香草社新作 十三机兵防卫圈 中文版已发售
- andychen我觉得是神作,至少在我心中Adv类超越石头门荣登第一了
- HUGOR
- 假山君追忆篇30%多了目前看来如果后面能像奥丁领域一样驾驭好的话应该神了,挖了不少的坑,有玩极限脱出甚至ever17的感觉,还有点源代码的味道,后面把坑全填应该能封神
- superlink当时序章打完就觉得只要后面剧情不崩,妥妥的神作。叙述方式胆子太大了
- jacket游戏里打防卫战,游戏外看到广告哥的波状攻撃,有种同步的感觉
- 火红之眼
通了,虽然各种套路大杂烩搞得很曲折,但随着剧情收束所有人都汇聚一点的感觉真心不错,没有一个角色是花瓶。
最后是HE真是太好了 - minatoaqua既然这么稳,那我可以不看楼了,楼友们虽然说都很善良地没剧透,但是从只言片语之中还是隐隐约约感觉到了一些东西
安心等明年中文版了 - Shabadadoo多少小时啊?
- 久井路路不快进的话30小时起步看完剧情,而且凡是该有声音的台词都有语音,非常良心
- #@qqqy香草社牛逼!
- 国家免检虎B
- JustW求出中文版求上ns qwq
- 孤单时独自狂欢看你们的好评更馋了
- 吃我大dio牛 希望中文版翻译能好点
- mimighost英文啥时候出
- chivalry
感谢大佬,这游戏我一定要收藏一下
- jacket幸好系统会帮忙上锁控制进度,不然自己找不到退出的时间点
- 風舞雪一下剧透
中间我断断续续看了点 但是基本剧情大概是 人类要完蛋了 发出了方舟计划 dna编码 找到了一个新的星球 一堆主角都是在培养仓里养着 但是意识大概是连在一个里世界里 所有剧情啊毁灭啊都是里世界里发生 现实的脑内模拟 除了这十三个人 都是AI控制 这个AI叫universal controller, 426计划就是打败这个AI AI应该类似地平线的设定 估计是反水了 不让他们觉醒之类的 最后计划成功 这些人做飞船离开了这个外星 类似这样 中间有些事猜的 因为我没全看哈哈哈哈
打完的人是不是这样? - 風舞雪说回来 这设定的确有点地平线的影子
- oskneo
玩到卡住了。惠线玩到校门口被飞机头截住,对话了一句后就完全没选项可选了 - lanyu_u往左边走直接回家,如果没记错的话
- oskneo不行,往左根本没选项,这是bug?
- 假山君往右再往左
- andychen看了下数字版特典附带的一些早期原画废案,最早的企划感觉是个校园日常+萝卜战的王道流程,多半是在和万代谈的时候做的案子
后来发行商换到Atlus,企划规模大规模扩充后才改成了现在的科幻悬疑探险
要真是这样真得感谢Atlus了,要是做成王道剧情肯定不如现在这么精彩 - 妄想中毒这日版也太贵了,淘宝全都是500+
- solora不小心看了下通关视频,只有一个感想:发育得真好
- jacket这拾荒者与炒面面包的剧情乐死我了
- 国家免检虎B
- clover293好像有人白了?
