加贺新作Vestaria Saga提前发布!!

  • 无言
    记得似乎BGM就是BWS的那位,会发售OST的样子,到时候买一张算另一种方式的支持好了
  • b
    bwsusaga
    BGM好赞,有点沙加的味道
  • c
    cloudcc
    bws的bgm超棒的

    这次也水准极高
  • M
    Miwiki
    玩了一章,这BGM真是棒到没边啊,强,无敌。
  • c
    cc-2
    233333 看楼上的攻略法我一瞬间有了玩辐射巫师的错觉
  • 真灭天
    赞BGM的将来都淘一张OST当做支持吧
  • y
    youmeng87
    就说一句,BGM赞的飞起。
  • R
    Risa
    嗯,先触发右边村庄看来不对。
  • c
    cmsazabichar
    成长率好感人。
  • l
    luciffer
    现在有资料站了么
  • z
    zero_free
    玩过bs就不会感叹成长率什么的了。

    另外大家都觉得bgm很赞但是我玩到第一章感觉没有bs好啊,bs的管弦乐各种凄美浑厚悲壮,中世纪味道浓郁,这个——大概是只玩到第一章?

    还有很多bs的优秀设计都没继承,比如取消追击(这个很重要),追加盾牌、弓与矢、马匹等消耗品,治疗效率也上升了不像bs那么难磨。总之感觉完全回到gba时代了,各种不爽。
  • s
    swordofsoul1
    bgm美哭
  • e
    endrollex
    ●開発スタッフ(敬称略)
    ゲームデザイン、開発リーダー:加賀昭三(FEシリーズ・TSシリーズ)
    キャラクターデザイン:広田麻由美(トラキア776、ティアリングサーガ)、他2名
    音楽:齋藤博人(ベルウィックサーガ)
    他、合わせて総勢15名
  • R
    Risa
    骑兵冲刺伤害加成和盾系统都没有了,应该是制作工具不支持吧。另外第四章开始就出击名额不够了,强迫症很困难啊。
  • c
    cc-2
    还是老同志好啊(泪目)
  • R
    Risa
    这一作地图上有???的东西肯定可以探索,比如贝壳,花朵。
    基本都是能力药级别的稀有物品,另外一些放置不自然的树林 要注意检查一下,比如第三章地图左下村子的右下的树。
  • e
    evaqyqx
    支持手柄么
  • a
    acemkiii
    我在第三章屠村前存档果然是正确的决定,赶紧读档
  • a
    acemkiii
    另外问一下第4章左边被石头堵住的门要怎么进
  • 火红之眼
    三章收的孙女保镖斧男,直接砸烂
  • a
    acemkiii
    多谢,强迫症有救了
  • z
    zero_free
    原来是制作工具不支持!
    居然是因为制作工具不支持

    早说啊我来给你当程序员!
  • z
    zero_free
    做为游戏没有该不该复杂一说,文明系列多复杂?p社4萌呢?

    srpg该不该复杂,该有多复杂,每个人都有不同看法。
    我个人认为bs程度并不是问题。bs有缺点(居然不能随便换马),但是一些优秀的设计比如追击反击的设定,移动距离加成枪攻击力,盾牌的设定,其他突出战争中装备补给消耗品的重要性(盾和战马),这些东西没有继承下来很可惜。
  • J
    Jiron.Amos
    不懂日语剧情都瞎来,已经把村子屠了
    第三章剧情触发好麻烦,满地图来回跑,最后还打烂了主角专属武器去撬遗迹的箱子,结果只是一把盗贼用的匕首。。。
    这游戏太耗时间,一不注意几个小时没了,手头还有一堆活。。。还是慢慢打好了
  • 前田利家
    第一章,就是打山贼救村子那里,北方有一个海贼一直打不到,我没看到能爬上去的单位。海贼带着个金币袋子。怎么杀这货。
  • J
    Jiron.Amos
    这是用SRPG Studio做的同人作品,引擎限制很多东西做不了,别要求那么高,好玩就行了
  • c
    cmsazabichar
    差远了,如果是BS的命中不能反击的系统,成长率低是可以接受的,而且可以在升级外额外成长武器熟练度,这个只是类TRS的系统,还这么感人的成长率,后期有得是苦头吃。
  • 元气海牛
    额,第二章的山洞能进吗? 有个桥放不下来啊

    二了,原来是剧情才能进··
  • J
    Jiron.Amos
    斧男和弓手都能爬悬崖
  • 怀
    怀圜
    什么时候上架steam然后出个中文?
  • C
    ChrisSnake
    说实话 做到ios上还能玩玩 pc版就算了
  • b
    bwsusaga
    本来就是加贺老爷子用SRPG工具大师做的同人游戏,工具本体很多东西写死的,而且就他一个,其它只是朋友在音乐和美术上的协力。看下美术几乎都是BWS和TRS边角料就能看出来。
    不明白楼层里一直拿BWS这种团队作品来比较的心态想证明啥?加贺退步了?好系统没继承下来?

    老爷子已经很大可能没机会再做团队开发了,这只是他个人晚年做为游戏人的一个小追求罢了。
  • 这片有毒
    加贺就算了,其他人真的不要钱? 还是加贺请的人不缺钱?
  • z
    zero_free
    像我也没有在乎这作品的画面什么的,唯独有些优秀的东西没能继承下来比较可惜和遗憾。
    本来加贺的作品重点还是在剧本和系统上,剧本先不说,系统上由于工具限制着实可惜。之前也不知道是开发工具的限制,会拿来跟bs比也是人之常情吧。当然知道是工具限制就更觉得可惜了。

    话说支持作品要怎么支持啊,我觉得也许最需要的是一个程序员?日本是不是已经有人联系老爷子了呢。我个人有u3d的技能点,在日本呆过一年也会日语,不知怎么可以帮上忙。
  • z
    zero_free
    这应该都是多年的老朋友了,一起做个免费的同人游戏,应该不是什么大不了的事。
  • 怀
    怀圜
    想支持老爷子有没有什么办法?上架steam妥妥要来一份,时代的眼泪啊。 Old soldiers never die, they just fade away...
  • J
    Jiron.Amos
    我觉得还是开一个讨论游戏本身的专贴比较好,这楼里很多人明显不是来玩游戏而是来带节奏的
  • w
    welcom
    今年用这个工具制作的SRPG里看到过带骑兵冲刺伤害加成的,盾系统没看到
  • R
    Risa
    小彩蛋好多,第四章小偷放王妹旁边没系统对话提示的情况下直接把自己卖的私房钱送给王妹讨好了,

    =。= 笑死我了,这贼精得,动作真快,不过我估计这作应该不会有生娃系统
  • l
    llysander
    这算照顾____习惯么
    记得vba默认zx