为什么黑暗之魂要把boss战前的篝火放那么远?
- 凑斗景明上s1对大部分玩家来说,黑暗之魂系列中的大部分boss很难初见过,需要多次挑战,视boss难度、玩家水平、失误次数等,一个boss可能需要打几次甚至十几次几十次才能过。玩家在不断地挑战boss的过程中,同时在观察总结boss招式,并思考相应的应对办法,这个挑战的过程对很多玩家来说是充满乐趣的。但在这个过程中却有一个恶心又消磨耐心的事情:跑路。我是实在想不明白,为什么boss战前的篝火要放那么远???魂1王城双boss从篝火跑到boss战要跑一大段路,打boss时要是失误一下死了,就是跑路5分钟,打boss失误死掉5秒钟。在boss前面放一个篝火就这么难吗?我是想不通篝火放这么远除了恶心玩家以外有什么意义,为了凸显自己是硬核游戏吗
- kiririn007不就是为了折磨你嘛
- locco1229如果放BOSS边上,那真没啥硬核的了,而且难度直线降低。。。。。。。。。。。。。
- 伊克路西安你都说完了啊
- 凑斗景明上s1像只狼就好多了,boss前放个篝火,大家打boss就专心打boss。所以我看只狼的boss战评价比黑魂好多了,除了打铁爽以外,不用跑路也是一大因素
- 凑斗景明上s1我喜欢打boss是觉得打boss的过程有乐趣,不是跑路有乐趣,真有人喜欢跑路吗?
- Siegfried82
你自己都说完了啊,所以只狼难度低很多啊
- kkk9233魂3已经改了 最恶心的还是魂2跑路 魂1算好了 就是小隆德太黑了看都看不见
- Headless
- bureaucratic所以只狼这种没有灵魂的篝火设置不叫魂
- Kazepollar
- 最美人贩子楼主说的有道理。魂(血狼)的历史,就是篝火增多的历史。
不过话说回来,这么想舒服,还玩魂干什么。这系列就是专门整玩家的。 - noripants这就要扯一扯恶魔城月轮了,打完boss不回血,有些存档点离boss房远的离谱,偏偏道中还不简单,真是打的累
- diodio233
“我过不了”
“那你去练啊”
“路上死太多我不想玩了”
“那你过了BOSS就不用跑路了啊”
“路上死太多我不想玩了”
“过了BOSS!" - 猫坤此时就要用PC版的存档备份了。
- sotsu想起血源前几个boss跑路跑的心力憔悴,加上血瓶还不够用
- hshiki魂早期,赶尸路和BOSS是一体的,路上的阻碍增加打BOSS压力,也可以说是为了折磨玩家。
血源之后,开始朝着轻杂兵重BOSS发展,遍地插灯,一方面是BOSS招式可以做得更丰富,战斗节奏更高速;另一方面重杂兵推进解密轻BOSS的方案,魂2走过发现效果并不好。 - 若闲从血源开始基本上就改了,到boss门前总有近路,跑酷非常简单。
魂2是最蛋疼的,连跑酷都不行,不知道多少人在进雾门时被追来的小怪搞死。 - 若闲血源前几个boss都有近路啊,而且不是一般的近。一路跑酷就行,怪连毛都摸不到你。
- 汪达魂2也算给出了另一种解决方案,杀到灭绝随便逛
- 茛菪这就是魂味。
玩黑魂,为的当然不只是打boss,boss只是关卡的一部分,甚至说是一小部分,只不过形式上是流程推进的节点。
魂3,没有魂味。 - cosx魂的boss又不难
- creymorgan魂2的每个DLC都设计了
篝火贴脸的主线boss
和篝火前需要跑一大段坑爹路的附加boss - Bani82我记得大部分BOSS虽然有点距离,但是后面都是一路跑就是了
牛头路上的敌人根本不用清的吧,我记得我是全程跑的 - Chia魂1的中层架构破绽很多,但大部分问题只要说这是个“世界观主导”的世界就行了。
毕竟"boss脚下必有篝火"对世界本身是不合理的 - yuikonnu
- cys_pitaten1的王城双基也不能算太远啊,做个电梯直线跑就到了,路上几个傻大个也不需要躲啊,这算是跑路并没有什么压力的BOSS了吧
相比较而言,羊头门前的两条狗都还烦一点 - 原来如此根据以上的种种说法,重复跑图是魂味
魂系列舔图是重要一环,但我也觉得重复跑图无聊。不如设计个卡boss值。被boss拍死n次后,在门口生成个怨魂再生位。过了boss撤销。
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 - nice女武神天守阁之前不是也要跑半天啊
- 西瓜田里的飞鱼我的理解:魂1的核心体验就是跑路探索,BOSS战的存在是鼓励玩家去继续探索地图。
玩魂1最常见的疑问就是:我是继续打这个狗比BOSS呢还是去探索别的地图找找好东西呢?