- imbaHerby停一下 你说的那场战斗是在第二区
(当然我也很喜欢那场
实际上感觉近战机体拉满直接莽上去干掉任务目标就好了 血量其实也挺少的
bgm满满的上世纪末的那个味,甚至时间也刚好控制的1min30,很标准的阿尼妹oped配置
香草社这帮老家伙还是懂啊
ost搞快点啊 - 火红之眼
- 假山君第四世代的无人机还是很厉害的,升满了放几次就满屏幕都是了,自动攻击棒棒哒。第一世代是不是最难用?有没有什么厉害的东西,感觉234都有远程手段,第一世代只能跑敌人跟前打,等跑到了已经被远程打的差不多了很难分到经验
- 纯白花火
用EMP把飞行怪兽弄下来,然后第一世代一屁股做上去,那酸爽
- imbaHerby个人倒是很喜欢用第一世代
跳跃和冲刺升满了机动力很高一次可以移动很大范围,冷却时间还短,不管是单体还是多体伤害都很足,emp和防导弹的辅助能力也不赖,跑到敌人跟前吸引火力然后靠着机动力躲技能
飞机头的话因为有那个强力被动完全可以一人处理一整片的敌人,其他人aoe能力稍差因此个别情况效率不高,但也都有能力处理各种情况
不过总的来说还是香草社平衡做的比较好,虽然总体机制简单,但是各代机体可用性都很强也各有各的特色
游戏性的设计已经驾轻就熟,完全超越当年ps2奥丁领域时候的那个香草社了 - EndlessDied第一世代技能走得远一方面适合点杀另一方面……有没有注意到第一世代的EMP凶残的一笔啊
加满700+威力,大伊万级的范围,带有不短的提前位移,CD3秒,第一世代机还自带一个限制解除
——限制解除的副作用?昭和基佬点几层HP强化配合双被动基本上除了地图上有红圈红线提示的都不带掉血的,飞机头和穿越男可以靠基地的无敌10秒,或者4代机给套无敌,或者女主上无敌塔
一代机的输出大致是这样——4代机响也无脑点满无人机(8级+被动),EP上限点到能连发2次,无脑无人机,4次基地全给回EP
伤害比不上昭和基佬的一半
更别说进攻性更强的穿越男了……那玩意出门SALA的时候CD转的跟飞一样…………
另外比较菜的机型我感觉是3代,只有大伊万能用但是大伊万750燃费,炸不中团气力是回不来的…………
3代机的EMP(全屏,威力5,CD6持续6)用来挡导弹的话请使用4代的自动无人机
3代机的EMP用来打对面空军掉落的话请使用1代机的EMP - EndlessDied哦还有飞机头那个EX锯刃…………限制解除一个锯刃秒俩四脚精英
- jacket那谁说“歌在人在”的时候我就不淡定了,然后一路听歌一路拦截导弹,好不容易推到boss面前歌声消失了。
- 火红之眼第一世代spd上去后基本上推一路的,尤其是緖方这种没高威力emp的其他方面就比另外两人突出很多了,拆boss拆蓝皮都是主力,打完一跳又到下一个点
第二世代对地火箭拆蓝皮,对空火箭拆飞机,假人拉仇恨,近身格斗秒人,倒是炮台实用性差点……
第三世代除了扔核弹就是罚站,spd低下,秒不到人连en都补不回来,打击面窄又没啥蓝皮对策,后期基本只能扔emp
第四世代光是套盾和反导弹都忙不过来了,多目标导弹减速又实用,还有小飞机流,破甲武器又多,差不多是最多事干的
—— 来自 Xiaomi MI 6X, Android 9上的S1Next-鹅版v2.0.2-play - jacket档案里有一条写着,“游戏牛逼,专家看了都说好,制作公司Vanillaware”
喷了 - 昆卡我也觉得一代很好用,不知道是不是我错觉感觉尤其是炒面面包的ep好像根本用不完,0ep的小拳拳我直接不带了,大部分技能都带位移就没正经走过路
自己还有emp,爽的一逼。
兔美两轮主炮和单兵狙击炮都挺好用的,三代机为了那个漫天弹幕也值了,演出拉满。二代我是真没感觉,腿短手短,我当作诱导加防空机用一下。
这么一看游戏性方面的自由度还挺高的,每个人的体验都不一样,香草有心是不是做个DLC无限随机刷新的关卡让doM们爽爽
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端 - 昆卡这关算是个小考试,前面部分交给你的技巧这关都有体现, 而且估计为了演出降低了难度,远不如前面双马尾裙和飞机群那两关的难度,要正常难度就再加几轮陨石乱入。但是这个战场氛围绝了,而且这关安排的位置也精妙,无论是剧情方面和战斗方面都是个小高潮。
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端 - oskneo
- 田黄石2020年春季吧,好像