通关了异度装甲,有点疑惑为啥他被称为“神作”
- pf67四害里那位就是顶了异度装甲的英文ID才叫神作的。。。
至于ROTO创造神作攻击神作这完全就是先有鸡先有蛋的问题了。。 - eva02eva02
- hypnossz86犹太教
- Lunamos加鹅的朋友言重了,只是之前也稍微调查过“神作”的来源,发觉来源很可能是论坛的YYGQ以后自己的视频里也没提这茬事情。还是以当时亲历者的说法为准。
- 放大镜仔细一想,多此一举
- dazzle做这个游戏的困难可以说是超乎想象,高桥自己是菜鸟监督,史克威尔给他配的团队也全是新人,高桥自己说用3D建模软件都是从头开始学,XG是跟FF7同时开始开发,估计就是95年左右开始,当时根本没有任何3D RPG游戏可以参考,所有的东西包括镜头操作全要自己摸索,最后做出来的成果可以说是非常出色了。格兰蒂亚97年末发售,作为第一个“能自由旋转3D视角”的RPG当时可以说是吹上了天,但完成度其实比XG差了很多,旋转视角每次只能45度,掉帧也很严重,XG则非常流畅,还能跳,探索要素也比格兰蒂亚丰富很多,做出了王都这种复杂的大型城镇和巴比伦塔这种立体地图,还活用3D镜头做出了电影式的演出效果,甚至跟后来的3D游戏教科书时之笛比也一点不丢人
FF7 97年初发售,XG做到98年才做了一半,可以想象其中的困难有多大。史克威尔要求直接发售cd1,高桥硬是靠着最后一点资金把CD2做出来了,我觉得真的非常了不起了 - 银域放浪者
- 银域放浪者
- pandaman7777我觉得组合按键combo的战斗系统还挺好玩的
- SirDracula还是讨论神作这个词到底怎么来的比较有意思
后来无论是游戏杂志,还是现在的玩家自媒体做视频介绍,都一本正经把xenogear称为历史上第一个公认的神作 - 若菜前面不是考察的很清楚了。
我个人之前猜的的鬼作 臭作 神作这样的……… - FSSxg吹了这么多年,我个人一直玩不下去,感觉一点都不好玩
ps时代老史的rpg最喜欢玩pe,现在想想pe和xb有点小类似,有一点点动作要素的舔图刷刷刷rpg
- stevenzero机甲战我觉得做得可以了,我还记得维尔特尔2用机神黑掌时那拳拳到肉的打击感。
里面的机甲设计得相当棒,印象深刻的4机合体百兽王,艾莉的浮游炮,医生的剑招,女儿那台无臂机。大地图上碰到的机体杂兵都有很不错的。 - bighand3714
- eden_sincy事到如今,还有s1er看得上的游戏吗
能让某些人忘掉老游戏时代局限性的那种 - zebra97
- fallanger格局问题,EVA格局没XG大,EVA背景就局限于地球,内核来说就是几个小屁孩和几个大人的心历路程,而整个异度系列是跨星系跨几万年的故事
- erasoeva被称为“神作”这件事还有人不知道吗?
- christiny怎么诞生的已经记不清了,最开始标题上带神作的,进去都是嘲讽游戏的意思,带一点贬义。
然后有很长一段时间特意用神作来指代XG(特别是开专区启动汉化工作的时候)。后来才发展出了其他意思。
以前有个头衔“神作推广委员会”,自定义的。
阿娇大王,这妹子非常挺XG。ROTO的话,非常喜欢阿娇,一般都帮着说话。喜欢XG的,和一些不喜欢XG的,经常混战,不亦乐乎。
说错了你们别喷我……记不大清了。
看上面回帖,好像有这么个事。
有个帖子用神作吹捧XG,然后论坛上回帖一顿嘲笑,之后神作这个词就单独拿出来用了。 - sunkaifeng00合体机的合体过场bgm选得非常恶趣味,而且这机体的设定本身就充满了恶趣味(某人设计出来给四兄弟拿来玩合♂体♂变♂形的)
- Hidewhite就我经验,ACG圈子里流行过(不知道现在这称呼用得还多不多了)神作这称号时,EVA一直被划到神作类别里的啊。EVA这神作称号导致人逆反情绪的都见过不少了
- ludwig元祖人物都被炸出来,转眼S1也快20年了来自: iPhone客户端
- ChrisSnakexg出来那会哪有神作这个词 有网都不错了吧
- kalavinka感谢
来自: iPhone客户端
- pandaman7777顺便隆重安利这套史诗级的同人创作OST专辑——《OMEGA: A Tribute to Xenogears》,来自世界各地的超过130位音乐家共聚一堂,对原版OST的全44首曲目进行全新的再创作!多元的风格、耳目一新的编曲与醇熟的演奏和优良制作水平,异度粉必听!
- trentswd
我好想催12楼更新
- SUNSUN这很明显是还没给我拉下特摄坑的某人么,几年后就该说战队真香骑士真好看的谁那时候居然还用鄙视的口气说樱战~~
- SUNSUN只有武士道列传和星海传是这个样子的吧,其他的游戏一般节奏控制的都还可以
- 华发夜眼[CN]话说现在xg最完美的体验模式是什么?
- 隔壁老黄自然是PSP啦!
- 真田安房守汉化出来之前即使是大家都玩JRPG的时代,XG也是很小众的作品
我第一次知道这个游戏还是在《游戏批评》(还是《游戏·人》来着,记不清了)上,因为那篇文章写得不错才去了解的这个作品和系列 - 假山君因为这是1998年的游戏
- 隔壁老黄怎可能小众,我记得我01还是02年玩的,当时在游戏圈内已经很出名了,神马真FF7,原FF7、被FF7光芒覆盖的优秀之作之类的名头
- chenkeXenogears剧情本就在探讨“神”的含义,所以被称之“神作”
不是大家理解的那个“神” - - - 真田丸画面可以,演出不错,但从这游戏就可以看出高桥根本不会做rpg的战斗系统,看似花里胡哨一大堆,但玩起来就毫无乐趣可言。
- a8778700
- 隔壁老黄XG的战斗系统简单的不能再简单了,唯一的特别之处就是按键攻击,组合成功后发招,其他的不就是最典型的指令式回合制么?哪来的花里胡哨
—— 来自 HUAWEI LIO-AN00, Android 10上的S1Next-鹅版v2.1.0-play - 盐甜葱我通关了ff7之后也有类似的疑问
- Xenor光只为打通而打通这游戏又能理解啥,记得当年网上的各种XG研究文献都可以出几本书了,你都说看愣了不去找来研究研究?
“神作”这个词一出来就烂大街了,异度装甲>>神作,XG早已经不是游戏,而上升到人类艺术品了,是里程碑式的存在。
反过来说,宏大且细腻的剧情,众多复杂深邃的设定,以及光田极其贴合剧情风格的配乐…直接秒了SFC上RPG黄金时代的一大堆经典。从诞生到现在20多年过去了无论拿什么游戏跟之比都只有摇头(也只有一款游戏可以相提并论一下),正所谓前无古人后无来者,弄个高清复刻自超自或许还有点戏 - dazzle负责战斗系统的是方块元老田中弘道,对,就是跟河豚一起把FF14 1.0搞砸了然后滚蛋那位
接下来的chrono cross战斗系统也是他设计,还不如xg好玩 - 真田丸高桥是总监督吧,出了问题他也得背一块锅
- 真田丸花里胡哨的各种招式啊
- liens本来就没多神, 不过你在这里问这个是不是搞错了什么?
- 隔壁老黄