好的地图设计会在地图探索上给玩家多个分支,并且对玩家的探索予以回馈,降低BOSS战的难度,比如不死镇篝火到牛头前面的一大段跑酷,中间包含黄金松脂、黑骑士(蓝泪戒指)这些增加容错的道具。而如果篝火放在牛头门口,玩家继续探索地图的动力会降低。如果古城的篝火放召唤的房间里,有几个人还会去找罗根和电梯钥匙呢?
当然相反的,小隆德四王、伊扎里斯等后期地图的跑酷过程中给予的正反馈道具就很少,虽然四王无伤的路线规划和走位挺有意思。但总体来讲,单从跑图体验的角度说,这些地方不放近点的篝火是不好的体验。
至于只狼,探索半天就给个灰烬团您还是老老实实把佛像放门口得嘞。 - 最美人贩子在讨论魂系列的新作《艾尔登之环》时,某个欧美玩家描述了他遭遇第一个BOSS的情景:
经过一段寒林中漫长的跋涉,他已疲惫不堪。
眼前是一片圆形的荒地,在荒地中央,是一块粗大的树桩。
这树桩原本属于一棵无比巨大的橡树,但现在于它上面插着的,是一柄青铜质地的大戟。
作为系列老ass,这位玩家顿感不妙,他连忙回头往后退去。他必须离开这里!
然而为时已晚,浓雾腾起,形成一堵无形的墙,封住了他的去路。
一声炸雷响起。
他战战兢兢地回过头去,看到一位身着古苏格兰高地人服饰的高大勇士,在一片青烟中缓缓站起。
那勇士伸出一根枯瘦的胳膊,握住了树桩上那柄铜戟的长柄。
然后,血条出现了。
狂热欧美玩家无数次地在互联网上描述着这一场BOSS战。描写他们探索时如何艰难,而突然陷入这么一场boss战又如何绝望。他们不知道这位勇士的名字,就给他起了一个。具体我忘了。
如果我忘记了这游戏连实机画面都未放出,我肯定就信了。
然而,为何玩家会热衷于为一个还一切不明的游戏编这么一个BOSS战,还这么喜欢讨论这场并不存在的战斗呢?
很简单,因为它魂味十足。
这就是玩家们想要的。现在你懂了吗? - jockeyjoestar魂3这根本不算远 大多数跑酷都可以在半分钟之内完成
魂2各种boss前面堆了很多怪 根本不能跑酷 每次都要重新打 - lostneverland魂三的篝火大部分还是影响不大的,dlc的几个干脆直接就在boss房前,魂二的那三条路才是真的让人崩溃,尤其是蓝高达那条。
- 你妈的为什么
建议lz玩玩恶魔之魂
开门一个拱心石 boss打完一个拱心石
还想要中间的?做梦 - lunaticfool
- COINCIDENCE蓝高达路径…
- ねこみみみすず恶魂虽然关卡中间没篝火但能开捷径,打双虎死了从跑一次壁外雪原才是真正的恶心
- tuatha因为以前是把BOSS当作一个关卡要素考虑的,从起点出发到打完BOSS算是一段完整体验。
BOSS难度也不需要做得特别高,道中付出的辛劳足够让玩家肾上腺素分泌了。
之后就是BOSS前放篝火然后可以做的更难。难打的BOSS更容易形成话题,工作量也更小,为什么不呢。
到底哪个算魂味呢。 - 宵待草因为有不少开捷径的设计吧
同一个篝火可以通过开捷径的方式复用,比如魂3的幽邃教堂之类的,如果boss门口直接丢个篝火,那么这些设计的价值就不那么大了
不过不可否认确实有蓝高达、四大名捕或者壁外雪原之类的,尽管魂2也有一些不错的捷径设计,不过这几条路确实让人太印象深刻了 - 鷹書たかしょ双基我记得是从索拉尔那个篝火过去的吧,路上只有银骑士和金巨人,跑酷最多就一点坠落伤害,感觉比魂3吃神还好跑
硬要说应该是四王才对,或者说整个小隆德,探索时没有一个篝火
到魂3乍一想感觉篝火有点太多了,但仔细想想大多数做得还行,主要有些篝火放得太密集了,比如冰狗-不死聚落-不死街、霸王沃尼尔-冷冽谷的伊鲁席尔-伊鲁席尔街道、猎龙铠甲-大书库,才有了“这才走几步怎么又要点篝火了”的感觉 - hshiki最尴尬的是,boss脚下有火,boss往往又是一个区域最后守关,通向下个区域,又必有起点火,如果boss门前不远再来个火,就是三连火了…
比如魂3猎龙铠甲和大书库对望的火,太丑陋了。 - wjbdasd魂3很多捷径做得并不好,关卡设计退步明显,工作量小的另一个说法就是偷懒,除非工期来不及赶工,不然对于一个精进的团队来说不可取
- 风妖精领主
- 四氢化钠
- 伊克路西安猎龙铠甲到大书库门口那两个篝火,初见真是把我乐到了
- 伊拉斯莫斯魂1的boss菜 篝火再放得近就没什么难度了 魂3里面难度比较高的boss基本篝火都挺近的