皮卡丘使用了挖洞,生硬的演出被批毫无诚意。

  • y
    yibo
    mhw也是啊,怪少,武器造型敷衍。

    但就是吸引了一波新玩家

    应该是画面终于达到正常水准了
  • 离魂仙
    为什么说工作量太大?2D动画的话要逐个绘制的我知道工作量确实大,但3D时代不是套骨骼上再让苦逼程序微调来省时间的吗?
  • w
    whzfjk
    只能说技能动画本身做得好,衔接依然是以前正统作的思路:不自然的就遮掩快速跳过。
    去皮挖洞的问题是藏都懒得藏,动画速度没跟前作保持一直,而不是没有制作特殊动作。
    竞技场本身精灵数量就少,这么比不公平。
  • 火的意志
    又来,还mhw也是……
    mhw至少整个系统都革新了,全方位都变了,在卖点的无缝地图上更是没少花功夫,怪的动作武器的动作更是和前作比毫不含糊,也就武器和怪少了,但是怪物本身和武器本身没将就啊,怎么能和pm放一起的?
    pm是像mhw一样,高清化了还大改了整个系统了?
  • 真田丸
    +1,这招可以应用到几乎所有模型上吧,不这么搞只能说是蠢加懒
  • 苍蓝之枪
    我感觉GF在设计PM技能表的时候也未必会完全考虑清楚这个PM生理上是不是能合理地使出这个招数.......
    随便举个例子,你要给三地鼠设计一个合理的极速俯冲轰烈撞施展骨骼动画.......这可能吗?
  • p
    pf67
    哈哈哈,这个动作太智障了。。。GF的技术实力真是怎么黑都不为过。。。

    但是这和我买游戏有什么关系呢
  • 绿
    绿冰
    包括各种亚种在内的大约一千种宝可梦,然后近千种技能,你数数这是什么天文数字……
    就算本作宝可梦算200种,技能算一半也还是很大数字
    本质上还是挖洞这个技能动作泛用性太差了,声音类技能、出拳类技能做一个动作可以套一堆技能,挖洞这种向下挖动作的……好像没几个技能可以套
  • s
    seekskywang
    所以你看,泥潭骂这么厉害都这么多真香的,还赖GF不思进取,不都是你们喂出来的么
  • p
    pf67
    这根本不是什么天文数字好吧,而且大部分技能都可以通用模组改
    就说魔物娘rpg里面的魔物娘数目已经和口袋差不多了,但是每个魔物娘的特殊技能还是有做
    虽然现在也并没有任何jrpg能在这点上能比得上这个超级同人,但是至少证明完全是可操作的,做不做取决于你肯不肯投入成本而已。
  • f
    fantuanxiaoyi
    本作不就151?好像就再多了没几个mega和新编号的。(快递爆仓了还没到不知道详细)

    就拿XB2来比好了,XB2一共40多个blade,每个都有一个PM十倍以上的动作和细节,也就是XB2这个级别的游戏都有N倍去皮去伊的工作量了,GF能不能跪下?
  • 抖S君
    要是宝可梦不是年货可以想想
  • 抖S君
    宝可梦这ip营收大头从来不是游戏,是各种周边啊
  • 快乐のd
    某种意义上大岩蛇作挖洞动作更简单吧,只要以头往下开始钻姿势进去就行了
  • 海克托尔
    直接趴下呗(≧∇≦)
  • w
    wwjwwgzhp
    我刚想说什么时候正统作的战斗系统能做到战斗ge命的程度就够了。。。
  • T
    Tantalos
    真玩起来了谁关心这种,就像玩机战从来不开动画一样。
  • 假山君
    其实这神速的动作完全就可以拿来用做挖洞
    特效改一下就好
  • B
    Bojenkins
    预设动作有个四脚趴地,再配上点灰尘不就完了,日月里阿罗**啦嘎啦火推摆的那个蓄力pose都是预设动作暂停出来的,到了新作反而就不会了?
  • w
    wszweill
    通用动作呀pm按骨骼结构分一下类。像皮卡丘可以和其他四条小短腿的公用一个动作。本质上都是程序设计问题。都8012年了,几十上百种角色的arpg都有,何况回合制演出
  • T
    Tantalos
    有什么用,能跳动画100%跳动画。能短一秒好一秒,谁在意真不真?
    搞不懂你们这些人
  • 虚无连斩
    这洗地已经……
    我昨天看到有人抱怨这次体感捉精灵煞笔的,遇到闪光被逃掉了,以前一个快速球最多刀背打多丢几个球的事情
    人家洗地说是这次为了轻度玩家所以改成了体感,你抓不到是技术不行
    这自相矛盾得爹妈都不认了,恶心人的抓不住的设定是为了轻度玩家?

