[南方周末]“系统”

  • 菜菜菜菜
    -_-

    各人的看法不同。引文的目的其实就是从不同于主楼的另一个观点看史是怎么进行“诱导”(可以用这个词么?)的。

    从主帖的观点看无论是排行榜的荣誉,还是复仇的快感,虚拟的权利。从72楼看一些具体的,等级的容易提升,装备的提前获取,这就是固定玩家和蝗虫玩家的不同。当然只有一点是相同的,大家要的是满足感,那种“来,让大爷亲一个。”的快感。这是我们不能理解的,但是史理解了就够了,他就能赚钱了。

    “问题二,当你练到10级,已经了解了这款游戏的基本系统,并发现手中的武器在属性上远远好过15级武器,那么你愿意不愿意至少练到15级?”

    这句话我的理解是,掉落的10级装备的附加属性好于某些同时掉落的15级装备。你愿不愿意去爆落,就像大菠萝2里边的低级暗金装和高级白装,你愿意要哪个?或者是进行下去看有没有更好的运气?

    粗略的看法,多指教……
  • n
    naraku
    同感

    以前虽然也大致知道,但还有3分不信
    看完这文章,信了
  • e
    emmia
    你同事真是神人。。。BMW X5都不要这么多钱
  • d
    dpheix1
    :awkward:
    爬楼看去……都是好文……

    很好……我以前对征途的看法太肤浅了
  • n
    neromous
    经营人性,尤其是邪恶欲望的生意,永远是赚钱的好生意
  • c
    chan
    宝马X5只要三万吗? -_-
  • n
    neromous
    在利用玩家的人性的弱点来赚钱上,征途的确是个好游戏... 恩.

    那转文写的也不错,只不过那转文的认为这么做(靠利用人性弱点来赚钱)是值得赞扬的罢了.他的文章的核心内容就是

    \" 咱不说别的,只要能把钱从人手里搞来,就是有本事的\"
  • p
    phoenie
    嫖客们又在骂妓女了。自己想爽想装B还怪人家收钱。
    说什么利用人性的弱点?那是你们玩家的弱点,又不是史玉柱的。就应该好好利用,省得有人当作真理发扬光大。
  • 孙X

    这个模式,至少还能火5年

    揣摩人心的经商艺术
    以及将其演变为游戏的策划艺术
  • 孙X
    屎与猪是个神人
    中国市场是SE和老任都要吃鳖的地方
    但屎与猪却做到了

    真正适合中国市场的游戏
    并且赚了大钱
    :awkward:
  • M
    Meltina
    对于有条件在游戏烧140万的人 bmw又算什么……
  • s
    snoopys
    营销课里有让你们学习如何赚良心钱么
    说利用人性丑恶赚钱的道德家是不是生活在30年前的社会主义初级阶段就是纯洁到不能行的小P孩了

    06开始,韩国游戏基本全部吃瘪
    中国现在强势的都是本土游戏了,很多人的网游观念还停留在3年前的
  • l
    lenin
    :cruel: 所以说靠良心道德是没用的,你得立法……………………
    只有小老百姓是处处讲良心道德

