《教团1886》ign6.5/10,polygon5.5/10,gs5/10
- xwcool没有自由度,真正的1pondo
唯一的自由就是qte故意按错看失败的演出,然后game over
属于一周目体验好棒然后就没有任何后续内容的那种游戏(不过我大概会玩个hard二周目吧因为个人很喜欢这游戏的打枪部分…)
——— 来自Stage1st Reader For iOS - bentusi设定其实还行的,生化奇兵无限其实自由度和可玩性也不高,但人家剧情装逼到位,人文气息浓厚,就上去了
- sxh1991这片子的超时代黑科技有点诺兰在致命魔术里营造的那种feel。而不是一般意义上的蒸汽朋克的感觉。
不过我觉得播片,流程短,游戏元素单一这都是黑点。单论美工这一点来说我觉得这游戏目前可以算是业界一流水平吧? - xwcool我说设定加分倒不是指这设定本身质量多好或者多独特多牛逼,是指设定在游戏里表现出来的效果和氛围能让人有很不错的体验
比如上面有人说传单什么的,我自己就特别喜欢这作里看传单看报纸看照片那个感觉,当然这也不是什么值得夸奖的游戏优点就是了…
——— 来自Stage1st Reader For iOS - cainmy请把价钱降到跟telltale一样的20刀左右,而且请至少有像telltale一样的8-10小时的游戏时间,非线性发展的好故事
1886一样都没有做到,仔细看看那些评论,里面提到游戏时间有大量的强制走路过场,而且中间什么情节都没有 - cainmy而且砍掉打枪只有3小时剧情,按telltale标准只能卖5刀左右,
如果真卖5刀必然是神作啊 - 恋妖壶这就是抬杠,不要拿类型小众来洗了。AVG没神作么?有人抱怨AVG操作性不好么?可人家AVG好的部分你1886赶上了么?
就简单的说,行尸走肉类型更小众,但是玩下来大部分人觉得是个好游戏,这就够了,什么技巧什么播片什么乱七八糟都是细枝末节,我玩好了,打动我了,好游戏,你能拿GOTY。
1886相反,你说的天花乱坠花好月好画面再好,或者学院派说没有可玩性播片多,这都是细枝末节,玩通关不满意,感觉不好,或者说味同嚼蜡,食之无味弃之可惜,那就不是好游戏,说再多也白扯。
说白了,就是作为游戏,做的不好,跟什么类型什么小众什么播片统统无关 - bentusiTGFC挂了?我还以为是我个人的原因上不去了呢
- 恋妖壶
- nonononono电影不好看还有人喷,更别说60刀可以看几部电影了。作为游戏谁敢上下留个黑边还说这是电影化的,好比一个田径运动员跑得最慢倒在宣传自己游泳很美一样搞笑。
- quki1945快白金了,不剧透的谈一下剧情吧
一句话总结就是不如生化4,被战神吊打
类比电影的话就是变4水平,但是剧情完成度大概是变4播了40分钟就给你掐了。
但这游戏其实没得黑
这就是画面游戏,是标杆游戏,是信仰游戏
有这一条就够了,对PS4的第一方美术质量,对今后主机游戏的画面规格要求,作用是无可替代的
按电影化游戏不合格,按TPS也不合格,按一本.道也不合格,没有联机,过场永远不能跳,收集率没有提示,都是小问题 - 成濑未亚洗地水平满分
- S1G我反正买数字版,玩不到得才可悲
- 天妇罗怕的就是最后也没几款做到同水平的游戏
- Quetzacoatl这没法算什么画面标准
上下两道黑边等于实际渲染像素少,相当于分辨率降低
全单程无任何自由度等于每个场景可以最大化资源利用
而一个正常的全屏的游戏一要比它分辨率高,二要考虑玩家不同玩法给每个场景留出足够的冗余,这竞争没法公平。 - QuetzacoatlBSI的流程长短和收集要素即使和其他FPS比也没有短板。这个10小时游戏还不如Transistor好不好。
- 历史厨和bio shock infinite比喷了,别这样给自己脸上贴金好不。
- axl133发售前强行大作,发售后强行标杆
- 66666
- cjt8612759与生化奇兵3比如何
- kuhailangzi60刀买平均8个小时的一次**体验,我不是土豪,想想觉得有点肉痛
当时MGSGZ卖多少钱来着?当时怎么挨喷来着?不觉得是一回事么。 - Quetzacoatl游戏流程是其十分之一
- cjt8612759……无限互动场景够少的了……名过其实啊
- 65tr感觉剧情方面实在是虎头蛇尾,最后打完那个骑士团长居然就完了,幕后黑手大臣什么的都没交代。难道要出dlc么
- galon有据钢锯,这就是个赶工游戏,设计都是以省时省力为目标的,就为了赶档期
- kissingrose
- zhwend这就是一部电影,根本算不上游戏。而且蓝光也就是20刀,30刀一张,你现在要卖60刀…
- 万劫夜这是一部信仰的实体,一种朝圣的路径,谈价钱游戏性什么的太可悲了
- neunundneunzig真想找个当真这么想的人
然后让丫给我六十美元,我谎称买游戏 - qqcomcnhk从工作室角度看,「教团1886」是Ready At Dawn的一次大胆自我突破,最终成品彰显出工作室的技术实力;从TPS类型游戏角度看,本作依然没有突破这个类型本身的瓶颈与局限。但游戏依然是近期PS4上值得一玩的佳作,假以时日,等待RAD在这个类型上锤炼成熟,游戏续作会更令人期待。http://t.cn/RwaKSbN
著名游戏人多边形深刻点评
----发送自LGE Nexus 5,Android 5.0.1 - air11974只能感叹现世代目前真的是饥不择食了
- iaie上个世代不也有天剑 Lair么。特殊时期特殊对待的游戏罢了
- iaie上个世代不也有天剑 Lair么。特殊时期特殊对待的游戏罢了
- C.W.Nimitz作为玩过一代的人,我觉得这事还是要讨论一下。
个人觉得BSI的问题在于一二代是RPG到了无限变成打枪了,虽然1代那RPG的完成度感觉也不够高。1代带有哲学思考的剧情,到了BSI变成了“我的爸爸不可能抛弃我”的观光片。这是你想说的缺点么? - chinaacgman这画面黑糊糊的,颜色又单调,好在哪里了
- 夜影痕PS4獨佔(誤
黑糊糊和顏色單調我覺得更多是美術風格 不能就決定了畫面好還是不好 - chinaacgman主要是不讨喜,感觉压抑
- 丁春秋觉得还可以吧 剧情一般但是画面超棒
反正我就是玩感官享受 GTA5和龙腾世纪那种反而买了玩不下去 这个好歹玩完了。。顺便这种电影风格的有没有其他游戏 除了TLOU - 中已矣分数其实不错了
- 中已矣双生 暴雨
- 没落の翼
不是我黑神海1,我觉得这游戏枪战的时候和神海1有种相似的感觉...突出一个无聊,都是蹲在掩体后面无脑打打打
- littlezoo其实有个不错的现象,1886出来后再也没有人拿1080p说事了……
- littlezoo其实有个不错的现象,1886出来后再也没有人拿1080p说事了……
- shishkebab