现在的游戏开发费用那么高,销量那么低

  • 抠鼻屎男
    为什么我想到古剑...不过貌似古剑销量也不低啊...
  • a
    amlmk50
    本帖最后由 amlmk50 于 2010-8-19 08:27 编辑

    gust和if在看着你。。。不到10w销量的小成本狂出,如果开发费用高的话早破产了。。。ff13成本是高,不过也不代表全都高。。。既然人家活得好好的就很能说明问题了。。。对了,还有那dlc下载地狱。。。ifdlc比游戏还贵OTL
  • b
    bt99999
    Hgame一万几千地卖着不也有一堆游戏在出。
  • 北都南
    其实开发费没怎么高 就是从业人员收入少了一个0
  • b
    blazeryan
    其实,对于像COD6制作成本2.5亿这样的数据,我一直抱有很大的怀疑
    COD6用的是COD4的老引擎,还不像GTA4自己搞了个新引擎
    现在的COD7说什么史上最大投资,比6还烧钱?开什么玩笑!
  • y
    youzen
    大厂都在搞合并,小厂不是继续骗阿宅的钱,就是紧紧抱着腐女的大腿
  • 金子一马
    厂商瞎JB扯蛋,以前利润暴力惯了,现在少赚一点就整天嚷嚷
  • M
    Macro
    2.5亿是算上宣传费用
    纯开发费也就1亿不到

    战争机器开发费是1000万,我觉得这个是比较靠谱的
  • 十万马力
    MW2开发只有5千万 宣传费用2亿。只能说以前的游戏业是暴利行业。
  • L
    Laplace
    开发费1亿不到,大头都是宣传费。
  • P
    Pluto_Shi
    以前的游戏业不止是暴利行业那么简单,铁板阵吃豆人这样的游戏纯开发费能有1w日圆吗?利润能让namco在黄金地段买下整块地皮盖大楼
  • 光希樱恋
    日本这么gal厂都死你就明白了
  • 北野天翼
    说到游戏业的暴利,朋友知道NAMCO的FC铁板阵大楼吗?那才是真正的暴利
  • k
    kaoruaoi
    FC时代游戏就是暴力现在還算正常
  • 无动于衷
    大厂可以拿大作空头支票忽悠硬件商的支票

    小厂嘛……引擎没钱开发咱可以用泛用的免费的 大牌声优歌手请不起咱可以用同人的 TGS去不起咱可以去秋叶原 电视台去不起咱可以去NICO……………… = =
  • 7
    77is77
    好吧,我们们限定日系
  • 姚珀谢
    就是没有日式游戏对吧
  • P
    Pluto_Shi
    本帖最后由 Pluto_Shi 于 2010-8-19 13:07 编辑


    sfc年代一个四驱车游戏首周能卖80w,前几个月ds那个四驱车游戏统计不能,好象出货才2w
  • 十万马力
    还有包机全公司去夏威夷度假。以前的游戏制作人跑车随便买的
  • M
    Macro
    现在情况是美国市场以前卖多少现在还卖多少
    欧洲市场比以前大
    而日本在持续萎缩
  • 卖哥
    我要说,一个游戏制作宣传花多少钱这不是强制性的。
    他肯那么多就是认为这样花还是能赚钱。
    实际上,大部分大制作还是高回报的
  • h
    huhu0007
    游戏品质就那样还想空手套白狼?当11区人民都是钱多速了。
  • 大H
    我希望大家都别做游戏了,这样我们就能静下心细细地品味经典老物了
  • c
    cyberalogo
    一个游戏大成功,就能有无数的续作,开发游戏怎么看都是赚翻了。
  • 魔太子-路西华
    上次看到一个视频,卡婊那有100多个MHP测试员。。。每人每天的工作单调枯燥,比如1天砍一只怪,还有玩撞墙的。。

    不提开发成本,现在游戏从业者的收入应该不是很乐观吧?
  • P
    Pluto_Shi
    05还是06年有个报道说se新招的人19w yen,平均收入27w yen,和11区普通上班族的平均35-40w yen相差甚远
  • z
    zyf
    游戏不好好做,快餐化、LU化、脑残化,DLC不断,加强版不断
    这样的游戏,你买么
    反正现在能让我一定要买Z的系列不超过3个
  • P
    Pluto_Shi
    哪3个
  • z
    zyf
    MGS 恶魔之魂 ICO小组游戏
  • e
    eagleearth
    所以某几个厂商开发了一款高清游戏雷了就倒闭了。。。
    而某个一直在做坟掉的低清游戏一直喊着要倒闭的某场却还在出低清游戏
  • e
    eagleearth
    新人都是20w yen起步的啊,本科毕业基本都是这个数吧
  • 森田美位子
    本科毕业手取り一般也就18w-20w,不管是不是企业大小。不会差太多,主要区别在ボーナス
  • 旺角卡门
    游戏公司很少招人
  • 旺角卡门
    游戏公司很少招人
  • 阿西达卡
    日本核心市场大大的减小了
    30w~50w传统游戏就是一线大作了,日厂也是靠这个销量的作品维持日常流水吧
    到80w就是超大作,上百万就是社会效应级别的了

