高达

    因为“杀”这个念头本身就是不对的呢。

    尤其是现在这个和平时代,

    游戏里过多的怂恿玩家去杀人,还鼓励说杀人是好事才是真的要出事呢= =

  • s
    skeykto

    是因为你杀太多了,杀那些个主要角色没毛病的。

  • c
    cvn000

    因为羞辱系列属于潜行游戏,提倡偷偷摸摸。。。而不是战斗,哪怕被发现都会造成负面影响,别说杀人了。。。还有击晕的人要保护好,不然被老鼠吃了也会算作杀人

  • I
    Iumai78

    殺了人就BE,不殺人就 GE,對大部分製作者及玩家來說,這是最「簡單」及「容易被接受」的定義設定。嘛,你就把這想成要達成GE的難度較高就行了…

  • v
    vinzero17153

    耻辱和土豆的狂战士信条不一样,在加上是第一人称感觉难度好高= =。

  • 暗夜圣魂

    可能中国这方面比较开放吧,毕竟网络小说杀人像杀着玩一样。

  • p
    pl03954121

    潜行类游戏基本上鼓励你用过关难度相对更高的方式过关

  • T
    Tifuta

    你怎么能动杀念呢 你想想你杀得的每一个人都有家人啊-------来自看门狗制止一场犯罪撞死8个人的玩家,都感觉自己太残忍了

  • 1
    121otoubu121

    楼主你觉得要把GTA玩出好结局要杀多少人

  • m
    mizu555

    又想到了杀出重围3的不杀人奖杯,通了3遍没拿到...

  • -
    ---20

    因为好结局要难玩出才有挑战性...不杀人和杀所有人然后结果都一样难道有人会选不杀人通关?(还真有人魂斗罗不杀人通关的...没区别而已)

  • i
    imightcatchsth

    不只是欧美游戏,日本游戏也会在作品之中向玩家输出属于他们的价值观

    举个栗子:Nier: Automata(尼尔机械纪元)只有在玩家于Staff表中射爆所有制作人员的名字才能达成真结局,而支持玩家克服超难弹幕的正是游戏末尾所试图表达的不放弃的精神(游戏会不停问玩家要不要放弃)。横尾太郎(制作人)对于愿意接受他的价值观(不放弃)的玩家给予奖赏(真结局),正是游戏向玩家输出价值观的明证。

    国产游戏有吗?有

    不如说所有包含Story Rich标签的游戏或多或少都会向玩家输出价值观

    区别只在于玩家/帖主你能不能接受罢了

  • 伊-401

    游戏这个东西 本身就是要你接受作者的一些价值取向的不爽不要玩的东西……

  • 烙印战士

    确实,有时候维护正义也需要拿起屠刀的,作者明显太在乎正义了。

  • b
    bibibibi

    毕竟所有人不死是he的设定好像已经根深蒂固了。。

  • y
    yudgiboh

    毕竟作为一个游戏如果杀人都算好人 那价值观就不对了 就像电影里好人都是不杀人的 (ps:虽然有些人把人弄得生不如死233)

  • m
    maoaiyu56

    游戏毕竟是游戏嘛,现在还做不出太真实复杂的价值观

  • j
    javalv

    羞辱2的敌人贼他妈机灵,隔几十米都能看到你

  • 桂木桂马

    也不全是吧,影响深刻的是行尸走肉第一季游戏,食人一家我当着小女孩的面还是杀了个人,但最后依旧是好结局(也不算什么好不好吧,反正主角最终必死)。

  • レミリア

    西方传统价值观受宗教影响较深吧

  • a
    a3063460209

    無論什麼理由,殺人本身就不是一個應該被提倡的行為

    作者僅僅是將普世價值投入遊戲裡而已

  • 我是空白

    正能量,积极向上。暴力解决不了问题

    国内的游戏也有很多这样的啊

  • p
    pyjy

    这种游戏从来不会去打GD

  • d
    deadmage

    中国人不都是中立善良吗?

    入乡随俗,乐于助人 标准的中立善良啊

  • e
    erciyuan

    奇怪,我玩三男一狗的時候好結局怎麼是把人殺光呢

  • a
    aaa888

    因为主流思想。所以大部分人都是圣母。

    前由 aaa888 修改
  • l
    litamisu

    普世价值观吧,实际上不杀罪大恶极的人也有一种很好的解释,让他活着受罪,巫师3里那个作恶痞子要是选择不杀他他就会被仇人打断腿当乞丐被小孩子欺负。罪太轻了觉得可以原谅,最太重了就想让他活着受罪,不多不少刚好让人想干掉他的只有山贼甲乙丙丁吧

  • q
    qw1604590420

    这其实就是一个文化价值观的问题西方现在大多数都废死了嘛

  • t
    tmdihateyou

    大概编剧认为剧情外的死亡就是会偏离原来的路线,这样?

  • s
    sherrylan

    游戏本身就是价值观的体现嘛,正常正常

  • j
    judgementking

    你也可以理解成制作人想告诉你完美结局是只存在虚幻中的,你要追求完美结局不杀人你早就嗝屁了233

  • e
    ericsundiu

    其實國內都不建議殺人的

  • s
    syc7653417

    觉得好结局应该是不死人,坏人还是该杀就杀

  • 绯红天空

    毕竟游戏要传输一种正确的价值观,事实证明真的有傻叉模仿啊

  • s
    skygolf99

    這要視遊戲如何設計而定,如果樓主不能認同廠商理念那還是改了吧

  • z
    zxc10086

    我玩耻辱都是不顺心就淦,如果没好结局也无所谓,反正是我做的

  • s
    sad7846

    西方人的觀念就是伊斯蘭人要炸他們,他們還要思考他們這麼做的理由

  • s
    shumian01

    看游戏想要传达的精神内核了

    毕竟人道主义普世价值观嘛

  • 零花落魂

    我是把这种设定当成一种侧面提升难度的要求来看的

    从游戏中的情况来看就是,只有活着才有更多可能性,并且只有极少数的关键人物才是邪恶的(将游戏引向BE),大多数人是无辜或者向往美好的(开启GE线),算是传达一种价值观的手段吧