对街霸33、Z3、CVS2比较了解的请进
- 放浪男恩,好di~~~楼上什么时候去烈火?我把31、32带来
- 放浪男等SFT恢复,所有比赛录像都会上传,相关报道也会放出
- torowa19nani???
32都有啦?!~ - 放浪男我不是和你说了日文版我早拿到了呀
- torowa19我以为是31......
- 纯战士都是明白人,讨论起来就方便了
相信日本近期比赛你也看得不少吧,豪鬼的选用率虽然很高,但是胜率却不见得高啊,地球MIKA厉害,却不敌对方V豪鬼,为什么你是觉得豪鬼过分?明明是地球他不够强!!98年梅圆豪鬼夺冠,那是梅圆强,没意见吧,2001年组队战,决赛真须美樱花挑三,包括对方的一个豪鬼,近期的风神战龙王战,风神龙王都不是豪鬼,日本豪鬼选用率很高,但夺冠的豪鬼却不见得就多,说明豪鬼不见得有多强,至少不是不可战胜啊
Z3的V模式是强,但是也要看情况而定啊,只不过适合V模式的角色比较多而已,既然3个模式有区别,那势必会出现某个模式对于某个角色更适合的情况嘛,CVS2模式数目多,当然选模式的空间就宽嘛,但是模式多又不代表就高人一等啊33还没模式选呢,超杀还只能选一个,但是也优秀啊
我并不是说豪鬼不强,但是并没有强到破坏平衡啊
你说很多豪鬼旋风腿集气逃走,这一方面如你所说豪鬼OC厉害,所以用逃跑来集气打,但是另一方面,也说明豪鬼在没有气的时候就很弱!
JC要致死是要气的,就当是个威力很大的OC不是一样吗?CVS2还有一击必杀呢(靠打气绝)更何况能无限的几个人其他方面都不是很强,给点优待也没什么关系
我也很喜欢CVS2,不过我并不觉得Z3就逊色于CVS2,就象楼上有人说的,空中的追打和受身反击是别的游戏所不具备的(GGXX感觉不同的)
很高兴跟阁下讨论呵呵,键盘发OC…………你说LOVEYUI啊 - 纯战士对了说道OC模式化,虽然CVS2的OC接法多,但是会接的人一定用威力最大的一种接法(Z3也一样),如果OC落空,CVS2的OC反倒显得耍不出太多花样
Z3如果对方不是V那么OC可无责任对空,但是事实上CVS2不也一样吗?只要空中不能再发超杀一类的东西的格斗游戏,被强判定招数对空都跑不掉的啊 - 放浪男这倒不是,CVS2中有不少角色有破防OC,像HIBIKI还有防御不能OC
对于对手当时的状态,OC还能演变成其他套路,这点我想CVS2比起Z3最起码不会是倒退,应该说CVS2的OC系统继承了Z3和Z2的优点,上手更容易吧 - 红发二阶终于让我搁浅了,算你狠。
- 放浪男楼上屏气的功夫比我还狠,拜一个……
- lowyGGXX……系统说是借鉴的没什么关系吧
dust攻击、足扫、跳属性追加、完美防御、burst
这些系统的原创性非常高……或者说在之前的格斗游戏中
没有什么大作使用了这些系统(据说水浒演武有完美防御……)
关键就是~ggxx的平衡性、角色区别度、画面、手感都是让人不得不钦佩的作品,在2D游戏如此低迷的今天,简直就是神来之笔
如果要我说,33和ggxxr目前就是2D格斗心和技的两个顶峰了
要说借鉴,cvs2完全没有原创系统……
rc则根本就是bug……靠bug来说平衡性,这个不太好吧
让我想起97这个万年不死游戏了…… - 放浪男楼上所说的“dust攻击、足扫、”不能算作系统吧,只能说按键的功能不一样而已,burst与之差不多的就是KOF中的暴气防反了……
GGXX系统里唯一原创的应该是GG槽吧,GG系列空中受身系统完全借鉴了Z3,TENSION槽么不说了,龙虎之拳2是其祖宗~~普通技连锁是从恶魔系列搬过来的
CVS2本来就不能算一个原创游戏,只是把CAP和SNK各个时代具有代表性的系统和人物做了一个合集,并改良了一下
说到RC……很多人因为他是一个BUG而嗤之以鼻,不过拿它和97的BUG比这就有点……如果没有RC的话,CVS2早就到头了 - 真.火引丹ggxx的空中完全是鼓励受身,不受身就是死!
而z3空中追打次数有限,受身或者不受可以说机会是相当的。这个更考心理。这也是我为什么认为z3的空中追打是最强的原因。当然了,个人以为。 - 放浪男不是吧,GG中乱受身的话会死的狠惨的
- 小李子大脸猫对,有空投的情况下千万不可以乱受身
- Isaac-kimGGXX里猜中对方受身方向抓空投,这和Z3是一回事.GGXX里还要猜对方是否爆BURST,心理战肯定不会比Z3差.
另BURST和防反不一样的,因为GGXX里本来就有爆气防反(防御中6P+K). - 真.火引丹是的,乱受是很惨。但是不受就一定会死!
