话说我现在真的有点不理解索尼搞那么高频率的目的
- 火鸡味锅巴你要说是临时超频吧,不可能,液金两年前就开始研究专利了
你要说省钱吧,这散热系统用料也太足了,人工费都要高于微软。
所以索尼一开始就想好了要以2.33ghz的频率,用液金热管大涡轮来压散热到底是为了什么
难道是这么高频率有不可取代的新特性可以利用吗?
还是为了追求小体积用笔记本方案导致体积暴增? - monolithsoft哪儿那么多理由
完全就是低估了对手的性能
芯片没法改了就只能从散热改了 - mirrorside就目前几种说法来看无论哪种说法我都看不懂索尼是个啥操作逻辑 暂时还是当他被xsx吓到超频。。。
—— 来自 samsung SM-G9860, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.2.1 - 火鸡味锅巴问题液金很早就开始研究了,说明液金散热是最初的方案啊
- eksPeg
- zdejiju官方说两年就是两年了?x神还说光研发费用就花了一亿刀了呢。。
- Anonymous_User可能最初的方案就是预测xbox大概率不会首发高低配,但如果搞了液金就是planB
- 火鸡味锅巴液金这个专利确实是很早就申请了,当时就有猜测是ps5用
- shangshicc不这么说你敢买吗?
- LSDN可能最初索尼对微软机能的预期也是8~10T这样,一开始就准备了液金散热的方案B用于机能略低于对手的情况,结果还是没料到微软会把机能拉这么高
- zdejiju申请专利不一定实用啊,任天堂这几年公开的专利。。全屏可视化掌机,行走辅助装置(外骨骼),睡眠监测装置,变形可拆卸手柄,无线充电手柄。。可一个都没用上。。。索尼13年一度火热的两个游戏相关专利,利用光碟唯一码限制二手,游戏读取或暂停时播放广告。。最后也没见实装过。。
大型企业的专利更多是用作技术储备的。。从常理考虑液金在当时顶多是次要方案,毕竟这技术在哪都没成熟,直接在大众消费品上利用风险挺大的。 - 火鸡味锅巴但是能用上那么夸张的散热方案,明显不可能是常态运作吧。
总不能下代amd显卡标配液金吧 - zhouaa
这个液金专利是以前的技术储备有什么不好想的,索尼本来就是搞家电的,又不像任天堂只产游戏机这一种设备,没点奇奇怪怪的技术才奇怪呢。
- defer大散热规模是既定事项,很有可能是ps4系列噪音太大的市场反馈决定的。
看见微软如何如何就能再几个月内重新开模备货设计包装怕不是搞笑,只有没接触过制造业的学生或neet能有这么神奇的发言。
频率要根据工艺和流片结果来最终确定,甚至可以在芯片量产后调整。
至于为什么都觉得这个频率高我也不是很懂,5700xt非公都能摸到1.9g,n7p和rdna2的ppt都提过要提频,这提的也不多啊。 - xzzfft等月底rdna2发布不就知道了,也许这个频率只是甜品级的常态
- lzp729实际情况是良率问题看了几个cu,提高频率凑凑性能
- johnie因为大家对目前gpu的心理上限还没超过2g吧
这次黄老板3080翻车后也是驱动限制频率到2g内大幅改善了黑屏情况 - dumplingpro所以才让人猜测紧急超频啊,传统上,应该是大核心,多CU+低频。
- 无梦女
鉴于世界现状,我倾向于是被XSX吓到提频
- 斯拉克自有妙计其实是微软降了为了能应对可能得ps5Pro
- minysun反正不看过程就看结果,微软这手多核CU低频率实现相同浮点性能的整体成本控制应该是优于索尼的,当初排版36CU那个高管就安心背好锅吧
- 神之游侠A卡新的小核心确实能到这频率,功耗没大核心高就是性能依然比大核差很远。ps4 pro也是同样的36cu,只升级了个架构那这代的升级幅度确实有点丢人。
- shizumaru2009智商有问题的人才会相信临时超频的说法,自己对号入座吧。超频这个方案就是索尼在不知道对手性能的情况下上的双保险,如果性能比对手高就是锦上添花,差不多就靠超频胜出,落后就是弥补差距
- 847681220ps5高频率小规模图形性能比对面高但计算性能不如
- JAS39-Gripen我反而觉得芯片上省的钱,比起散热器要用的钱更多
毕竟再算上微软研发整合设计的成本,PS5这个主板大小跟PS4差不多大,说明,就没怎么在高成本研发里下更多功夫,加点散热体积,拿更廉价的芯片,性价比更高。
看他们官方拆解那句话“我们研发加液金散热研发了两年,考虑了各种情况”,说明从一开始就这样打算了,拿廉价的芯片,超免费的性能。要是不用液金,那散热器整个全铝的都行了,还能剩下好几块钱成本 - KOGmk2但是没想到差距这么大才是大问题
- 莫夜戎胡猜一下,液金可能一开始是为了半代升级准备的。
- w108108液金其实是给索尼手机用的
- D-JoeII因為微軟在研發XSX初期給開發商的通稿是"10T+",誰知道10T+最後變成了12.15T
- 381030691按照Ps5没有超频这个说法XSX岂不是underclock了
大家伙都是rnda你信不信到时候微软给你一个boost mode到14t
— from HUAWEI LYA-AL00, Android 10 ofS1 Next Goosev2.4.3 - 共谍常凯申因为xsx才1.875g
- 不可避免因为液金专利就认为高频早有预谋的人可能对现如今的电子行业存在什么误解。
- 66666液金在10年前就被用在CPU散热上了,你们还以为是什么“高”科技?
- aceralon
- aceralon
- aceralon真要那么容易超,那岂不是xsx降频了?那我随便来个小超到2.0性能还不够你吃一壶?散热不够没有液金缩cpu就好,也来搞个动态。
—— 来自 OPPO PCLM10, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.3 - 田黄石其实我感觉索尼对微软的12t机能是有心理预期的,因为ps5正好是ps4pro的两倍,那么没理由微软不会是xboxonex两倍
- 847681220这跟图形管线的原理有关可以去看看ati吧求秒帝的分析
- GuardHeirops相同,流处理器和tmu数量都被xsx吊打
你给我解释解释怎么图形性能高? - zqr211PS4除了SLIM版全部到最后都是直升机起飞
液金研究一下可以理解 - 金子一马ps5 说是10t后面还括号动态频率,仔细想想游戏真会开10t吗。
- 514500为了ps1、2、3模拟器做准备
- darkjack文字游戏而已,还真以为能2.23常态?
- 另一个小智淦完南桥擦液金
- 847681220
- aceralonROP主要用于光栅化的处理,就用下一代的最高的分辨率8K@60FPS来说,每秒最高的像素数量是1.99GP,而5700的像素填充率都已经有110.4 GP/s,可以满足55.5倍的光栅化过程;而更为合理的4K@120FPS的环境下则可以111.0倍,这种理论上多出来的性能也就能当饭吃。是计算性能更强大才需要更高的光栅化性能,而不是光栅化性能导致更高的性能。
ROPs性能相关的还有显存的速度,而XSX的显存的10GB部分速度是更高的。
再说了PS5的冒烟频率又能维持多久呢。