现在全球游戏主机销量与日本游戏销量现况

  • b
    blue999new
    VG
  • n
    netman
    某人会说: VG 不可信, 但以不收费的统计网站来说, VG 的数子还是误差不大
    如果你有更准确, 又不收费的网站, 就说出大家参考一下.......
  • p
    pacman
    楼主上次被牛伯伯骂过?
  • g
    gyfsgm
    在一个42M的主机上,太鼓这种放在PS2上,首周超过25W的游戏,最终只有了11W,尽然还有人说这是第三方的反例.
    情以何看啊~~
  • p
    pacman
    上次记得有人列过,后面几代就不行了,开始销量还可以的。
    PSP上两代加起来才10W
  • 纯战士
    传说系列当初也挺多的,现在也就这样就算是还不错的了,哎
  • 莱维
    不是某人.是任饭们说VG不可信的
  • g
    gyfsgm
    有消息说TOV完全版明年上PS3,看看一个渣型主机,销量会不会超过NDS~~
  • w
    wjnzero
    反正现在得大趋势就是wii几乎等于xo+ps3
    ds两倍于psp还多些
    软件就是任天堂占全部的1/5多一些
  • 激突!十
    三公主5元公主基本就一高清版的PS,wii赢合情合理,大快人心
  • w
    wjnzero
    都是游戏机
    有啥不能比的
  • 激突!十
    当年号称每个客厅一台,所有游戏在这里集结到现如今缩成了针对特定消费群,什么叫缩卵,这就是缩卵
  • d
    dreamlost
    那老少皆宜的玩具和特定消费群的console比画面,你们脑子坏掉了吗?
  • n
    netman
    比不过就不能正视它了,
    所以只能口号式排挤它了.......

    比不过就说它不是同类......

    以前不是有个\"丑小鸭\"(其实它是天鹅的儿子)的故事,
    鸡,鸭,鹅都说丑小鸭不是同类,
    怎知道它后来成长了却是最美的天鹅 ~
    我这个比比喻不好.......不要认真啊 ~
    总之.....有人都不想当Wii 是游戏机了

    [本帖最后由 netman 于 2008-12-22 19:50 编辑]
  • r
    rewqxswzaq
  • a
    ak22ak
    任青还是先去想想IPHONE月230W的销量如何解释吧。
    说IPHONE不算游戏机,还是说第三方不会给IPHONE支持?
    咋和萎的解释这么像呢
  • 北京阔少
    LZ有空去tenvana帮我问问yak老师wii买好了没有,谢谢
  • 霸王哆啦
    菠萝,你这样很难看,非常难看。
  • 归蝶
    首周10W确实也算多的了,但这毕竟本身就是老少咸宜的简单游戏(指的是上手简单,别误会),怎么说都是个特例
    就凭这个就要洗掉三坟称号,实在太没说服力
  • b
    bubuyu
    太鼓达人Wii是历代家用机、掌机太鼓达人中首周销量最高的
  • M
    Macro
    还有人会说

    网站统计的销量数据都是废柴,FAMI通跟CESA的白皮书才是王道
  • L
    Lavos
    宿命2销量高完全是少爷的粉丝堆起来的,不信再让NAMCO玩一次借尸还魂,少爷去哪哪大卖(当然指的mothership)
  • 死线
    骚尼当年能一统天下,不是主机有多好,实在是各第三方不想再让任地狱坐大……

    结果现在骚尼可好,游戏开发被她玩成了比什么都危险的事情——容量不大不行、分辨不高不行、开发不复杂不行……相反任地狱的游戏开发是那么简单廉价……

    任地狱已经不是当年那个趾高气扬的任地狱,于是第三方又开始了新一轮的反水……
  • n
    netman
    除了\"任地狱\"这个词, 其他的我倒有点认同 ~

    [本帖最后由 netman 于 2008-12-22 23:06 编辑]
  • E
    EVA_tomato
    于是再过几年风水又轮流转了
  • H
    Hush
    看了这帖,我错以为走进什么连锁加盟宣传贴了。来WII上开发游戏吧,只要投XX百万,就可以达成XX销量,只赚不赔,投入少,见效快,真是值得推广的赚钱新项目。

    这个。。。这里难道不是讨论游戏的吗?
  • 忧伤蓝调
    就算LZ再怎么卖力宣传,在我眼里任地狱就是个2B公司!
  • 死线
    骚尼要是不改变这种卡死开发商的游戏理念,下一代主机继续是更多的多边形更高的高清更大的容量更高的编程要求……那就没有“过几年”了……

    游戏的乐趣在于创意,被索青们放肆耻笑的按摩棒反而是任地狱的最大胜利条件……

    骚尼当初能坐天下是靠成功的商业手腕和离间计,但是现在她那拙劣的游戏创意已经抵消了商业手腕带来的有利条件——于是我们看到的是一台冷饭机、续作机……

    [本帖最后由 死线 于 2008-12-22 23:24 编辑]
  • 三浦健太郎
    我呸

    任地狱居然撑过了2008, 不过就如那周销量刷榜般,已经是最后的了.

