总体上感觉黑暗之魂2确实达不到1代的高度

  • 小草改
    古龙门前的王大锤是我心中一块无法抹去的阴影

    精力无限地狂挥着大锤猛砸,好不容易找个机会出招马上就被反击
  • C
    CrayS1
    你NB.

    仔细想想 1代如果不算DLC 很多BOSS只是外形/气氛赞,实际上难到会卡人的也就是小德隆四王和王城胖瘦了。 2代 茫然3卫兵,月亮塔5石像鬼,溶铁城高达也很卡人。

    有人会觉得2代boss简单,主要还是被1代锻炼出来了,找个没玩过的直接打2代保证也被虐的不行。
    说2代达不到1代高度 主要不是难度,还是要说关卡设计上差的太多。
  • w
    windtrack_qh
    2代烂就烂在三茫然,5石像鬼这种单纯堆起来的BOSS。主贴里就说了,与其做这种BOSS,还不如多来几个混沌苗床。
    同样是用后期杂兵做BOSS,1代的牛头和羊头都利用了配合杂兵地形,做了两场很精彩的BOSS战。

    三茫然我只能说是制作人创意枯竭的产物。
  • C
    CrayS1
    单体的boss熟练了都难不倒哪去, 我举1代的例子里那两个不也是堆数量难倒玩家的。
  • C
    CountryCat
    这几天开始玩恶魂3周目 感觉还是恶魂好 简单深刻
  • c
    codename47
    四王在1代早期版本没存在感,后面为PK平衡也好,什么也好,玩家手里的强牌不断被没收,加上BOSS设计也偷懒,简单粗暴,才成了一种“补丁修正出来的BUG”,结果万万没想到2代里一票这种堆量恶心货。
  • 小草改
    二代堆量的也只有三茫然和五石像鬼吧……而且这俩在流程中都可以跳过的。其他还有吗?……
  • w
    windtrack_qh
    王城双龙骑
  • 哈罗
    我倒是觉得3茫然和5石像挺有意思的,反倒是大量三板斧砍完露屁股让你任意爆的boss,在我看来只是模型不一样,完全没有亮点。再就是骷髅王,辉石礼拜堂里的boss,还不如做成特殊事件的杂兵战,肯定比boss身份好很多
  • 小草改
    这两只已经弱到我都想不起来了……。属于我一周目不看攻略也一次性过了的为数不多的几个BOSS之一。类似的被遗忘者还有辉石镇教堂那堆邪教徒……
  • 小草改
    自从一周目摸索出办法砍死了红龙,之后每周目都要砍死它再过桥……快成强迫症了
  • L
    Leliel
    情况恰恰跟你说的相反,早期版本四王凶恶到极点,高火力硬拼基本是唯一的攻略法

    后来的版本当中调整了出现时间和攻击欲望才变得容易了些
  • w
    windtrack_qh
    1周目肯定修不起,2周目后期我基本上都是随身10几万魂
  • ラビス
    射头可以安全射死,二周目以后需要加红泪
  • c
    codename47
    想起来了,你不说我都忘了后面调过这些,那时候大概已经白金了,只能说早期虽然凶恶玩家手里的东西更凶残。


    编辑下,四王的这个修正是在针对玩家的各种“削弱”之后吧。
  • 小草改
    又一个没存在感被遗忘了的-_-||这个和辉石镇那个我觉得都不能算BOSS……
  • 小草改
    后面版本你射它血到一定量,它会自己大回血……。然后就白射了
  • ラビス
    我没升级的猎人二周目都射死了,鹰戒指+红泪,头两下,跳下来身子射三下,重复几次就搞定了,它补血根本不是个事
  • C
    CountryCat
    双咒缚者 暗天使分身
  • 小草改
    双咒缚者那个就真不算BOSS了。
    暗天使分身是BOSS技能,虽然这技能是挺恶心的。
  • s
    soursoul
    辉石镇那两个吓得我进去时手一抖按了下R2,然后他们就被转转乐转了大半条命
  • s
    soursoul
    我对这一最不满意的地方在于NPC。系统感觉良好,比一代平衡了不少。
  • 美术民工
    菜单栏里有个固定的火把栏的,后面显示可以燃烧的时间。
    新得到火把是增加那个后面的使用时间倒计时
  • 小草改
    =_= 外强中干的典型

    等等,就算看上去也不是很强的样子。
  • 满月诗篇
    玩到现在
    2明显不如1的个人认为是音乐
  • 小草改
    2代音乐我没啥印象深刻的

    1代薪王音乐赞爆了,不能再赞
  • 哈罗
    如蜜的音乐很棒
  • 满月诗篇
    没觉得比1的传火继承场的音乐强很多啊

    当然景色是漂亮不少