格斗游戏你们见过能把人脑用的类似电脑的高手么
- luoyianwu人脑用得类似电脑算好事吗...
- nekomimimisuzu应该说连AI水平都不如的就不要出来打实战了,格斗游戏打赢AI也只算是个入门级别。
不过要算理论最强的AI的话那人类是不可能达到那个强度的,完全的0F反应,目押不会失误,精准插动,完全不吃择,完美的抓硬直,最优化的立回。只要还是人类就不可能做到,不过目前还没有这样的AI。 - gensuo你觉得格斗游戏电脑比玩家厉害?
- 一路无言去那个Arclive上观战一下就有答案了吧,好久没去被虐了……不知道那玩意还能玩不
- kuglv真要写到攻防一体的AI,再配合那人类无法达到的手速...
- nekomimimisuzu我说为啥S1会出现TAC的链接,而且竟然还是我发的帖子。
- 小李子大脸猫只要你还在分泌肾上腺素
那就永远不可能 - shadowing
居然是sf233
- nekomimimisuzu其实大部分格斗游戏中对手速要求并不高,正常人练习下都能达到,按不过来是熟练度问题。
连段压制难很多时候是目押的问题,更多需要精准按出指令,而不是一直按键就行的。 - nekomimimisuzu你混淆了一个概念,所谓玩的好坏一般是以能否取得比赛胜利来评判的。
比赛以胜负为重自然会选择最优的方式,因此就会出现你说的各种厨招的现象,厨判定大的招,厨发生快的招,厨硬直小的招。
要真比华丽和花哨的话现有的游戏AI也是比不过人类的,AI都是以脚本里面写好的方式行动,人类方面你可以去看看各个游戏的玩家做的那种罗曼CMV或者相杀视频,都是精心设计的,视觉表现力绝对一流。 - 纯战士那不过是因为高手一般不会发虐电脑的玩的视频.....打电脑,人的打法比他华丽多了,只不过这些太基础了,谁发这种来给人看啊.
顺便说一下,电脑之所以会被打成sb,正是因为他要发那些你津津乐道的丰富的招..... - 熱気basaraCpu只要愿意就可以不吃任何择,人是无法做到的。不过人可以通过立回减少被择的机会,没必要模仿电脑风格啦
- shadowing
- nekomimimisuzuCMV是连段MV,一般有实战向或者罗曼向,但是不深入玩游戏的话区分不出来。
实战向一般是实战中的精彩片段剪辑,用的全是一些比较难的连段或者一气呵成的压制,配合剪辑和音乐看起来会很带感。罗曼向一般都是些比较不实际的连段,比如消耗过大,起手招很难打中,位置等限定过高等等,视频内容通常是打木桩等。看惯了实战中常见套路的老玩家再看这种就会有耳目一新的感觉。
相杀是指一些格斗游戏的系统能招和招对拼的,玩家会事先排练好要用的招数。视频中就会看到双方不停放招但都互相抵消掉了等等,这种视频我看到过的有ARC的GG和BB的,然后就是LS发的那个东方同人格斗的。 - 纯战士你说的这种,只出现于高手虐菜鸟.大家水平都正常的情况下,你想用判定差的招打人家,对方怎么可能配合你挨你打...高手对局是不可能挨打吃了苦头才换招的,sf33肯打春丽不会有人去试验下波动拳的,因为双方都知道,一发就挨风翼扇,所以这种东西根本看都看不见.能看见的都是经过了无数实战证明的,可以用的招和打法,送死的打法早就过滤掉了
- littlebuster
TAC的有很多人在S1吧
- 你们就是cp不依赖性能完全打不过人,其实就是玩家跟编译的互角
AI实力跟编译AI的人水平持平 - 李甫西碰见过人脑用的像电脑的,就是一招他会吃,以后就一直会吃下去
- dhddhh= =acfa的联机里倒是有类似的人工ai,1.15无限en的环境下无限2段qb超高速战斗。
- jfory泪目...
