是时候在批判一下任天堂和小日本了。。。

  • 现视研
    古谷實03年開始連載的17青春遁走(又譯機車少年?)
  • r
    ryu_hayabusa
    现如今电影改编的美版游戏都比日版大作的“娱乐点”丰富。
    美版游戏再快餐化也是游戏,日本游戏一快餐就ETC了。
  • s
    stygian
    艺术麻痹
    好玩不好玩和艺术不艺术有什么关系

    全天下都搞裸体行为艺术就和你胃口了么
  • J
    Julien
    所以我说鉴赏作品有两种心态,享受性的鉴赏和学术性的鉴赏,艺术理论只能服务于学术鉴赏那堆里面,偶尔有个别豆知识能适用一些享受型鉴赏,但绝对没有资格拿来指导。拿艺术来衡量作品就是邪道了,比较起来光“好感动,555”也比拿艺术唬人正经一万倍。
  • 圣菲德
    艺术也有多种表现形式

    交响乐是芭蕾舞是,相声小品滑稽戏也是。耍猴的是不是?说不清…………

    游戏么,种类也很多。有些可能对应的是交响乐,有些对应的是电影,有些对应的是小品,也可能有些对应的是耍猴的……

    游戏玩点也很多,也是各有各的对应层吧。

    不过说实在的…………全球市场的确越来越趋向于一些个内容简单,有些创意的游戏。这也很难改变,也不是任天堂能决定的。

    虽然说游戏公司也能加以引导,不过这个毕竟不大现实
  • k
    kazz
    卡拉瓦乔艺术,就是死大街上了……
  • 现视研
    是的,導演是小池健
  • 克林
    游戏厂商满足cu 赚100万, 满足lu,赚1000万。

    趋势?驱使?
  • からす♂
    无所谓
    反正现在越来越不怎么玩游戏了.
    动漫几乎都不看了.只是偶尔复习下老动漫而已
    爱谁谁吧
    :cruel:
  • 雅格特
    恩。。这个讨论结果是必然的。。。

    现在的小破孩坐在家里名正言顺的玩着垃圾游戏。。没有经历过次世代游戏启蒙发展的时代,无法体会那个时候的理想和热情。。

    当然,我本人不算怀旧派,我从来不怀念sfc,ps的游戏,但我我对这种娱乐形式的追求角度从来没有变过。。
  • 淹死于泪
    纱布老雅!

    对你来说,随时随刻都是时候!
  • j
    jzzz
    为啥经常能看到说小日本动画不行,然后却用animatrix做例子的。。。:awkward:
  • 雅格特
    任黑到底!!!


    那句咋说来着


    我的生涯一片悔无?
  • 雅格特
    我还想用攻克做例子呢。。。。我还一边看着玩着用着日本人的东西一边就是要骂Y是SB。。
  • m
    mountaga
    :sleep: ps3降价就天下太平了
  • d
    dreamlost
    当嫂子还要立牌坊?
  • 高翘折栽
    ……
  • k
    kazz
    LZ放心,进这帖的雅达利不敢说,基本起码是从FC时代开始接触游戏的……
  • 郝勇敢
    他区别小日本动画和欧美动画
    不是从制作人制作公司出发
    而是从面向的市场出发
  • 雅格特
    发起人不是日本人。。。风格很多也绝对不是日式风格。。

    日本2d那种的我早3年就腻味鸟。。。新番9成9看片名就没兴趣了。。。
  • 雅格特
    http://www.mtime.com/movie/10752/details

    这个地方资料不错。。。主要制作人编剧和主要作品都查的到。。。
  • t
    tuya000000
    不要把ig,4c社和快餐社們放在一起比較啊。
  • L
    LBS
    虽然我也讨厌天堂教徒,但LZ说的那些艺术啊什么的根据LZ历来在一些贴子里对内涵,美学.艺术等等所做出的表现我实在不敢认同.
  • O
    Ocarina
    我觉得精品出现的同时是大量的渣作。你也可以理解为渣作是为了精品而圈钱的……哈哈,这貌似是王小波当年说过的
  • 凯恩
    我始终认为Wii和PS3/XO不是一类产品、不应相互比较。
  • J
    Julien
    这是搅混水。学院派的艺术,对于作品的表达力和内蕴,要求都是非常极端的,不要说耍猴相声了,事实上日剧美剧都不值一提。
    这种提法最后就会自杀,最最要命的是所有的人都会拿广义概念艺术来给自己扣帽子,然后拿学术概念的艺术给自己上纲上线,事实上批评者稍微严肃一点你就啥都上不上去,最后被迫得出一个结论就是动漫游戏一文不值。
    艺术上一文不值无关紧要,我是这个观点。游戏的游戏沉迷感,故事的人物矛盾的吸引力,这些东西都可以独立解释,艺术只拿来注脚就好。
  • y
    youngphoenix
    老任真可怜,做了游戏,不符合某一小部分人的扭曲心理过时心态的要求,这一小部分人就跟苍蝇似的出来嗡嗡做响。这种现象还真奇特。
    爱玩玩不爱玩一边凉快去,哪来这么多咒骂。

    [本帖最后由 youngphoenix 于 2007-7-3 17:23 编辑]
  • 弥勒
    原来看个片名就能YY内容了么。。。
  • f
    fblq
    游戏呢?居然大大咧咧的说脑白金wII这种是发展大趋势。。。明明就是tmd商业利益驱使下的理想的堕落却偏偏还灌上那么高的帽子。。

    ====

    话说蓝光,高清电视,这些就不是商业利益驱使下弄出来的?为了霸占一个行业什么手段都可以使,当然那得看对方接不接受。

    大部分人接受了,那就是大趋势。

    成王败寇,这没什么好说的

    或许隔个几年休闲类的游戏被人玩腻了,大场面,高清晰,大制作 ,超长流程,内涵剧情的超大作成为主流,这也没什么好稀奇的。也用不着不合自己意就JJYY的。
  • k
    krit
    ...
    楼主太愤青了...
  • T
    TCTF
    楼主又在探讨阳春白雪和下里巴人的问题吗?
  • s
    stygian
    学院派艺术纱布也不少
  • n
    nil
    老雅你误会了一些东西。
    故事是龌龊司机兄弟写的,但那些动画的风格绝对是那帮日本导演自己的风格。
    退一步讲,blood,兽兵卫,吸血鬼猎人D,甚至是风人物语,这些不同于现在大部分anime的东西都实实在在是日本人的东西。
    要说的话,AV国的动画如果再一味的“脑残moe”下去的话,离死的确是不远了,到时候有个“moe shock”这样的东西也未可知。