与老史沾边的srpg都在系统上就决定了非常杀时间啊
- hyeva001以前玩最终幻想战略版的时候就觉得这游戏要是能在战斗和行动上做的利索点不知道该多好,游戏的绝大多数时间都花在角色慢吞吞的移动和超慢的战斗动作上,北欧女神负罪者虽然不是老史制作的,但是他发行了,就算沾了点边,玩起来果然很像,连人物原地踏步的方式都一样,最后像fft那样的小规模(也就几个人)以及超慢速的游戏节奏都得到了完美的继承
- rubicon大毒瘤松野
- 铅笔节奏快就不是SE的风格了
- 66666圣龙传说也是如此
- hyeva001而且总有些让法你玩不痛快的限制条件,比如fft那个超烦琐的技能养成系统,负罪者每一局都要收集罪,总是让人觉得不能尽情的专注于游戏本身
- 小司司斜45度角有高低差方向差的皇骑like的天生缺陷,场景小,节奏慢。
- Nuriko我第一个接触的就是狮子战争,导致所有战略版都不想玩了……
- cheyenne
FFTA2我游戏时间40多小时了,主线剧情才过了五个任务
- sorgera就是这个原因导致FFT在我这个slg爱好者的PSP里躺了1年多没玩也没删
- fimirror再加上SL玩法的话,有时候打一场都要大半天
- 坏人卡老任在向你呼喊,FE敞开她的怀抱。
- 忘却的记忆
日本一的游戏怎么说
- kiokioFFT是杀时间,但北欧女神负罪者没事啊,关卡不能重打不能刷刷刷,通关再慢也就杀了十多小时。