为什么黑暗之魂要把boss战前的篝火放那么远?
- 千古奇冤施密特魂3篝火很多了吧,反倒血源的灯实在太少,有时一个图才一个灯
- mowind一跟三说实话开了捷径后我觉得不算远,至少我能接收。。最恶心的就是魂2dlc,熔铁怪前面那些机关,还有亚纶前面一堆骑士,熔铁怪还勉强能行毕竟机关可以用技巧过去,而且boss也简单,但亚纶我无论如何接受不了。。
- kraxia好在蓝高达并不难,可以打。壁外雪原是真把我干挺了,至今不想再试。亚伦面前一堆红魂我感觉有很多办法引单只,只是手里必须要有熔铁之楔不然旁边的煤炭新娘超麻烦
- センコウ魂3火这么多已经引起老屁股不满了,尤其是大书库猎龙铠甲这里
- zhonghao魂3其实还好了,魂2就很尼玛离谱,特别是DLC,骑士亚伦跑酷噩梦,蓝高达跑酷噩梦,盗墓三基佬也挺恶心,还有雪原。。那根本就是故意伤害眼睛
- 恶意满满以前那些横板过关游戏有哪个可以直接打boss的 而且篝火多了也是种设计偷懒吧 魂一好几个地方都是一个篝火通向几个区域的
- Evilgurren我也想问空洞骑士为啥也要学着把椅子放这么远
- pk_man个人体感血源的Boss路的确实相对长点,再加上还要刷血瓶什么的,路上再被个小怪刮一下很容易烦躁
- modkingr血源的篝火设置还是挺有魂1感觉的,路上「找灯」的紧迫感很强
魂3就完全没这个感觉了,一个图一百个火 - Yeaha123塔上的两只放箭的怪要重新杀一次
- reficul从魂到只狼,说明他们已经意识到需要做修改了,原来的篝火位置就是增加难度的
- pf67魂味就是让你多做重复劳动?
你们是反串黑吧 - Bani82完全没必要的,一路跑,安全的很
- 茛菪如果跑图是重复劳动,那么boss不继承血条不继承形态进度是不是也是重复劳动?如果boss门口必须有存档点,那么道中被杀是不是也该原地复活?(md,只狼还真可以……
从篝火到boss是一个完整的关卡,诚然不是每个关卡质量都高,质量很差的关卡在boss门口放个火,让玩家假装这关卡没发生过的确也提高了体验,但说这该作为惯例推行,是头痛砍头的做法。 - archfriend12增加3成掉魂概率而已
- 朋克水鸟「为什么《大流士》在打空棘鱼之前还要跑那么远的路啊!!!!」
「因为你玩的不是《大蜜蜂》」 - 汪达首先,从叙事角度来看,魂那萧肃的末世背景,篝火少一些是合理的,否则几步一篝火,这是去传火呢还是去开不死人篝火晚会呢,末世的味儿就淡了
其次,从可玩性角度来看,重复跑图当然称不上有乐趣,但这确实也是魂味儿的一环,因为这是宫崎英高对死亡惩罚的一种探索,和死后掉魂,掉人性,损失血上限等设计是类似的,你跑图很烦,烦就对了,因为boss战你输了,这是系统给你的惩罚,和老游戏那种人死光了接关都没办法只能重新开始是一个道理,你用模拟器玩合金弹头无限续命,一个小时通关了,和你小时候在街机厅只有一枚钢镚儿时战战兢兢向前的心态,是一样的吗?