- センコウhttp://www.nicovideo.jp/watch/sm415297
GGXX#R a-cho N男対P.Cfile:///C:\\Users\\senkou\\AppData\\Local\\Temp\\TempPic\\1P3_)VQP5WKSQ1B6L6EJPPN.tmp
这个是真的比赛来着
其余最常见的也就是北斗两个HEART様相杀了,不过那个是同招相杀。。
[table=100%,#ffffff][/table] - センコウ不要说啥依赖性能,光是超反应升龙或者超反应带无敌的超杀就可以让全部玩家跪了
当然那种AI一点也不好玩,也不好看 - 来求游戏的楼主说的那种电脑太赖了,总是在玩家发招后立刻进行反制。如果给一个普通玩家预知未来3秒的能力的话,也许能玩成电脑那样
- wangyang12
- センコウhttp://www.nicovideo.jp/tag/%E6%A0%BC%E3%82%B2%E3%83%BCTAS%E3%83%AA%E3%83%B3%E3%82%AF
要多少有多少。。 - 01046其实说白了就是你不懂ftg
- wangyang12我上个帖子的意思是找n男和pc那个一直没找到,其他的tas视频还是挺好找的,
还是谢谢了。。。
不过1币通关的tas视频太多了,鱼龙混杂,而且都很长,没时间看很多。
我说的控制双人的tas视频,制作者要非常了解招式的判定,
必要的话系统的bug也要知道,才能做出好看的零伤害视频。
很多游戏没有gg那样的相杀系统,靠的就是
招式的那一点无敌时间,或者特殊体型来躲过对方的招式,所以不用tas做很难实现。
不过我并不是说gg相杀和sf3双方互b那种零伤害视频不精彩。 - 小司司我自己,某游戏最终boss~如果它起身时你用升龙,那么一定会和你相杀,双方只费一丝血~boss比你多费1丁点~
于是我2个回合发了差不多100个升龙~一次都没失败~两局都是time over赢下来的~~
么办法,第一次打不知道boss怎么过~ - MVnetVnAI都有规律性
无解的话不用玩了
所以后面很多格斗都是电脑专用角色 - dashantaozi如果玩家都不吃择,格斗乐趣减半都不止了。。。
- 冰jj三叉龙是不是4足配置+实弹RF...
好像见过... - センコウ如果你是引用错应该是ACFA的话
1.15无限EN规则地图限定虚拟B
ラインの乙女 - suzan999不深入玩格斗游戏的人如何能理解人脑对战的乐趣和精华所在……
- suija1 超越常人的反应速度和手速
2 预知未来的能力
只能想到这2种条件了。。。 - nekomimimisuzu其实只需要有0F反应和出升龙的能力就无敌了,都用不上预知未来这种科幻能力。
- mychoxa9至少MD上的真人快打3把我虐的够呛,如果不用某些赖逼角色我不可能通关。这游戏AI绝对是最让人生气的:和你保持一个跳踢的距离不动,然后根据你的反应做出反应,但是总是蠢蠢的吃特定招。
- caiseni既然知道知道n男vsPC的那个,ruu的几个cmv的里的躲道具部分应该看过吧
- czy1238677一个游戏如果能算出最优解的话AI就无敌了
- osbornhttp://www.bilibili.tv/video/av101907/
达文西密码
http://games.qq.com/a/20080129/000086.htm
真人快打对街霸3
不知LZ对这类作品有兴趣没 - ambivalenceMUGEN的那些超反应AI比如PP氏老E这样的在手操面前算什么水平?
- 猫坤楼上没有一个人提街霸十周年纪念版的(就是街霸2无印,2T,2X之类的几个2代版本人物合起来的版本)AI,那才叫一个鬼畜,而且并不是MUGEN那些表演用AI,这个可是要让玩家实战对付的……
差不多就是你按键=帮电脑发招的程度…… - nekomimimisuzu通常格斗游戏里自带AI普遍能力低下不如玩家这是事实,大多数游戏打赢最难的电脑也只能算入门水平。而且打AI就和打人不一样,AI总是会存在各种各样的破绽,对人很好用的放帧伪压等用来打AI后果却可能是用一次被插一次,打AI打多的人通常都会有不好的习惯。
论AI的最强能达到何种境界,LS提到的AI都还算是有观赏性和游戏性的范畴,只要是需要玩家去打的必然不能做的很过分。要做到最具效率化,其实只需要像前面说的,给AI一个0F反应的能力和无敌判定发生快的升龙就行。如果这个升龙是从第1F就开始带无敌的话,后果就是进攻方用任何招都会被凹,完全无解,总的来说就是先出招必定被打,AI都不需要做出任何进攻和立回,原地不动等时间到都行。