香草社新作 十三机兵防卫圈 中文版已发售

  • y
    yujie
    每次只上4个人,满负荷的自动休息
  • 蛋头电玩
    早有类似的,elf在91年出的ELLE,00年重制过
  • a
    air11974
    档案的排序是有点问题,时间上还是说得通的,射三浦就是在鞍部碰到三浦额头后强制召唤机兵那天的晚上,这两件事是同一天,可以推测是486看到这个情况对三浦有进一步调查的意向才在当晚突然叫惠射三浦,但是他并没有把这个当作是第二次任务。最多是在之后跳过这件事回忆起射乡登时的情况有点违和,把195往前挪一点挪到159那一天之前就好了。

    我觉得这是追想篇游玩过程中似乎想要刻意隐藏时间点的信息导致的锅,无论之前发生了什么事,同一个人物每次新进去都是在同一个场景内,我是觉得有点违和的。
  • n
    normalli
    我突然想到了怎么形容这个游戏的剧情部分
    “电子话剧”
    我也是昨天看完一场话剧突然有此感悟的,我想象了一下话剧版的十三机兵,好像毫无违和感。
  • j
    jacket
    试了一下去網口家之前之后两种情况,只要经过休息处,售货机都缺货。
  • j
    jacket
    其实有一招强行解释的办法,就是每次白天执行任务,都不是当天晚上立刻质问,隔了好几天才问的,因为文本上没写“今天任务如何”这种文字。
    这样排序问题就能降级至牵强而不是bug。

    但是晚上质问过后,明确写了“明天的任务是什么”,这个是连死的。



    另外访谈里说了究明編的全局排序是神谷写剧本之后别的同事做的,他没参与。
  • j
    jacket
    通关之后回去撸究明編,按时间顺序把事件过一遍,应该能自己想明白。

    很多不是那么核心的地方没有专门解释,都是结合前后事件推测出来的。
  • x
    xiangcaihtr
    谢谢,其实我只是想问这个会不会一带而过,后面有说就行
  • a
    air11974
    我是倾向于认为就是顺序排错了,前面2188的事件里也是这样有点顺序上说不通的,没必要强行解释
  • j
    jacket
    究明編档案No.233和No.246时序上产生矛盾。

    No.233、No.246均提及联络不上16号机兵的问题。
    No.233问题解决,No.246问题未解决,矛盾了。

    可以把No.246单独提到前面,至少要提到No.226和No.227之间,因为档案No.227~233是连续发生的事件。
  • 宛若青空
    感觉应该是排序问题,No.246冲野是男装,从No.232对话来看说明他和兔美应该不止一次去了中枢但是一直没找到原因。
  • j
    jacket
    追想編鷹宮线,最后一条流程,通关后不用重置也能直接看。

    一共涉及三个场景:
    ①旧校舍 -> ②废墟(No.147) -> ③怪兽尸体(No.148)

    究明編只记录了后两部分,分别对应档案No.147和No.148,但没有记录第一个场景。
    第一个场景不算自由探索,而且包含重要对话。

    究明編只要贴着No.147在前面加插一个档案就能解决,也不会跟其他事件冲突。
    我觉得明显是究明編漏东西了。
  • 白兔吉
    白金了,爬完楼一句话也说不出来,我是不是也失忆了。
  • 毛头小希
    我还宁愿自己失忆了
    然后用一片空白的状态迎接明年中文版
    以及上面贴的八十年代饮料看着好想喝啊捶地
  • A
    AlexFan
    感觉进了第三章战斗难度急剧上升?
    (不过给的metachip也急剧上升了
  • A
    AlexFan
    回1区明日葉打,随便上两个人就能过,还能上HP EP不满的人把他们状态回满
  • j
    jacket
    80年代,麦克瑞一号

    原版OP:《ゴーショーグン発進せよ》
    https://music.163.com/#/song?id=541511407

    https://twitter.com/parasait_/status/1212060104540835842
  • 白兔吉
    请问哪里还有十三机兵的讨论楼,中文日文论坛都行。
  • y
    yellow0507
    中文预购开了吗?
  • A
    AlexFan
    脑负荷998 999是什么情况,機兵強化的原因吗

