总体上感觉黑暗之魂2确实达不到1代的高度

  • 彼方的心
    巨火塔和熔铁城我都觉得很不错啊
  • L
    Leliel
    有句说句,灰湖绘画世界你游戏通关都未必去过,拿这个来说事儿不合适
  • H
    Headless
    阿玛拉祭坛好就是好.说流程靠后所以不好太不客观了吧
    我第一次打这里.没找到第二个篝火.被法爷艹到前面几个锤子都15次.锤子也厉害.地形随时会掉下去直接导致攒了一个多小时的火把用完.当然我手残了一点

    ----发送自samsung GT-N7100,Android 4.1.2
  • l
    lega
    熔铁城是不是iron keep,如果是的话这地图是我最想吐槽的,这简陋的两个岩浆房间跳平台 外加喷火陷阱和钉刺陷阱。这就是超级玛丽致命熔岩关吧!就差跳在那些龟骑士脑袋上让他缩进壳里去了。
  • g
    gsrxt
    2的BOSS太多了,有些感觉是凑数的,所以有些人感觉2的BOSS设计很差。虽然比不上1代,但是2也有不少boss设计不错的。
    像镜之骑士,熔岩高达,毒妃,马车,罪人等等都很不错啊。
    马车那个不是BUG,本身就是这么设计的,硬打打不过就躲着射箭,射大概3/4的血的时候BOSS就会掉坑里,本身这BOSS就不简单,你可以选择快速砍掉法师,拉下栏杆硬上,硬上实在打不过(多周目很难,小骷髅2刀灭你)也可以猥琐死,这样设计很不错呀。比一代里面持续溃烂的生物掉坑摔死要好吧。还有蜘蛛BOSS也是,刚开始不知道怎么打硬上,被两脚踩死了,觉得这BOSS咋那么厉害,还带一群小蜘蛛,打熟了就是多周目也是随便虐了。
  • l
    lega
    持续腐烂物那个是彩蛋,也是故意设计的。而且还有剧情原因:你抢走了他姐姐的遗物他不惜一切代价也要抢回来。马车就是纯粹的不想让boss战无限长吧。我记得你不射他绕多了也会进坑摔死。而二代的持续腐烂物(也就是old iron king),就是前作的弱化版,不管是气势还是实力。
  • w
    windtrack_qh
    多带几个诱惑头骨,小骷髅根本没威胁。
  • 佐伯香織
    BOSS的设计不应该体现在攻高血厚上面

