wow当前版本的技能,你认为是否过于繁琐
- dren_zhengMOP开服期间弃坑的
从大灾变CTM起就已经精简了吧。难道现在的版本又改回来了?
当然,操作繁不繁琐要看具体职业和天赋
部分职业原先就挺简单的,但部分职业一直很繁琐,要操作好面面俱到才能打得高,甚至才能跟其他无脑职业持平 - orcher1945生存猎估计手要抽筋才能赶得上DH抠脚打出来的DPS。
- iqbsh38这版没玩 上个版本的冰法可以说是有史以来最麻烦的操作
当然好像也比不上痛苦术士的DJMAX... - sanxgh571痛苦术现在是残疾人士福音,和输出dh,兽王并列wow三大团本无脑无趣职业。
- 浦木宏说不繁琐的你们到底有没有玩过这个版本,你们知道一个冰法一场战斗要盯多少buff吗,我特么现在就想着如何给阿三寄刀片
- iqbsh38好想回到那个开了奥强 奥冲气定奥冲飞弹弹幕带走一个人的时代
- 真红眼教授上手不难,你要提高上限就很可怕了
就比如冰法,点个孤狼简直不要太简单,天赋全选被动,干搓寒冰箭,出冰指打冰枪,出冰冷智慧打冰风暴接冰枪,上手简单把?
但凡你想稍微提升一点,就要开始监控一大堆BUFF,插件都要搞半天。监视连锁反应层数,攒冰指等连锁三层再打冰枪。。。监视洪流BUFF等转到最高层再打冰枪。。。研究1+2。。。研究如何最大化覆盖冰脉。。。为了暴击急速达标一遍一遍的跑分。。。
7.0刚开那会儿打野队H翡翠,天天站大厅里搓木桩,选孤狼还是水元素打了一遍又一遍,天天看帖子研究为什么冰脉覆盖率上不去,研究1+2黑科技要多少急速达标。。。
反正现在就是入门简单,想打高能累死你 - zukey不一定,我60级每个大版本都回来玩的玩家,这次被神器系统恶心坏了。8.0如果不取消类神器系统,我坚决不碰
- thoutzan这个版本技能应该是历史最少了,不过
繁琐 ≠ 技能多
MC开荒用的猎人,那时候猎人的技能绝对比现在多,abcefg 陷阱 1234567钉刺,还有一堆近战技能
但是我记得我raid里技能栏就摆三个技能,奥射标记假死,凝神都懒得放 - AraTurambarff14宏不能进施法队列。
- lixianfyss开心不开心还是看人和环境,你把现在的版本放到十年前一样很开心,但是反过来我觉得不行。
- lixianfyss你这么玩就能拿到挑战外观?
- lixianfyss新练的武器战刚开始发现九个按键不够练级,一度觉得很繁琐。
- lovepefe+1啊
冰法打个一般水平真是抠脚打
想要最大化 各种随机触发的处理方式真是脑子和手都反应不过来 - last_regret痛苦打平均值很容易,打高还是麻烦,NGA有人958搓木桩能185-200W,野团带合剂食物嗜血这个装等能打160-170就算可以了
- othergay958搓185-200w那是选的脸好的一把。
我也958(885水晶拖后腿)基本完美配装,跑simc也才175w左右。 - vaonon现在还能拿嘛?我都是淘宝拿的23333
因为一直自己一个人玩 - last_regret他是打10亿能稳定175-200之间,脸好200+,不过也带了水晶,可能圣物之类的地方配置会好一些
原帖http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=13166080&_ff=188 - last_regret开8.0前都可以打挑战
- lostyzd我就这个资料片一开始玩了下,别的不说,盗贼绝对比之前更繁琐了,多了神器技能,天赋技能也得加入循环。
敏锐的输出循环全乱套。
刺杀要监视多个出血(这是之前敏锐才做的事情),后面好像被暴雪砍了
战斗,记不清了,记忆中之前主循环就两三个键,而且啥亮按啥。 - hylq2100
技能看上去减了不少,但是输出要监视的BUFF多了很多,实际体验上操作是感觉更繁琐了的
- lixianfyss挑战也只能一个人打啊。
- vaonon等下。。。是可以有套装和武器的那个么?不是说已经绝版了么
- last_regret啊,你说的是5.0和6.0的5人本挑战 ,那个已经绝版了。我说的是目前版本的个人挑战,提供武器幻化
- last_regret现在情况是
敏锐:打一波一波的爆发,疲软期的“循环”并不麻烦,但爆发期处理错了就很搓。因为核心技能天降杀机有bug在某些场合体验很差。团本大密基本通吃
刺杀:单体T1,操作不怎么麻烦了,但快速的AOE能力几乎为0,因此大密比较难受
战斗:改名叫狂徒了。有两个流派,切割类似以前的战斗,打起来比较简单,输出很一般。骰子流操作比敏锐麻烦得多,打错了惩罚也大,还看运气,算是有点失败 - vaonon百度了一下没搜到个人挑战的东西。。。
- last_regret搜神器挑战应该就行了
- vaononOOO那个啊感觉没有橙装不太好过的样子。。。
- last_regret这个挑战推出时910装等算比较高的了,而现在要达到930装等可能只需要满级几天。部分挑战确实有特别的橙装会在机制上有优势,但现在去打单纯的硬件压力应该不大了
- 浦木宏敢不敢和TBC和WLK比一下?
- 斜阳这版本恶魔术就吊打4.3三系术士了
- 妹控使徒繁琐与否要看具体职业
比如生存猎 监控一堆BUFF/DOT 动了会要命
比如冰DK 可以冰打/湮灭2个技能无限循环 中间插入技就5MIN一次的冰龙 触发亮了就打的冰冲
不过更多给人的感受是理解不到位/根本没玩过儿设计的
像是狂战涨怒技能伤害比泄怒高 强行砍嗜血暴击而拆分出一个加暴击的技能来个循环加塞 - 殤之紫血我玩的元素萨满和惩戒骑都不算很繁琐的专精。这个游戏从wlk以后一直在精简,607080天赋树越来越长,大灾变天赋树变成31点,去掉诸如破甲闪避什么的第三属性,加入各专精不同的精通,熊猫人之谜天赋树换成切换式三技能,然后每个专精都有30多个技能,dps都是以百万计算,然后脑残吼要打3个阶段(英雄是4个)就是因为血量上限21e已经不够玩家打了。德拉诺版本压缩属性,天赋技能重做了一大半,又把技能合并删除很多,一个职业大约就3页不到的技能了。军团多了个神器,再修修补补就成现在这种操作了。
----发送自STAGE1 App for Android. - Realplayer痛苦术,增强萨
另外技能精简是以职业同化前提精简的 - 真红眼教授增强萨还好,你可以试试冰系元素萨,脑子都打断
- orcher1945这版本痛苦术堪称三系最无脑,哪里繁琐了?
- christiny虽然改成月卡就没玩了,但是玩过5-6年的生存猎人的我还是要说一句,改成近战之后就是一坨屎。
- 吃鸡南小鸟元素萨应该是难度增加了吧,虽然我专职NS,但是WLK的时候客串元素萨的时候,记得输出大抵上就是震击-爆裂-闪电箭,7.0比起之前WLK提升了至少一档难度。