【火星】CAPCOM现在有个坏习惯

  • 无题
    对,我是这个意思



    我承认被新鬼的西服男恶心到后对这种模式有点过敏了,看见就莫名烦躁。
  • 纯战士
    其实,我倒觉得这其实是3D ACT的一种通病。
    3D化之后,玩家不再有全视野,电视屏幕的3D毕竟是假的3D,玩家除非靠反复实验,否则无法看清楚敌人的攻击范围和距离。于是2D ACT的那种看敌人发出的波和子弹,以及敌人的冲撞作出闪避的战斗方式开始不太行得通。于是,要么就是BOSS战为乱砍战,基本就是图爽快的,要么就是BOSS攻击方式防御方式非常特殊,基本能把BOSS战跟常规战分开,BOSS可以看作游戏中的一个米你游戏战法……
    MH还基本保有看敌人攻击范围判断攻击的玩法,但是实际上,MH是没有空战的,如果正上俯视视角,其实该游戏多数时候还是2D的玩法。有空战的游戏BOSS大都不会有这么朴实的攻击方式,大都是拥有非常非常多特权……
  • m
    moody
    忍龙ds也是
  • 4
    4742488
    - -老实说...
    那个产商都有这毛病....
    不只卡不同...
    脱裤魔以前的阿x斯战士也有这毛病~而且很严重.....