    不过有些人也是好笑,1代靠死靠背板或者看过别人视频后玩的溜了就开始说1简单。


    要1代boss难很简单啊,像2那样堆血堆攻击呗,攻击X2,血X2呗
  • l
    lega
    祭坛单独拿出来非常好 boss的设计也很搭。问题是在游戏后期,面对的是玩家临近尾声的焦躁,揭秘剧情真相的愿望。你摆出这么一个不紧不慢童话般的场景显然不讨好。要是他出现在前半段接在比如说迷雾森林后面。评价肯定更好。
  • 名取羽美
    这个绝对是地图设计问题,王城觐见完,打完镜骑士的确是一个高潮,结果直接把你从城堡骑士的场景扔到飞虫池塘,整体感糟透了
  • t
    thanatos1111
    什么。。马车boss不打可以让它直接摔死。。另外我觉得这一作剧情也说的太不明不白了,我通关之后完全没搞明白发生了什么。。起码一代的主线是很明确的
  • l
    lega
    我是一直躲着射到他摔死。不过gamefaq上有人说啥都没干他也会摔死。具体我也没确认。。
  • a
    aiplus
    关于“恶意”这个问题,还是第一次接触魂系列的人比较有发言权
  • M
    MR.KAZE
    2的恶意度的确不如1。2的恶意集中在怪的配置上,地图方面的恶意很少。反观1代,大树洞的跳楼,王城的机关,巨人墓地漆黑一片+地形,结晶洞的地形,病村的多层结构+怪的远程攻击,无一不体现着游戏的恶意,而且有一点,就是给1的恶意弄死的大部分时间都没有吃苍蝇的感觉,反而死掉后心服口服然后急不及待的投入到下一次的尝试当中,但是2的数次被无脑堆敌人围殴死掉后我关机的冲动都有了
  • 哈罗
    2最恶意的地方是狩猎森林
    两边悬崖跳出一堆sm怪,开始不知道死了几次,好不容易一个个引下来干掉,到吊桥上没注意缺了块木板,妥妥的you die。重来一遍知道走右边躲洞了,尼玛没走几步又在右边放个洞。多来几处这样的地方,游戏就好玩多了。像罪人池塘那里的设计就是为了恶心而恶心,什么破玩意
  • 哈罗
    另一个败笔是生命守护戒指的改动,装了之后几乎没有风险可言,直接导致后期的探索投入度爆降
  • l
    lega
    问题是如果玩过前两作就很难被吊桥阴到。我刚出篝火琢磨门口对面那个东西怎么拿的时候就发现头顶桥上的洞了。。。
  • g
    gundamz3
    这代最恶意的耐力,持久力,适应力
  • l
    lega
    明明最恶意的是阴影套装,洋葱骑士套装,透明套装可见版,狂战士套等等。。。
  • p
    platina
    楼主说得也有点道理不过我不怎么同意,至少我玩2还挺爽的,其实我觉得有些不满可能是自己品味上升了的缘故吧
  • m
    mlong
    这楼里全是抖M。一个没跑。
  • m
    mlong
    这楼里全是抖M。一个没跑。
  • 钢の战神
    瞎说.....1代BOSS卡住的只有一周目羊头(那时没有大盾)是大卡 薪王,狼小卡一下 真正恶心的是青蛙 二周目皇城瘦胖很强 四王三周目的时候才体现实力 血又厚攻击又高
    这代尼玛不知道机关硬刚的美杜莎(不看攻略自己能发现烧风车的真是人才), 罪人(机关也是太恶心根本就不知道)都是死了50次+ 三基友也死出翔,打的时候都不知道能召唤NPC这里... 古龙也是50次 黑天使看攻略用火焰锤打的 不用魔法估计也得50次
    恶意比起1代恶心多了 可惜机关被发现的太早 这要自己玩不看网络连篝火都找不齐
    音乐被爆出翔 我还期待最终战碉堡的音乐 结果太屎了 其他BOSS战也是 气氛渲染的不够
    地图是直接改掉了 都是大路 没有上下层的捷径, 但是2代的故事是在1后面N年了 篝火传送是和王器有关的 这里是有故事的
  • h
    hellgate11
    要说伏兵的话二呆也有吧,比如一开始森林里去捡戟的地方你走上去拿到戟一转头就会发现两个王国士兵堵在大剑上了
  • 天悬星河
    还有蜜港
    不信没人被桥边趴着那几个小兵爆菊过
  • w
    windtrack_qh
    那3个小兵位置太明显了好不好,只要不是一股脑冲过去的人都会看到
    捡斧枪那个地方,打到那里还没学会尸体都要先戳一刀,只能说你前面白玩了。
  • H
    Headless
    红柄戟那的小兵好像是从上面跳下来的吧

    ----发送自samsung GT-N7100,Android 4.1.2
  • 无攻不受鹿
    老王那里的音乐挺有气氛的,拖着剑到处乱晃配着BGM超级诡异
  • S
    Serika
    其他的种种都可以接受,只是“稍稍”不如DS1罢了,但这level design无论如何都接受不了啊,线性化太严重,就像前面某位所说,如果1的LD能打满分,那2最多60了,尤其王城打完镜骑之后,那个拖沓。。。简直又臭又长,完全掩盖了祭坛本身优秀的设计。
  • C
    CrayS1
    PC版出来后周末连续玩了两天 现在四魂收集完快该去王城了。

    我的看法是 黑魂2依然是好游戏,好玩,制作的很用心,难度也有,不过确实没有1代经典了。

    我觉得这也是续作游戏的悲哀, 继承太少会被喷,继承太多缺乏惊艳,很难解决的事情。能做成现在这个样子,已经挺不容易的了。
  • 洁西卡
    二代boss设计确实太简陋了。