    大人物在关键时候是不讲良心
  • 死线
    其实就是给你个好点的高等武器,按文中说的到了镶星星的时候就开始不足了……

    就是说60级前在物质上捧着玩家,60级后在物质上卡着玩家——反正你已经付出了一段时间的代价,有了一些社交牵制着,不会那么快离开,那就乖乖挤奶吧……

    跟试用装一个道理……





    看了72楼文,其实征途的国战系统很一般——大多数以国家为单位PK的网游都有这一手……

    至于CRTL+Z……不过是把以前MU玩家的右手也解放出来而已……




    征途的目的是合法赚钱,玉柱哥哥也确实作到了……

    [本帖最后由 死线 于 2007-12-23 23:50 编辑]
  • s
    snoopys
    现在征途很受追捧的唯一原因就是
    征途就敢赤裸裸的想着法子收钱但还是有那么多的在线
    以前游戏都要遮遮掩掩做的事情征途都敢正大光明的干
    敢这样做的征途不是第一家,但是是唯一活下来的一家(征途刚出的时候)
  • s
    snoopys
    你最后一句话只能理解为精神洁癖
    声讨山口山的一样大有人在,从商家角度两者没什么区别的
  • l
    lpxws
    神啊
  • 孙X
    正解
    所以屎大人是正强者
  • 孙X
    巧妙的套住玩家赚取利润就和发国难财的人没两样
    =================
    :awkward: 哪个游戏公司不是套住玩家赚利润?
    在游戏里放入更多美女,加入暴力内容
    出资料篇加强版来增加利润
    搞各种装B宣传来骗玩家买

    只是网游为了长期收钱,所以要做的事更多更杂而已
  • S
    Siva
    我觉得well的意思是,做事情要有节制。节制并不是一种精神洁癖,客观的来看,涸泽而渔的确是一种短视的策略。
  • S
    Siva
    呵,谁急谁去捞呗。等捞完了,明白了,就知道节制了。
  • m
    mklwcai
    嘛~~
    改神大人带领我们去《征途》
    然后每人改出一套神装
    :vampire:
  • s
    snoopys
    这句话论坛刚开的时候就在说了
    什么索尼搅乱市场,任天堂无耻卑鄙
    过了这么多年,还不是一样
    各大教主声嘶力竭灌输的理论结果是啥呢

    所以过分扩大道德观念依然是个洁癖问题
    在市场里只有合法跟不合法,赚钱和不赚钱的区别而已
    你不喜欢没关系,你不是针对的消费群体,消费群体有的是
    你不喜欢别人喜欢所以你聪明别人就傻比,这种习惯就很不好

    做个学雷锋online就会比征途更有意义么
  • k
    katsuki
    看完了长篇报道
    心情很沉重~
  • f
    farland
    征途里那90%的穷人又没被鞭子抽着手铐铐着玩,不开心他们干嘛不离开
  • c
    coolsyo
  • b
    buchaladi
    了不起的玉柱哥

    [本帖最后由 buchaladi 于 2007-12-24 13:19 编辑]
  • 孙X
    哪个网游不是弱肉强食?
    竞技性游戏不是更过分?
  • b
    buchaladi
    当然还有一种可能是虚拟装备的买方市场都来了征途
    传统打钱工作室都去海外
    剩下的人只是想玩免费游戏

    那么征途真成了和谐社会了
    富人玩富人的 穷人玩穷人的
    富人还要帮助穷人

    真成了和谐社会了
  • b
    buchaladi
    终于明白了

    征途是一个 富人穷人和睦相处的和谐社会

    能做到这一步 的确很牛
  • 孙X
    :awkward: 人家不过就是想赚钱
    然后把那些土鳖玩家想要的东西,全部放进去
    他们要什么就给什么,要啥系统就出啥系统
    如此而已
  • 孙X
    :awkward: 说句难听的,日本和韩国的网游有几个真正系统做的牛的?
    许多游戏连经济系统都崩了
    职业和各种设定不平衡
    后期重复大,玩家有钱也没地方花

    人家魔域、征途,策划多NB
    经济系统搞硬软两种通货,永远不会出现崩盘
    要家族系统?有,要血盟?有,要国战?有
    要结婚系统?出么
    要收徒系统?出!
    人家就是敢把所有系统都做上去,而且做的很完善
    日本和棒子的网游呢?徒有外表,里面还未必有个征途耐玩
    在中国被轰成渣也不奇怪
  • 孙X
    洗洗睡吧
  • s
    snoopys
    所谓的穷人或者叫真正免费用户成为食物链的最低层
    但是他们依然可以通过长时间的劳动来完成与别人短时间花钱完成的等效工作
    很多人,只有时间多

    征途跟泡菜以往设计最区别的一点就是
    泡菜都喜欢把一些东西设个0.000000X的掉落率来提高价值
    征途是用加速自然消耗来架设经济平衡
    这是为什么食物链的最低层依然会生存的原因
  • s
    snoopys
    所以我说你是精神洁癖
    游戏只是拿来玩乐的,永远记住这点