    还真是,最后一项数据强化到2点以上可以打3次再休息
  • x
    xwr
    《十三机兵防卫圈》玩家满意度高达99%,玩家评价“艺术般的作品”!
    https://bbs.nga.cn/read.php?tid=19754048
    有日语老哥谈谈十三机兵防卫圈吗?
    https://bbs.nga.cn/read.php?tid=19476706
  • 水宝宝
    这个好啊,之前说介绍少不知道是什么游戏的人可以看看这个
  • b
    bcl2
    东云前辈,不能这样吃的
  • 毛头小希
    太有爱了,神谷社长自己都说不晓得怎么总结这个游戏
    虽然第一页我看笑了
  • B
    Bani82
    东云这是...
    飞机头只剩下飞机头了
    顺便某人在听某人的歌的,那岂不是?
  • C
    Chia
    大侦探鹰宫那段要是写丰富点应该很有意思
  • 宛若青空
    <问题2>2019年发售/公布的娱乐作品中最为印象深刻的作品

    横尾太郎

    应该是香草社做的《十三机兵防卫圈》吧。诶?你说这是游戏?不对不对,这可是日本国宝级的艺术作品啊。能够做出让美丽的2D插画做成动态的游戏,可以说就只有神谷盛治为首的香草社才行也不为过。在这种情况下,能够品味细致描绘的绝美图画动态的我们,可以说是极为幸福了。可是日本文化厅到底在搞什么鬼啊!?再不赶紧保护香草社就要灭绝了!!


    (看来那次试玩视频横尾说的话是真心实意的
  • C
    Chia
    横尾也是美术出身,明白这个时代香草社已经是濒危物种了……
  • A
    AlexFan
    3-10有什么稳定的打法吗
    我现在只能靠冬坂的奶圈把鞍部和第一世代运过去近战加BUFF两发打死,但是打不了S,这ハイクアッド火力压制实在太猛了
  • j
    jacket
    我是先去打了一段时间的住礼区然后回来碾压
  • N
    Niu
    看來横尾說讓13機兵再延期一年完善的說詞恐怕也不是搞笑了
    現在回頭看 真的不少東西被砍了
  • 宛若青空
    没办法,再延期一年就是阿特拉斯砍神谷了
  • j
    jacket
    玉緒比较明显,材料不足想脑补都不行。
  • 白兔吉
    https://www.youtube.com/watch?v=bpUIN1H_9rI

    IGN Japan 『十三機兵防衛圏』ネタバレ座談会
  • 金赛性学报告
    我就是靠近战加buff秒掉拿的s
    不行多带几个四世代轮流套盾,另外就是不要太着急直接去打boss,地图稍微清一下
  • A
    AlexFan
    是的,还是这么打有效
    打完4-10回去打3-10轻松多了,同样打法拿了S
    住礼区全是类似的套路……
    我最终阵营用的是一世代*1二世代*2三世代*3,超大型ミサイル清兵太强了
  • A
    AlexFan
    Digital Artworks里面有好几个场景没用好可惜啊,特别是那个喫茶店,看着真不错
  • a
    air11974
    这三个人感觉只有右边那个玩得比较深,另外两个只有嗯嗯啊啊的份,而且还是有几个地方说错了的
  • k
    kamisunagawa
    nga那楼里最后那个老哥说的挺对的,保持正常的预期
    整体感觉是结构精妙,但是剧情缺个爆点,预期太高的话反而会觉得缺少满足感
    全用对话来表现情感,简洁是简洁了,但是流程太短很多感情线都是中途半段的感觉,战斗看了攻略全一遍过,不到20小时就通关了...全篇表现力最好的反而是比治山和冲野(

    一句话总结:香草社的2D表现力牛逼!
  • 毛头小希
    我在推上看到不止一个人说比治山线简直是其他线爆炸剧情的缓冲带了,现在这样也挺好的,可以恰口炒面面包压压惊2333333
  • j
    jacket
    東雲パイセン语录之「バカにするな」

    https://twitter.com/shigatake/status/1213044752020455426
  • b
    btnooni
    看了下CV表,五等分的华哥真的牛逼,没想到小千寻也是

    胖妹还兼职bike和战斗导航的声音