    ----发送自htc HTC T329t,Android 4.1.1
  • 1
    100SHIKI
    卡最久的BOSS就是蝎子姐了,也就对这个BOSS印象深一点。
    2代里我喜欢的巨型BOSS太少了
  • 九十九忍
    2也玩了几十个钟头了

    地图不如1这个肯定,无论BOSS杂兵都玩人海战术这个是比一代LOW不少,过目难忘的经典BOSS战目前没见到
    还有属性分得太细比较烦
  • c
    ccow
    一周目开荒就遇到人海加上高伤害,怀疑制作人智商。1代这方面很克制,有节奏感。
  • 哈罗
    感觉是学恶魂的,1-1围殴各种虐。死亡血量惩罚也是。
    2不好的地方是难度没有把控,到中后期太顺,一招吃遍天下,能应付90%的boss招数。再来个可修理的保魂戒指,另外绝种系统在不少地方让玩家有强迫症,刷光才乐意走,这几个加起来,导致后期很乏味。这个其实是系列通病,只是在黑魂2里变得更加明显了。我始终觉得,无论恶魂,还是黑魂1,2,前10个小时才是最好玩的
  • t
    ts1egats
    刚开始玩,觉得建模光影很烂,一把长剑跟拿了个塑料棒似的,走路也是轻飘飘,和一代差了好远。

    ----发送自Sony LT22i,Android 4.1.2
  • ラビス
    零升级能让你体会三级跳的难度,虽然也有部分武器和大部分魔法奇迹不能使用的缺点
  • p
    psi
    前10个小时不好玩,刚上手呢,中期最好玩
  • 美术民工
    2代光影奇烂的一大原因是游戏一开始场景里火把都没点,火把点着了以后画面能上升很多,至少不会让人觉得场景空洞苍白了。虽然点火这个系统我还是觉得挺有趣的。不过我猜大概开发的时候做场景就是以火把点着状态的效果为准,然后再粗暴的直接灭掉火把好让玩家去点。
    至于掐掉火把光源后场景有多难看他们就不管了。
    再联系适应性的设定,2代制作人脑子绝对有病,操作手感和画面效果这些东西都要靠玩家自己一步步解锁
  • a
    amuro_1985
    杂兵多人数配置主要还是要让你们多利用引诱骸骨,有了这个很多地方难度直接就降下来了。
  • 九十九忍
    左手空手然后去篝火和点过火的地方后就能点火,切换回原来装备就灭掉火把,物品栏里没有的
  • p
    platina
    不用空手
  • C
    CrayS1
    净TM扯淡, 中后期太顺? 我在水祭坛被女法师远程biu biu biu的死去活来,比之前任何一个杂兵区死的次数都多好么,我就不信你个手残没死过。

    黑魂1你连超赞的阿尔特琉斯和马努斯都没打 也好意思跟我扯后期乏味
  • w
    wthall
    你这个说法绝对是记忆美化,我无论1代,2代,被恶心死了以后都没有什么心服口服的感觉,而且在骂制作人的娘。
  • 哈罗
    我早跟你说了备把好弓,龙弓+5随便玩,我打这里就死了一次
    而且就算死了又怎样,修戒指就行了
  • 佐伯香織
    2代王盾门前堆那么多小怪,我一个个杀是真来气。还有古龙门前那一堆小怪....完全毫无意义。一个个重复着操作拉过来打,只有枯燥乏味和烦人。推那么多小怪也不是啥设计精巧的怪物.......

    相比之下或许1代也有些,但绝对没这么严重,除了DLC那里的石巨人,虽然那里可以一路跑酷...............
  • 小草改
    啥?蝎子姐是我二代一周目少数能不看攻略一次过的BOSS之一啊。印象太深刻了。

    当然每个人的卡点不同,我在咒缚者那里也没怎么卡,倒是第一个菜BOSS最后的巨人那里死了六七次.....。