香草社新作 十三机兵防卫圈 中文版已发售
- yuwe0714你这20小时感觉有点过于高效了,我认识的几个朋友都是至少25小时左右打完的
- 死宅真恶心问一下,东云的守护者和哨戒炮被攻击时能否触发遭攻击回能量的被动?
- 令和忍者
- yuwe0714我也差不多,但是打一半经常被叫去做家庭琐事,最后挂机多挂了七八个小时
- Redis我用了本楼推荐的无人机打法,目前刷得很畅快。。。
- zhouaa可以的,但是平时攻击频率不高怪不够密集效率不高,最后一关带上鞍部可以快速修一圈不缺EP
- a2042312话说崩坏篇千寻登场对话这个条件是不是只有乡登大破才能触发,三浦的被动也能被千寻嘲讽乡登的话触发感觉怪怪的
- Redis手贱点了完美结局的视频(虽然之前已经被YouTube的thumbnail给图透了)。
这个结局和奥丁领域的完美如出一辙,男女主角作为新人类的代表站在恢复生机的大地之上。甚至男主角样貌都差不多。 - Redis同感,本来还觉得违和,但是一下子就很投入了。
巨大机器人还是要偶像歌手配合才能体现出魅力啊。
战斗的最终目的还是希望 - wyhman这里请教一下,追忆篇鞍部十郎的部分,推进到了百分之五十五之后就没办法继续推进了,是卡住了吗?就是完成了“和泉士郎”部分。然后在走廊里跟眼镜妹对线说偷听到了跟学长的对话,眼镜妹说自己感觉很撒鼻息,我去跟基友又去找了高富帅,高富帅说今天要出门,没法去家里high了之后,就回家,然后卡在了进度百分之五十五…
- 水边井
- Arccueid
- bzmk
- Redis肝完了。。。
这个完成度真是赞 - Redisarea 4最后就算是简单难度,也稍微有点儿棘手,这个数量也太多了。当然最后还是完全有惊无险过去了。
- Redis这种剧本。。。一个创作者一辈子也就能写一回吧。终于明白为什么神谷会在采访中太困难了。
gameplay,虽然我是简单难度,但是这让一关一关的过,实在是有点儿单调了。其实作品剧情这么重头,就算wave少一些也无妨,这样推起来会更愉快一些,现在这个量有点儿让人疲劳。
当然最后的超HE其实还有有些古怪。想到所有人的都知道自己生活在一个30km的铁盘上,还是有点儿悲伤
嘛,算是在日式校园萝卜的框架里面,某种程度上做到极致了
我中段的体验最佳,大概是追忆篇进度40%的时候,每个故事都迫不及待的想去解密。后来慢慢清晰起来的时候,其实有落差。虽然这个故事最后居然圆上本身就是一个奇迹了,但是差了一点儿什么的感觉始终没法抹去。
可能还是故事的结尾太欢乐,而这个故事的骨架本身太冰冷了。 - Redis享受这个过程,其实最后大家都有王道cp的,不用担心
- zhouaa中期信息量爆炸,还美剧一样打一点留下悬念结束,刺激你看下一节,下一节又会很快解答,和吃零食一样,这种剧情体验很好。
玩到一定程度,掌握的信息差不多后,离真相其实也不远了。后面没有大的反转或者场面刺激,只进行解答,难免让人有些落差。
不知道把全员上机的画面剪到一起挪到最终战前放会不会感觉好一点,这个分篇割裂的形式还是有点问题,不方便控制情绪。 - Redis对,后期还是缺乏一个像area 2/10那样的情绪的爆点。
最后这个盗梦空间的包袱药效有点儿太强了。最后本来都集结起来要保卫人类命运的最后命运了,结果突然给你泼一盆冷水,告诉你其实只是在争取时间治疗大家的网瘾而已。说实在有点儿反高潮,但是为了逻辑性的自洽又是必须的。 - Redis如果狠一些,在解锁追忆篇100%之后,在战斗中加入人物死亡退场的设定,然后依此决定结局,估计动静就更大了,大家战斗的热情会更高,不过staff应该会被骂的很惨
- zhouaa