- Isaac-kimZ3里不受还不是一样死?
- lowy恩……burst是很关键的……因为一局也就只有一次机会
是金爆还是蓝爆,怎么骗对手爆,都是很讲究的
至于kof的gc,98那个强啊……到了最后一局双方3个豆以上你都不敢碰他
一碰就磕,一磕那么重……结果到了99变成完全不减血了……这个也不好
要说ggxx的系统核心大概是rc和frc吧……这个系统
之前有哪个名作有么,还有就是对战思路的变化
从固定套路变成带入套路,也是耳目一新阿
从ggx到ggxx到ggxxr,感觉就是重演了sf从31到32到33的进化,一代格斗王者的诞生历程…… - 放浪男Z3里有时受身还是一样死……最明显的就是SAGAT的JC
- 纯战士SAGAT的JC如果你有气,是可以无责任受身后OC落地的,不会死…………
- 放浪男哦对……忘了……
- 真.火引丹不受被追打次数有限的!
- Isaac-kimZ3地面追打有限制.那JC是干什么用的???
- shiyu…………不论地面追打还是空中追打版中都没有限制
- 雷娜.贝尔三个都很强
- ALEXZHAN上次33比赛冠军就是放浪……这家伙居然那天状态发挥的很不错~!总算没白费我的栽培~!
GGX系列里的RC系统(按键取消硬直,在MOTW里出现过,而MOTW是照搬33的一个游戏,这个系统只是用来代替33种的超杀取消。MOTW虽然是抄袭,但我觉得是SNK格斗游戏里最不错的游戏之一了。GGX系列在后来改进了这个系统。)我也觉得RC、FRC是GGX的核心……
另外完美防御,Z3里也有出现,功能是不减防御槽。成功时角色会闪一下蓝色。
另外MOTW里的JD也是完美防御的一种。
GGXX系列确实是很不错,把2D格斗游戏的优点都集于一身。能结合的那么完美还是头一遭。但真的很可惜突破性的2D格斗改革并没有。但我觉得就算影响评分(我自己心中的)也不会影响到我喜欢他的程度。
Z3里面GOUKI的旋风脚和SAKURA的中樱升拳,你不受身就等着被抽死吧……
另外AIR COMBO的始祖还是VS系列呢,虽然前3作平平(虽然好玩华丽,但是攻击力太高,威力大有简单的连招太多……修正又少),但MVC2就把这些缺点修正了不少。连招也更多样化,谁说CAPCOM不会做爽快的格斗游戏?JOJO、恶魔战士、VS系列玩起来都很热血、爽快的
另外 AIRCOMBO、倒地追打和简单的连锁都是VS系列有的…… - ALEXZHAN回纯战士
我是觉得游戏总不可能做到绝对平衡,最多也只能做到相对平衡。
就拿33来说,春丽这个角色如果因为没有BLOCK这个系统,她是个极不平衡的角色,只要一个后HP和下中K就可以让对手没办法。
但也不是说其他人就赢不了选春丽的人,但就算对手比你弱,只要他掌握了这个属于比较强势的角色的时候,就算你能赢也是打的很辛苦的。
33里的GILL如果可以选,对手用的不好,我一样可以赢他。但并不能排除他是个不平衡的角色,不是么?
至于旋风脚逃来逃去不是因为他没能量就不行。升龙、旋风脚、天魔空刃脚、站重K 这些判定都是一等一的。发波的速度也比龙肯快。只是这样蓄能量快,而且会让对手着急。只保险,又恶心的打法…… - ALEXZHAN角色是按玩家喜好来定的,我也很喜欢GGX的人设,但不觉得人设可以做为决定游戏的特色,或许大家看游戏都是先看人设没错,但是如果游戏不好玩,那一样没人会继续玩下去的。
日本这类人设其实太多了。虽然不一定用在格斗游戏上。
我个人则是最欣赏恶魔战士的人设,从取材和表现各国鬼怪的造型,个性,动作,技巧,配音等都搭配的很协调。
GG系列我还是比较喜欢GGX以后的人设……SOL和KY这两个家伙……我觉得设计的很一般,虽然确实是蛮久以前设计的…… - 真.火引丹说的好,我的爽快感并不是来自给对手密不透风的打击,而是那实实在在的命中感,而给我最强烈感觉的莫过于3.3ryu的真升龙拳以及jojo里承太郎的那一拳必杀技了。
- 纯战士豪鬼没有气明显是不行的,波动收招很慢,发出来基本是找死的,升龙旋风脚,站重K是不错,但是在长度方面劣势很明显的,加上防御力低,气绝快,进攻很难组织的,空刃脚只是快而已,LP都能点掉……我并不是说豪鬼没优点,如果那样的话,我们就只好改为讨论豪鬼太弱,影响平衡的问题了
豪鬼在你掌握了OC的情况下是很好上手的角色,但是我觉得好用跟强应该不是一回事吧,说到好用,樱花恐怕比豪鬼还好用
如你所说,由于技术要好坏的问题,所以不能说有人能赢豪鬼豪鬼就弱,但是看过的比赛以及自己一起打的人的情况来看,确实豪鬼没有什么明显的问题,不会玩的人,上手最厉害的应该是桑吧,会OC后豪鬼变得比较好用(其实不及樱花好用),技术再上段一点什么厉害就说不清楚了,我觉得纳什对桑没什么办法,但是看日本的比赛居然完全不是那么回事(双方都很强啊)
CVS2在技术不太高超的阶段,霸王丸不也让人觉得很过分吗?可是斗剧EVO,人家梅圆大贯根本就不用那玩意,8强里也没什么人用,所以结论就是霸王丸其实没问题,只不过是好用而已,但并不见得就特别的强,豪鬼也是同样的道理啊
中文网挂了好多天了,只好到这里来唠叨了………… - K.D---------------------------------------------------------------------------------------
恶魔战士的人设的确是相当优秀的!