    2009,就算是迟到的也好,是地狱就下去吧,是天堂就上去吧--只要消失在人间就好. 求你了,花牌作坊.
  • E
    EVA_tomato
    索尼坏就坏在野心太大,总想抢占规格先机统领市场,虽然吃鳖也不是一两次了。这次借PS3之机又是合作开发CPU又是折腾蓝光,内耗太重,对第三方也不如初代那么体贴了。不过岛国第三方把技术革新藐视到了一个程度也是事实。


    游戏的乐趣在于创意,可惜任地狱玩的是革“命”,他想从人机交互界面这个已经超出单纯的游戏内容的层面上革老玩家的命,在还没有一个成熟的新技术能替代传统手柄的操作性,精确性,宜人性之前,用一个不那么完美的棒棒玩玩乐子还可以,挑大梁是不是差了那么一点点


    商业手腕和离间计,嘛任地狱当年的帝国统治玩死第三方也是要因之一了,主子不虐待狗也不会说跑就跑吧。

    至于索尼那拙劣的游戏创意不知道你指的是哪一个了,是指第一方的话我觉得似乎不用怀疑第一方的游戏创意,从传统的平台ACT也好,RPG也好,大众高尔夫也好,GT也好,ICO旺财也好,EYETOY也好,我的暑假也好,我怎么看到的全是创意?
    从主机理念来讲的话,当年的PS给小胡子的FF提供了一个实现他电影化的机会,给我们的震撼也不在少数,之后出现的许许多多的游戏让包括我在内的那么一票人多少有了些游戏迈入艺术殿堂的梦。可见当年PS的理念也不会拙劣到哪去,多少代表了那时游戏的一个突破口,一个前进方向(现在确实有点片面的追求机能了,给我的感觉还是和集团整体策略有关系,想引领规格)。


    一家之言有错请指正
  • 死线
    自己看看这些创意的年代——所以PS、PS2能赢,PS3……

    任地狱当年有意识地侵犯了第三方的利益,所以搞得众叛亲离,但是这是可以随时更正的。骚尼现在无意识地造成了对第三方的不利利益,所以结局也很不秒,更糟糕的是这种对于第三方的不利完全是PS3本身的设计思想造成的,在当前来讲几乎没有改进的空间——只好等下代主机了,假若骚尼还有兴趣玩的话……

    [本帖最后由 死线 于 2008-12-23 00:36 编辑]
  • 凯恩
    YJ垫销量也挺高,你一个月能用几个。

    [本帖最后由 凯恩 于 2008-12-23 00:41 编辑]
  • S
    StarphoeniX
    有索匪这种生物存在,SCE走背字也是可以预料的

    十年河东,十年河西啊,恭喜PS系SB王朝覆灭,SF集体缩卵
  • f
    ffs
    游戏有什么好讨论的? 与人斗其乐无穷!!!
  • x
    xiyinan
    除了其他的观点,只有\"任地狱\"这个词我倒有点认同
  • 海腹川背
    风水轮流转 逆转中不放弃 顺境中不张扬
  • 海腹川背
    这是真的任天道 从前的任天堂也没遵守 希望这次遵守
  • 海腹川背
    是任天 堂 不是任 天堂 谢谢
  • 海腹川背
    楼主是黑Wii的
  • 海腹川背
    海鱼肥在腹部 河鱼肥在北部

    存在就是合理的 不用黑

    乱呓了
  • b
    blue999new
    但是现在她那拙劣的游戏创意已经抵消了商业手腕带来的有利条件——于是我们看到的是一台冷饭机、续作机……


    SCE泪流满面,PS3上搞那么多原创游戏都被无视了啊
  • L
    Lavos
    SCE出的原创就叫有新意,任天堂出的原创就是垃圾?
  • 酒多是我爹
    审判之眼和减肥秤哪个有新意?