如果降低死亡惩罚,那boss战时的心态也会变,这是毫无疑问的。魂3的战斗节奏加快,boss战难度提高不少,boss设计的功力也更上一层楼,所以篝火变得紧凑了,但是老贼可能觉得魂3的惩罚过轻了,所以在只狼里死后损失技能点和金钱,积累龙咳几率,都是为了让玩家在boss战里有一定的压力感。如果没了这种压力感,魂本身的魅力毫无疑问会大打折扣 - nemunoki1代不也有百足恶魔前后火
- xgazer入侵后发现主机根本不理你直接跑酷到Boss雾门的我
- 首领魂2有几个地方不是特意造远路,而是确实把道中作为BOSS战主体的一部分。
他是故意的。 - Sheny我觉得你把因果搞反了,近篝火就可以采用无限试错,甚至是找bug的方式攻略boss。采用近篝火设计,必然需要增加boss战的变化及复杂度。
- 里村紅葉然而只狼我也是全程备份存档打的BOSS,死亡惩罚实在吃不消
- farland隔壁有个贴玩家纷纷表示空洞骑士这点粪设计反人类,这楼里纷纷赞魂味。
看来2d3d玩家不是一批人 - 伊克路西安不是2D3D玩家不是一批人,是魂学家和非魂学家不是一批人
- bwsusaga魂三改了,篝火点多的一批,
然后就被狂骂。 - AD跑酷确实很烦,但自从遇到不清光怪都没法安全跑到boss门前的设计后,觉得只靠跑酷就能去打boss已经很温柔了。魂2确实有些图不清光怪很容易在进boss门时被追上来砍死,魂1小隆德也是这样,幽灵躲不过路还远,二周目以上四王难度还比较大,很容易失败重来,跑的无比烦躁
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端 - ryle小隆德放了水不是走吸魂鬼路线一路潜行到四王吗
- 灵魂收割机重复劳动当然是魂系列游戏体验的一部分,这还要单独拿出来说吗?
- 糖然君确实 玩过恶魂的是真的少
我当时没看过攻略就开始玩,还菜,打的巨慢
打高塔骑士先被龙追着跑然后门口还有俩骑士堵门,打火焰潜伏者最近的路是一层层跳楼,边跳边吃药,每次到门口还没开始打呢就紧张得手抖了但虐完了打过了成就感真的强
- すぴぱら魂1是让玩家speedrun,反正怪物的攻击欲望很低很低
- 口袋九尾听别人讲自己受苦的故事是好开心啊
- hshiki我不这么觉得,fs的作品在不断强化boss表现,像魂1那样的boss已经满足不了需求了,但地图够用就好,普通玩家除了人云亦云跟着评论几句,实际上对地图设计没什么敏感性。
宫崎英高在魂1的采访里说过,他想把葛温做成一个让玩家用尽全力应对的boss,但是限于当时的条件没有做到他理想的效果,我认为只狼最后的一心战给出答案了。 - zhonghao确实有几个比较远,但中期可以拿到梦剑传送。。
- 费老师杀小兵杀着杀着你就变强(等级高)了
- 山竹罐头增大机制的正反馈
- 最美人贩子薪王们的化身就已经很epic了。
就是二阶段上葛温有骗眼泪之嫌,这和魂1才隔了一作,至于这么怀旧吗。不如二阶段让薪王多几种形态。比如类似只狼义父的正义型。 - 团结的腹肌空洞的地图辨识度太低了呀,你看嗜血代码那地图不也一堆人骂。
- 结夜野棠.被门口两条狗咬死过...
- 伊克路西安
- 张超杰所以一步步地改进了吧?从魂1到只狼,我感觉每一作的设计都更人性化了
- bsdlxy我也刚玩到这里,一周目是可以跑酷的啊,只会被雷**兵打到,上个附魔就进去了。
但是另一条路是真的恶心。 - 弹簧电光进四王门前那个房间有两个幽灵的,还追着跑,我记得有次跑进雾门了还被伸进来的镰刀打了几下
- 隔壁老黄
- violettor牛头还好吧 石像鬼是真把我整崩溃了
- werone
- scrolli都不用空洞了,魂2放远了有人骂,魂3放近了也有人骂
- 壮年男子为什么重点一定要是boss战?boss和之前整个关卡浑然一体不香吗,后面篝火离boss越来越近只是因为在关卡设计上偷懒而已。照这么说以后游戏小兵 地图也不用设计了,进去直接刷马桶搞boss搞得跟魔兽toc似得,当然门槛更低受众更多了是真的,反正玩游戏图个乐嘛。
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