不知道起床那一段外包做一个3D超写实的,和神海4最后那段差不多的场景,感受感受现实的重量,不知道效果如何
- iqbsh38神谷构思了6年 估计以后不会再有了
唯一的不满是褚方的剧情虎头蛇尾 还有网口在0号基地的时候那几个MIB怎么就突然没了... - 気の优昙华结局甜甜的 我喜欢
- bzmk说起来,和泉十郎和尾巴的CV都是谁啊,游戏里听起来不太像下野紘,官网上只写了尾巴的CV是???,压根没写和泉十郎
井田铁也森村千寻也是???,听起来应该就是铃木达央和种崎敦美吧 - yuwe0714尾声的时候有跳配音表的,都是你说的
- bzmk
这个我倒是没太注意。
另外因幡美雪呢,跟兔美一样是MAO吗?中之人声线太多了压根认不出来 - yuwe0714
- sosgame67同基因组不同造型都是同一个cv,所以声厨确实会有一定的剧透
- bzmk感谢
不过我已经打完了,只是没留意片尾。 - yuwe0714我知道,我加那句是写给翻楼的人
虽然说感觉是脱裤子放屁 - 死宅真恶心关之原也太脆了吧,一个蛙跳进去瞬间被秒。一代三人就他没有防御模式,也就只能在后面放对地和对空米塞露了。
—— 来自 HUAWEI EML-AL00, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.2.1 - yuwe0714给他套上十秒护盾就是真男人了
- fengzijiang实不相瞒,防御模式我就没用过几次
我觉得一代机里阿瑛算最好用的,最主要的是,一个是wt回复速度快,二就是有环绕型emp。
比治山感觉比较综合实力,攻受兼备一点,没什么短板。
绪方体验其实挺一般,没有环绕型emp是一点,扇形碎刃斩感觉加的范围并不大是另外一个问题。不过boss集中的时候很爽 - zhouaa1代机那需要防御 套上盾 限制解除 小的用EMP环绕 大的碎刃斩 关之原CD短技能不停放强的不行
- yuwe0714我把防御模式看成比治山的那个装甲了
一代机还防御啥,解除限制之后上好盾,到处EMP AOE波死小杂鱼,剩下的大怪扇形锯去秒,就算是最终关也是杀到最后都不掉血的 - Redis对,一代机里面我也爱用关之原
蛙跳和扇形斩加满了,套个罩子基本就是无双去的 - アーシェス终盘基本都知道市民是AI了,但眼下13个鲜活的个体的生存意义不容否定,总的来说赋能还是充足的。
- hkguty关原我也是完全当辅助用的,基本就是呆在据点旁放一下拦截弹幕还有装备了两种EMP给靠近据点的人放,有大只的靠近才用锯,但极少发生这种情况,玩普通难度感觉全程无难度,基本光是靠2代机的炮台、诱饵,4代机的浮游炮就可以清掉大部分杂兵,厚血的大只的直接交给比治山和绪方,用冲撞或者跳跃直接冲到厚血怪身边一两下锯爆。
- Redis我追忆篇和崩坏篇都100%了,但是探明篇只有97%,也没找到其他要解锁的地方了,这个怎么回事。。。
- roamer是不是有关卡的额外要求没做
- Redis哦对的
- Redis这个有什么具体的影响么,探明篇也没有额外的记录需要解锁了
- ulir
- 水边井
- 殿珣想问一下,有帖子讨论十三机兵致敬的作品或者玩的梗吗?看专楼有人提到鹰宫由贵的原型和因幡深雪的原型。我也看出来致敬了无限地带23和源代码等作品。有没有人专门统计了这些梗个致敬?感觉很有意思。能不能专门开个贴?
- roamer额外任务未解锁的文档不会显示
- Redis香草的英化一般会配音,可能也会拖得更久
这部的日式sf梗相比之前更多,我觉得可能也没有把欧美视作主要市场。。。大概
中文版有个问题让我很不爽,那就是对白的字体从香草社祖传的那种带点儿羊皮纸书写风格的黑体变成了默认的黑体,看着有点儿别扭。英话应该没有这种问题。