话说我现在真的有点不理解索尼搞那么高频率的目的

  • m
    mhfdt
    怎么嫌少啊?宣发三千万刀有数据板上钉钉了,不管这块算不算进研发费用,你以为一亿刀对这种流水的公司是不可企及的数字吗?
  • G
    GuardHei
    0202年了,都步入光追时代了,还rops=图形性能呢
    虚幻5的ps5 demo展示走的都是流处理器软光栅
    光追吃的也是rt core和tmu
    复杂的光照效果看的是浮点性能和带宽
    你像素填充的快也得等着色算完
    rops是瓶颈已经是过去时了
    “除cu以外所有其他方面,多边形,光栅,rops”
    车轱辘话到处说,rt core,流处理器,tmu,带宽 的优势被你合成就叫一个cu
    rops被你拆成三个:多边形,光栅,rops
    偷换概念小机灵鬼
  • d
    dumplingpro
    但是静音是可以多个大尺寸低转速风扇……
  • 苍白の正义
    PS4pro也是36CU,说不定是为了兼容PS4所以才设计PS5也是36CU呢.
    索尼又没有微软在软件层次搞兼容的技术能力.
    按照当初的泄露是2.0G 9.2T,本身2.0这个频率就很高了,所以散热规模本身就不会差.
    然后XSX正式公布12T就直接临时提频到2.23G,还是最高频率,能不能维持还是未知数.
    等以后看实际评测才知道马克塞尼说的这个大部分时间能维持2.23是真的还是假的.
  • C
    Cypher_96
    2230mhz太高了,我第一次见这么高的频率,感觉不太放心。
    等发售之后的实机测评吧
  • 8
    847681220
    人如id,喜欢对着空气自卫请去外野溅到我身上真的很恶心
  • G
    GuardHei
    我第一看到这个36cu和貌似非rdna2全特性还以为是5700xt改
    所以oberan(是这么拼吗)到底支不支持mesh shader,vrs这类东西
    硬光追应该肯定有了,不过单看超凡蜘蛛侠重置和瑞奇与叮当感觉一般
  • 苍白の正义
    肯定不支持啊,RDNA2的新特性都需要通过DX12U这个API实现.
    PS从来不用微软的DX接口,所以肯定是不支持的.
    但是索尼自己有技术的话可以实现类似的效果,像光追肯定是索尼自己的API.
    而不是像RTX/RDNA2显卡,XSX一样是通过DX12U下的DXR实现光追.
  • G
    GuardHei
    ...
    你因果弄反了
    接口是让开发人员不用管硬件的实现。接口只是规范,并没有实现任何东西。是rdna2和安培各自对接了dx12u的规范,这和显卡本来能实现什么没关系
    所以索尼自己api对接rdna2也很正常,完全没有什么这个必须得是dx12u才能用,不能用的原因也是ps5的那个gpu不支持硬件特性
    再说了rdna2不可能只支持dx12u的,vulkan啥的一定都会支持,不然amd这是自绝后路?
    还有你这个ps从不用dx接口看的我也奇怪,这不很正常的事吗?各自硬件本来就各自标准啊
  • 粪坑战士
    说不过就只能人身攻击了 哈哈哈哈哈
  • 8
    847681220
    是是是,恁自卫怼空气就算了对着人射可不就是人身攻击吗?
  • m
    minysun
    微软向下兼容战略打了三四年了吧,SIE应该完全有对手下世代继续坚持此战略的预期,结果还搞的如此被动。怕不是上世代末期真就打算躺在功劳簿上不思进取坐等躺赢了。
  • h
    hexxor
    就是这。
    ps5 pro无疑是cu再蝴蝶翻倍,开一半跑boost mode,老把戏了
  • z
    zdejiju
    研发是发售前的费用,宣发通常是单独说的啊。。
  • C
    Cypher_96
    想做不代表能做到啊
  • c
    csolfans
    微软可不止打了三四年,你得把winxp和win7的向下兼容基础也得算上。
  • 粪坑战士
    霍霍 宁打滚的姿势真可笑
  • 8
    847681220
    继续,对着网络上三言两语就塑造出毫不相关领域里你想象中的敌人了,真可怜呢建议恁去就医寻求一下药物治疗
  • 粪坑战士
    就你这样母亲艾滋病 儿子没**的不用去医院看看?脑瘫也要有个程度 天天舔您索尼爸爸的**很开心哟
  • a
    ababstart
    不知道现在楼主和楼里各位黑索尼决策的人搞清楚ps5高频率的目的了吗?
  • a
    allenz2
    一些人一天到晚YY脑补,到最后自己都信了是现实了

    PS5开发机泄露是19年11月,规格早定好发给开发者了,所以PS5第三方游戏首发都有好的表现;而微软公布XSX是19年12月,那时候都不知道有没有XBOX开发机呢。
  • a
    acg_s1
    结果AMD新卡都是工作在2GHz到2.3GHz这个范围,高频率才是RDNA2的判别标准?
  • 饮度
    谁挖的坟?太缺德了泥潭架构大师再临
  • b
    bazingar
    高频低cu的好处,看马克塞尼的描述说的挺清楚
  • c
    crosz
    现在懂了没?
  • 三明治
    马克塞尼:还是泥潭工程师懂
  • 医生狼多
    掘墓者速度不行啊,我以为昨天就要反攻清算了
  • F
    FanKiE
    泥潭终于也有发丘中郎将了么
  • 鱼民
    a9那边一片盗墓挖坟地,不过,确实有趣
  • 不得小于三字
    对啊,这是为什么呢?
  • p
    peh
    所以谁去开个帖子:话说我现在真的有点不理解xsx搞那么低频率的目的
  • d
    dumplingpro




  • 奈叶魔王控
    阿九那边都把3月份的帖子都挖出来了,你坛还不够粗暴啊
  • 逆袭的黑月
    现在是不是可以推导一个微软散热不过关,只能降频保散热
  • 逼飞奶炸
    需要加大力度
  • s
    shizumaru2009
    这段时间逼死不少小号啊。前几天好几个索黑小号憋不住骂街被砍了
  • p
    peh
    索黑小号没看到,这楼几个gk倒是全被砍了
  • e
    enye
    马克塞尼说他不懂超频,他是乱超的
  • D
    D-JoeII
    XSX的頻率跟6800的遊戲頻率差不多(1825,1815),就是一開始就沒考慮加速頻率了