    这样的销量完全不足以推进高清游戏的发展和新概念游戏新市场的开发
    最后的结果就是少开发游戏或者直接上psp
    光荣这样的多久没出游戏了?靠减少自身运动控制消耗来活着吧,然后憋一个特洛伊碰运气

    不培养市场就这么吃眼前这点老本根本不行
  • S
    SRX-ATX
    PS3时代:在PS2上呆久了外加核心市场减小导至上不了PS3-->少开发游戏或者直接上pspWII
    PS4时代:在PSP,WII上呆久了外加核心市场减小导至上不了PS4-->少开发游戏或者直接上..............3DS
    就这么恶性循环下去?
  • g
    galon
    销量低不等于利润低啊,看那游戏售价
  • m
    mamene
    假设当时的平均月薪是30w yen,也就是每天1w yen(实际上扣除双休日后更高)。
    你的意思是当时南梦宫有人能用汇编语言在一天之内就开发得出铁板阵?这还不考虑其他的开发成本!

    真是傻的可笑!!!
  • 阿西达卡
    本帖最后由 阿西达卡 于 2010-8-19 18:24 编辑

    日本主要还是掌机化太严重
    你看家用机第一名wii有1000W,第二名ps3才500w是比以前ps/ps2时代都少多了
    但掌机第一名ds有3000w,第二名psp也有1500w了,这个市场的总容量还是增加很大的

    只不过培养市场的是任天堂,增加的市场是掌机用户和轻度用户
    而且游戏在社会上的认知度和亲切度都好了很多了,这对日本来说绝对是好事
    问题在于n的硬件为了达到这个效果导致机能不灵
    而第三方对n培养的市场又无法跟进,培养市场所增加的用户又不理会核心游戏
    导致轻度市场和已经萎缩的核心市场更加分离产生差异化甚至隔离开
    到现在psp和ps3上能真正吸引lu流行起来达到社会话题效果的游戏也就是mhp和ffb,这算是旧时代的余威了

    不过现在日本这状态我觉得是培养市场的过程中,未来不是还有3ds么
    如果市场有改善了,核心市场、第三方甚至ps3都会受益的,当然培养市场的是任天堂,他肯定要拿大头
  • S
    SRX-ATX
    雷帝那时还就这个论题在TGFC和一干软饭过招了几百回合,最后以列出了种种详尽的\"历史数据\"的一篇长文将软饭们打得毫无还手之力外加让战神自废ID, 不知到现如今雷帝看到日本游戏市场的现状后会做何感想.
  • S
    SRX-ATX
    那又是因为什么使得掌机压过了家用机的风头
  • 卖哥
    掌机压过家用机风头是趋势
    美国也在发生这个过程

    理由能有很多,但是我认为最基本的还是,相当部分消费者,只要有的玩就可以了,其实不在乎家用机才能提供的效果。
  • 8
    83913536
    XBOX720轰杀之
  • g
    galon
    本帖最后由 galon 于 2010-8-19 19:11 编辑

    掌机都是LU玩的多,CU还是玩主机,在日本掌机本来就很热,售价低就算经济危机也不影响,但是大作大利润的作品还是出在主机上
    现在日本主机弱势除了社会问题还跟sony萎了任地狱担不起核心市场有关
  • 卖哥
    而且,日本现在不仅仅是技术不如人。
    做休闲游戏,照样做不过欧美厂商。
    落后的不只是技术,是思想整个就僵化了。

    而这个很大程度上是要归于利润率的降低,风险的增大的,而这个利润率降低归根到底市场的狭小绝对是重要原因。为什么任天堂还比较好看,因为他的东西基本上市场是全球。
  • 阿西达卡
    任天堂这些年是自己动手培养市场的,从异质的补脑健身游戏入手到自己的经典传统游戏大卖
    能做到的只有先翻身站稳,然后才是考虑怎么把轻度用户牢牢吸引住甚至是培养成核心用户
    眼前既有的核心用户有十年来养成的自己的口味好恶选择
    这样的市场不是任天堂这个前卢瑟需要担负的

    任天堂将来就算要培养核心市场肯定也是要先洗牌再说
    而不是生拉硬拽眼前这个本来就越来越小还又臭又硬的市场
    更别说任天堂一直表达的是一视同仁,还真不一定要去培养所谓核心市场
    反正第三方终归是第三方,硬件有条件有吸引力自己会来,游戏有了那些核心用户也自然会来