什么是游戏性?

  • L
    Lunamos
    只是看到你的回复以后想到一些东西写一下。LZ这个问题反而没什么可说的,游戏性包不包含音画都有道理。假如游戏性不包含音画,那么游戏性应当可以通过正规文法进行表示,通过目标函数进行评价,并能够通过遗传算法进行搜索的。而实际上到现在为止,除了曾经的LUDI(可以参考《Artificial Intelligence and Games》)能对简单桌游进行正规文法表示和演进以外,对视频游戏的描述、评价和生成的算法都没有任何进展。侧面表现了电子游戏的复杂性。
  • c
    clover293
    那这个也只是你的一个假设,你找不到任何可以支撑你的结论。马车退化成色块和gt退化成色块,你觉得马车好玩,但肯定会有人认为gt好玩,你俩永远说服不了谁,因为也永远无法验证。因为你找不到退化成色块的马车和gt。永远无法验证的东西只能说是你的脑补。
  • m
    makece
    当然是脑补 我也没打算说服谁 只是表达我的意见而已
  • s
    skgaminger1988
    我觉得好玩那就是游戏性
  • 缺德猫
    解释的都不太对
  • m
    mcq_2
    银河战士十几年没出家用机新作了,我不知道你说的是哪个银河战士。

    或者你说其实是恶魔城?恶魔城都死了吧。

    你说botw是借鉴了然后量变导致质变,问题来了。botw从罐头跟驴子那里借鉴了什么?然后通过什么的量变,导致了从什么到什么的质变?
  • m
    makece
    另外退化成色块的本意不是作比较,是排除尽可能多的东西,但是保留的最少的能让人快乐的部分,这个最后留下的部分就是游戏性的本质。

    马车留下的东西可能是竞速 竞争 驾驶 投掷 攻击
    GT留下的东西可能是竞速 竞争 驾驶
    这些最终留下的元素是游戏性,而这些游戏性即使是古代人也能从中获得乐趣,属于决定游戏是游戏的性质,
  • p
    pf67
    所以游戏分类法就是干这个的,游戏分类法提出初衷就是打广告方便玩家自己去选自己感兴趣的游戏类型。
    对于不同类型游戏来说,游戏性的设计基准也就不一样了
  • m
    mcq_2
    然而现在类型并不能统一游戏的玩点,简单举例来说,FF15。一个喜欢ff15的人,去玩了ys8,结果大呼上当。再举例来说,喜欢NFS的人,去玩了gts。或者,喜欢SLG的,去玩了三房这种。当然,你可以进一步细分类型或者是游戏的特色。但是,可能大部分玩家都不能清楚的说明自己喜欢玩的游戏类型是什么。就拿wow来说,你推荐一个喜欢玩wow的人去玩dq10,结果是可想而知的。
  • c
    clover293
    我认可的理论是“大多数人认为马车8比gts好玩”,因为这两个是存在的东西,可以调查发问卷,纵然很多人会说什么“不是一个类型之类的”,但是可以产生实际证据的。从这个角度看,马车8比gts游戏性高没有任何问题。
    而并不是拿两个实际来说并不存在的东西出来比,这种比法没有任何意义,而且谁也说服不了谁。
  • C
    Chia
    话剧可以不用说话,游戏也可以不用玩。结构上有决定性作用吗我觉得不是

    常人口中的“游戏性差”,一般已经是对于一款游戏的总评了。
  • m
    makece
    比是论坛癌发作了

    我提出这个模型本意不是为了做比较,不考虑比的问题再来看看吧
  • h
    hamartia
    一部游戏通过它设立的的游戏规则,对你产生的吸引程度
    客观影响于主观的一种相互作用

    音响小说类游戏,这种类型的互动性就很低,这是本身形态决定的。但是对于我这类喜欢看书的人来说,它的游戏性就很好。
    反过来L5的多数游戏,就银河游侠好了。除了收集银河七皇剑能作为装备打BOSS以外,那些捉虫子拣破烂,对于游戏的攻关有什么实际意义吗?没有。它这些要素本身可玩性不低,但没意思。
  • c
    clover293
    还是论坛老哥思路广
  • 体质的错
    完全同意。游戏性这词就和手感一样,都是定义模糊笼统有容乃大的含糊词。讨论这个很难有实质意义,一是大家都没在讨论一个事,二是游戏性很大程度是主观判断。新鲜感,掌控感,沉浸感,惊奇感,这些都会让人误会为游戏性。说到底,最好的定义是循环论证式的定义:具有只有游戏能提供的乐趣就是有游戏性。不过这也算是回归它的字面本义吧。
  • 体质的错
    最无聊的就是讨论什么是游戏性了,因为这最终会变成讨论什么是游戏。

    具有游戏性的活动是游戏

    游戏能提供的乐趣是游戏性

  • 山竹罐头
    从机制上来说是系统(状态机)的概率空间与数据空间大小、以及对最优解的规避。
  • p
    pf67
    那是因为现在的游戏元素多了,不像以前那么单纯,传统游戏分类法已经不太好使

    steam现在都是用多tag和机器学习推荐系统来指引玩家而不是单纯用分类法
  • F
    Ferelasong
    这种话题没什么意思。很多人都认为自己喜欢的游戏是好玩的,然后试图想出个理论有利于证明这些游戏的游戏性比其他游戏高。
    讨论到最后,无非就是某些知名度高、粉丝多的游戏会“被普遍认为游戏性高”,而粉丝少的游戏因为没人为它们说话,就仿佛被默认了其游戏性注定比不过粉丝多的游戏。
  • m
    makece
    我讲个个人感受,又不是写论文,当然是我来定义。

    我也没要求你接受。
  • m
    mjzs07
    再举例子,开放世界地图没有探索价值,或者战旗游戏难度为0一击能秒最终波士,这都显然没有游戏**?
  • A
    Anonymous_User
    factorio
  • E
    Endle
    我觉得这涉及到另一个问题 - 沉浸感/真实感 是否是游戏性的一部分

    我认为游戏性应该是广义的,GT的真实驾驶体验就是他的游戏性的一部分。马车则是从另一个角度挖掘驾驶的游戏性
  • 莉莉橙
    让玩家觉得互动操作有意义,就是游戏性。剧情、场景设计、音乐、过场动画等等,都是增强操作意义的手段

    当然有没有意义、互动操作之外的部分是否增强了操作意义,完全因人而异
  • o
    operatbig
    多人在线枪战
  • 去日苦多
    玩的部分,具体内容随游戏变化而变化
  • 北窗伏龙
    天空出神将,火焰锻纹章。心怀游戏性,地狱亦天堂。
    别问,问就是天堂
  • d
    drknight
    是一个游戏里可供钻研的内容吧。
    一个游戏如果玩个几分钟后,后面内容都是重复的那就没有游戏性了。然后对抗游戏其实是游戏性最高的,因为变数太多了,但是负面影响的东西太多了。

    ----发送自STAGE1 App for Android.