    现在游戏动画也不重要了,要不然你们去打PO算了,PO当年就是没动画的
    我以前最大乐趣就是学会新技能之后去看动画效果什么样的(而且是找路边野怪,所以我特不喜欢取消野战),特别是GBA到NDS的2D世代,每次动画都不一样,印象最深就是火焰拳从宝石版到黑白的变化
  • n
    nice女武神
    特效处理太low造成的 本来先跑步动画 再大烟雾 再抖动下降就不能说什么了

    就是不上心 而不是工作量
  • T
    Tantalos
    我从来没见过打机战开动画的人。
    我也从来没见过打口袋关心战斗动画的人。
    我更是从来没见过就算游戏卡也要保持在最高画质的人。
    游戏就是游戏,好玩才是重要的,太吾这种半成品别说动画了,连立绘都是屎。架不住他好玩啊。
    undertale 这画面等于没有了。架不住他好玩啊。
    什么特效画面真实全是假的。游戏就是游戏,你觉得好玩从来不是因为画面牛逼。画面把要交待的事情交待清楚就行了,传达出来就行了。什么不够真实有什么所谓?
    在游戏里找真实的也不想想马现在还只能走日字,象还不能过河了。真实有屁用。
  • s
    sorayang
    这个比喻不对。

    异刃的战斗动作是绑定武器的,这个应该是通用的骨骼动画;

    然后剧情里再有一些专属的表情、动作,这些的量很少。
  • 离魂仙
    真牛逼,让GF爹给你出个文字MUD您玩去吧,充满想象力
  • l
    liens
    这都有洗地的?GF千秋万代
  • h
    hashire.owl
    驚異嗎?震撼嗎?

    驚異,震撼。
  • j
    jacatay
    机战不开动画好玩在哪?
  • 名字已被吃
    虽然我玩机战用小招式打杂兵不开动画,但是开大秒怪怼boss还是要看动画爽爽呀(喜欢的机体也要看看每一招的动画啊)
  • T
    Tantalos
    所以你是不跳动画开着玩的?
  • T
    Tantalos
    系统不变文字能交待清楚的话又有什么问题呢?说不定还可以更快点更好玩些。
  • p
    pf67
    特效确实不是很重要,也能理解有些人也不关注

    但是这并不能成为不做的洗地理由啊,你GF挣的钱那么多,实际出力还比不上人家同人游戏,这点真没啥可洗的。。
  • p
    pf67
    好玩没问题啊,画面牛逼确实不因为好玩。。

    做到了好玩,这很伟大没错,但是这些说难听点,都是前人的功绩。

    一个新作既然在好玩上没什么创新,又不在画面上进步(当然也是有进步的,只是同向对比进步得太慢了),那么不就是吃老本么,有啥可值得鼓励的
  • 星界£神曲
    确实做得很搞笑,但是也确实不影响玩,不矛盾
  • 西
    西洛克
    说得对,建议老任所有游戏都做成gb的画面
  • T
    Tantalos
    来站出来讲一句:“我从来不跳战斗动画”
  • T
    Tantalos
    这个要求比上面那一堆都8102年了连个挖洞都做不好的智障评论强多了。
    傻逼演出要来干蛋。
  • h
    hallowilliam
    学挖洞流程前期补电属性的打击面不要太好用哦。。。

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  • 亚瑟姆·明日野
    不开动画怎么看特殊台词...
  • z
    zxlice
    我有时候跳有时候不跳咋办?都想要
  • T
    Tantalos
    你这个就过头了。但总而言之演出是要为游戏服务的。
    重复的战斗的演出,特别是rpg和slg里面的战斗演出。不管你做的多好,只要是会拖时间的,能关的一定关。有那时间多打两组怪都是好的。
    这楼里一群人的喷点是完全歪了。招式动画这种疯狂重复的东西。真的重要吗?把这事说到罪大恶极有必要吗?
    至于什么厂商不思进取。如果我不做都能卖钱,做了也不见得能多卖多少出去。没人会去做的吧。
  • 西
    西多士
    能给你们做出所有宝可梦的同行动作就不错了,还要啥自行车