恶魔学这么完整的设定居然没有主题游戏!
- dalos恶魔总数量
七大魔王(七宗罪)
72位王子(所罗门72魔神)
11位将领(恶魔志群魔谱)
25位部下
6位魔神
12450个恶魔军
简直像专门为游戏写的草案,好吓人 - sandro不是真女神转身4吗
- dalos我觉得比战神有趣多了,是因为基教吧
- deadbeef不觉得对于传统游戏来说太多了么
光是72个召唤兽就感觉很夸张 PM一代也才百来只 平衡性设计做死人
卡游什么的我不玩所以不了解
但是一开始就定死了高级兵种的数量 对于卡游来说是大忌吧 毕竟没法出新包圈钱
感觉上就是72这数字太尴尬了
又不是那种四天王七宗罪之类随随便便就能做完的数量
然而也不是八百万神明那种反正怎么都做不完 随便挑出几个代表性的做做就好 - itzpapalotl因为亚伯拉罕诸教已毫无时髦值可言了
- 双面人女神转生系列哭死
- 灵魂收割机12450个恶魔军,谁编的
- 夜空疾走看着很严谨很厉害很吊很复杂对不对?
其实一大半A是B的马甲,C是A和B记混了的融合产物。D是另外个XX神话的神传播中就被一神教污成恶魔了。
然后大部分恶魔的能力有些差不多,有些恶魔的能力和性格你会“这TM天天抓小偷弹吉他的是恶魔?”
就跟北欧神话一样,你借个名字和舞台来讲自己的故事挺有B格的,但是你想当个考据党弄个本源史诗大作,就会在研究过程中捂脸丢书 - Yui_hirasawa基督教的神话?
之前看过一点百度百科 不知道是不是百度的锅 很多内容基督教自己的不同书籍里都是混乱的 甚至有自相矛盾的 比如什么路西法啊 撒旦啊 各种说法都有 - 牙鸟其实pm的造型设计比数值设计困难的多
平衡性就是系列游戏破罐破摔的通病 - saico游戏有很多啊
就算没有,高达作品也会很快有改编游戏的 - acewolrd12450,是否在暗示什么
- dalos光是路西法这个主神级别的就打不过吧(路西法真是烂大街的角色)
- adretyu67因为所罗门七十二恶魔本来就是法国人还是哪国人闲得无聊自己捣鼓出来的。虽然不少是有原典的
- 晨风零雨426想起铁血高达的巴巴托斯了,原型恶魔按现在流行文化的标准看根本没多坏。
被十字教拉黑的异教神,典型就是暗黑的巴尔,原本是迦南人的主神,然后因为希伯来人集体中二病认为那地方就应该归自己所以在打下来后果断将其拉黑。 - hsyg恶魔辞典正是因为胡搞乱来 才和原典的各种神区分了 所以现在不按恶魔辞典来 反而就是胡搞乱来了
既然都会说原典了 又有恶魔辞典的再创作 自然就要分原版和地狱版
至于哪个游戏有 反正日系把72只画完的 即使是卡游应该也没有 除非各种兼用
A社出了20年女神 加上各种像素兼用 顶多也就是40只左右 现在原有的还又拿去重画了 非得拿他来当代表
那其他游戏更没可能全了 这还光是形象 A社一堆10多20级的地狱大公 比一大堆妖怪走兽都要弱
设定能还原还不如做成战旗游戏 - hamartia玩家感兴趣的是游戏中如何表现,而不是这门学问本身。就好像XENOSAGA大量引用圣经桥段来勾人注意,也不达代表玩者为了神学而去接触游戏,为了KOSMOS可能性还大一点。
- hamartia在SD高达G世纪的原创机里有另一个巴巴妥司,那是完全按照恶魔的印象来设计的。TV上播放的加上是主角机,自然造型要正派些。
在那个教会抑制科学,不让人看见真理之光的时代,很多知识都以魔法书的形式记载下来。比如《大圣堂的构造》其实是在神秘主义的包袱皮下传播建筑学。那些恶魔以现在的立场来看,应该是勇于求知的知识分子的体现(虽然其中确实有几个是给人印象不好)。72洞恶魔的出典《雷蒙盖顿》假托此书是基督教也认可的贤者所罗门所著,为自己贴些合理化的标签。
在文明发生冲突的地方,自然敌人的神就是恶魔,这是殖民者普遍先入为主的想法。但不如说在那个蒙昧的时代,正因为如此冲突,才形成了对世界的初步概念。