就是上手太难……
GG系列的剧情也是一大亮点,宏大的世界观,个性十足的角色
就算是出个RPG也是绰绰有余了
至于SOL和KY两个主角,我反而觉得设计得恰如其分
虽然KY太弱了……
系统就不用说了,最大的魅力就在于:
每个角色都是一套不同的操控方式
可以自由地选择自己喜欢或者是擅长的,这也是创新了 - oversleep8 10 7
- K.D---------------------------------------------------------------------------------
还有就是……
借鉴来的东西,自己用好了,那也算是本事
而且并不是套用,而是改进、更新后再组织到一起
FD可以空防地面攻击,这不是是创新么? - shiyu顺路广告一下,SFT的论坛可以上了
http://www.chndf.com/ourtvgame/sftchina/sftchina-bbs/index.asp - ALEXZHAN丸哥就连我们这些国内的玩家都不觉得厉害……
本身就不是很强的。
我觉得破坏平衡因该是,这个游戏出来以后,就有大量的人使用这个角色,而且原因是因为他强,又好上手。比如03的多隆,虽然还是有玩家不用,有玩家用他但用的很烂,但他的霸道已经是大家都知道的。
GOUKI的话,就算他没能量不强,但他也绝对不算没能量就弱的角色。V模式的能量加的本来就比其他模式快。再加上他擅逃……边逃边蓄能量的打法就已经成为他正统打法了…… - ALEXZHANMOTW没空防……
而JD可以防掉所有打击攻击,它是33里BLOCK的COPY版…… - ALEXZHANGG的人设如果是亮点的话,早在几年前GG就该火起来了……
人设开始受欢迎是出现纱梦、DIZZY、JHONNY等GGX里加入的新角色(不知道名字拼错没……),这些新人都设计的很不错。GG里面除了死神、梅喧以外并无亮点,而她还是隐秘的不能再隐秘的角色……
XX里出现的INO我也很喜欢~!
而每个角色有自己的特别的玩法,游戏制作人都承认是由恶魔战士延伸出来的想法。CAPCOM早就有格斗角色战斗个性化的表现了。Z3、33最为明显。 - K.D---------------------------------------------------------------------------------------
不一样吧……
Block并不是防御,失败就很惨……
FD只是消耗气槽,没什么危险…… - Isaac-kim他说JD,没说B.
FD是有一定原创度的,和JD不一样.GGXX里JD=直防. - K.D-----------------------------------------------------------------------------
哦……
我还以为是Jump Dust……
-___- - ALEXZHAN…………原来你们是说这个啊……我搞错了……
还以为GGX里面有个我不知道的系统……
抱歉…… - K.D--------------------------------------------------------------------------
直防可以防住所有攻击??
就是身上白光一闪的防御…… - ALEXZHANJD是MOTW的完美防御
瞬间拉后的那种。效果和BLOCK类似,不扣血、加能量、加血,而且可以用固定技巧反击(BLOCK是可以用所有的攻击反击)
你们说的是按2个键防御的那种吧? - K.D----------------------------------------------------------------------------
我前面说的FD就是按2个键,绿圈的防御,可以防所有攻击
后面的说的“直防”就是那个JD……
但是,JD和Block还是不同的两种东西……
毕竟Block不是防,
而JD后想追击也很难 - Isaac-kim直防指令和JD一样,效果不同。不加血,不能CANCEL。不过能减少防御硬直,破连携和压制以及增加反击机会。
另,GGXX也有BLOCKING,纱梦的拔斧,指令略比BLOCKING复杂(瞬间46。。。其实拙者打33时BLOCKING也是用46。。。汗)。和B的性能基本一样,也可以连B多HIT的招式(连续46)。不过不能空中使用,不能对下段。 - 纯战士你们几个国内玩家好象不算初段水平吧……
生化宝贝在我耳边抱怨豪鬼太弱,我耳朵都起茧了
豪鬼OC是强,但是也不是强到没办法啊,论攻击力,他不及桑的OC,论容易命中的程度,卡林投起招几乎是必中,豪鬼的OC主要优点是在没有命中的情况下更容易压迫,但是前提是对方没有气啊,若对方P+K弹开,大家都没气,其实是豪鬼吃亏啊,更何况OC又不是他的专利,别的角色的OC又不是吃素的