皮卡丘使用了挖洞,生硬的演出被批毫无诚意。
- Tantalos来那你讲讲跳和不跳的比例。
- 白昼梦
太弱智了,给我逗乐了
- pf67别带节奏了,玩这两个游戏的远不只是索索和任任。
- poplj土间埋
- ukuli忙啥都不要了,给你一组数据,点点点就通关了,反正播片不重要,耽误我通关游戏,毕竟比起享受游戏的乐趣,通关作+1这种完成任务式的游戏方式更重要
对了,你是不是经常玩垃圾网游,就是那种”意义党”呀 - 耻照看几个vtuber直播抓宠,有显然go玩得很好懂抓判定的都经常不小心球乱飞。怎么改进不行偏偏用体感+QTE这俩从垃圾堆里捡来的创意。关键还是不这样抓不到,一如当初PSV真三国无双为了秀机能逼你划屏幕与体感瞄准,不划不让走。
- MVnetVn我也是看了这个技能 然后立马决定不买了
- Tantalos我说实话你不听也没办法,继续自欺欺人咯。
听不得真话,上来就给我造靶子重复战斗演出直接让你偷偷改成播片不重要。再来就是一招扣帽子垃圾网游玩家。
你这人下三滥路的套路倒是纯熟。混游戏区可惜了外野适合你。 - Tantalos行你赢了。我是真没想到世界上还能有这样的人。
- whzfjkdriver动作,blade必杀动作
- 山竹罐头
有没有倒放的gif
- 虚无连斩可是这次真的连自行车都没了……各种意义上(其实从SM开始就没自行车了)
- 绿冰是,就应该这么取巧的,但还有不会趴的类人型的宝可梦
本质是学挖洞的宝可梦太多了,涵盖各种类型,懒得分开弄就全傻站了 - CatQuta
这比风炮还NB
- shenhequnying揪抓类攻击大把。。。。
- 雪映风影
一次都不看?从来不看?
那天底下怕是就你一个人这样 - zet
本作很多地方是挺糙的,不过有些遗老遗少确实也难伺候~ 还自我感觉良好
还有拿PBR来嘴的...这代就是想吸引一些新人玩家入坑的,带动点装机量
一个系列如果没新鲜血液的注入肯定不行,吃不了初代情怀的等明年不就好了。游戏都没买,看看直播就出来叫了 - ukuli行了…反正这个赶工作品,gf就直接表示:可以做,但没必要。反正一群人吃了口带着情怀料子的屎还要感恩戴德不让喷我是觉得很无语
- Tantalos哎哟,现在又来装受害者了。这么多贴楼里也没见着第二个像你这样一顶垃圾网游爱好者帽子直接扣下来的。现在可好,一句话下来就是一群人感恩戴德的吃屎了。又是玩生捏硬造扣罪名这套。
奉劝你还是要点脸吧。做人不能太无耻。 - HazukiShion在这里吵需不需要开动画还不如来逐招分析一下不生硬表现所需要的动画数量。
比如“缠绕”这一招,如果把每一招的动作分为“起手 + 过程 + (受击) + (其他) + (结束)”:
1. 起手:能学会这招的宝可梦按招式特性,能分成 { (玛瑙水母, 壶壶, 飘飘球, 随风球, 好啦鱿, 乌贼王, 虚吾伊德), (毒刺水母, 蔓藤怪, 巨蔓藤, 菊石兽, 多刺菊石兽), (圆丝蛛, 阿利多斯), (章鱼桶, 轻飘飘), (触手百合, 摇篮百合) } 这 5 组。不考虑颜色差异则需要5种动作:
2. 过程:(章鱼桶, 轻飘飘) 这组为近身,(圆丝蛛, 阿利多斯) 为吐丝,其余为蔓藤/触手。不考虑颜色差异则需要3种动作:
3. 受击:从发起攻击方来说有两种缠绕方式:近身 + 丝线/蔓藤/触手;受击方来说有 3(大小) * 4(体形:类球形,蛇形,双足兽形,四足兽形) + 2(守住+王者盾牌+尖刺防守+碉堡,看穿) = 14种不同的情况。这样一来就需要28种动作。
由于本招属于接触类招式,如果更进一步去表现需要表现相关的特性(e.g. 引爆,火焰之躯等),需要的动作还会更多。
这样算的话,“缠绕“需要的动画数量就是:5+3+28 = 36。
当然这里面存在可重复使用的动作:比如吐丝(起手+过程),近身动作(起手+过程)等。 - sorayangblade实际上根本没几个动作,平时伸手放个牵绊光束,牵绊最高了摆个poss,放技能了好像poss会变一下,然后就只有4个必杀技了。
- 一般庶民A镇楼图看一次笑一次,为什么还能吵得起来嘛,看看镇楼图笑一笑。
- eblis2作为一个任黑,我想问能不能把 跟皮卡丘互动 这个环节 单独拿出来贩售。
- cxqcj从来没见过打机战开动画的人还行。
- masonknight
甘里酿!老子是阿罗拉地鼠好吗!!!
- 小奥塔肯是不是每次都看和本身做得好不好有没有看头有什么必定的联系?不管游戏还是其他方面,有很多东西就是只看一次也很重要,有问题吗?
不知道你提机战是钓鱼还是什么,机战的游戏性卖点比你口还要少得多,动画不好好做或者偷懒的话每次都是批判声一大堆,自己去真正讨论机战的地方看看就知道。
至于口袋,现在不设置关闭很奇怪吗,本身你口最华丽的招数除了Z招外,画龙点睛这些不也就是出特写背景哐地撞一下,能耽误多少时间?我日月和究极日月都基本上没怎么关战斗动画,现在早不是当年那样养努力筛个体和练级非常麻烦的时代,哪怕不魔法。 - ckseng我觉得与跳不跳过没啥关系 ,
游戏的主要消费群几乎都是随便玩甚至不通关的玩家 ,第一印象至关重要 ,因为少数硬核玩家在后期不喜欢看特效而不做特效这借口不是要笑死人 - jacatay
这作把能删都删了
就剩一个所谓的高清画面 还能做成这鬼样子
你们还有的洗 - 江之岛右手不愧是无地不洗S1 建议洗地玩家用黑白电视玩去皮依 感受原味复刻gb黄 反正画面动画啥都不在意 要的就是满满的游戏性
- 虚无连斩说句实话,s1算是黑的最凶的了...
lowga不说了,你只要说不好直接老玩家帽子扣上来,喷你好几页,外加点踩
贴吧基本都是上来云玩家帽子戴好,然就gk帽子再来,最后你连心爱的女人💩都不敢吃你敢说爱她?
最牛逼的是昨天看到的,表示阉割很好,oras内容太多了ign所以才7.8分,这次删减了分数就上来了,说明以后需要多删mdzz - ukuli逛多了,现在看到真香这个词有一种厌恶感油然而生
- 北卡厨王pokemon老的几个世代3d根本不流行,技术也不成熟,估计当时设计精灵和技能根本没有考虑以后3d化,所以技能动画现在变成一个工作量地狱
- whzfjk真香流行之前还有先批判一番然后强行转折充钱,也不给个理由,看得非常难受。
- comet1224這一作只作了一年半
本來就很低配的 - nailuo1993说个题外话:我真见过用eink平板装gb模拟器玩pm的,那刷新率还不如原版gb。。。。
- fljsky之前我以为山口山宠物对战那种同模组怪只有一两种施法动作已经够糊弄了。
原来是为了还原原作。