[南方周末]“系统”

  • 奥丁之眼80
    这文我也看了

    平媒里算比较客观的了
  • 浦木宏
    玩韩式网络游戏的人,常有这种标志性的、长久聚焦在屏幕正中心的眼神
  • m
    md2
    三联早就拿出一整期喷过柱子了

    说是跨过了最后的道德底线
    天桥做的再烂,也只是在游戏的角度烂
    征途就难说了
  • P
    Pluto_Shi
    写的我都想玩玩看了
  • f
    flusky
    这浮躁的时代。
  • l
    lower
    昨天买报看了,好看。总而言之就是想方设法利用人性的丑恶,太不像话了-_-
  • G
    GrimReaper
    陈老板带坏了第一批网游玩家,史老板教坏了第三批网游玩家.

    什么,我们???我们是0,是不存在的
  • P
    Pluto_Shi
    毒瘤11是第几批?
  • 真那啥
    :awkward: 改神玩征途估计也是个国王
  • 刹那の劍
    :awkward: 已经彻底对泡菜免疫..
  • P
    Pluto_Shi
    我同事烧了3w,照样被秒
    他说最多的烧了140w
  • f
    flashget2188
    坚决的不碰网游,再好玩也不碰>:o
  • 费莫
  • 深水蓝
    刚看完

    这期报纸不错
  • H
    Hush
    这文章写得真好
  • 西
    西柚
    征途每个玩家平均每月消费一百块

    这太惊人了
  • a
    ayako1986
    道德在哭泣
  • P
    Pluto_Shi
    100米刀或euro刀
  • j
    jaychan0
    :awkward: 听说有几个大学生毕业就去玩这个,大半年后每人拿了5W回家……
  • 小飞象
    文章是和不错
    但是游戏确实太渣
    渣到你们都无法想像的地步
    我看我几个朋友深陷其中
    不由得哑然失笑扼腕叹息
  • 小飞象
    这点在下绝对赞同
    我看玩这个游戏的人对新区的欲望是最让人胆寒的
    他们可以放弃已经花了几千块起来的号
    而去重新开始花钱来起一个很长时间比不上原来那个号的的角色
    我说他们是嫌钱太多吗?
    叫他们玩平台游戏他们又说穷买不起机
  • g
    greencao
    从mud和uo过来的,算第几批网游玩家?
    最后认真玩的是一个很一般的游戏,天使,差点就破了不花钱的原则,呵呵。
  • k
    karma
    Hisame,你太世俗了,“赚得到钱的就是牛人”,这样的观点很害人啊。
  • w
    well
    三联的报道很棒,事实清楚内容详细

    http://tech.sina.com.cn/i/2007-08-30/17471709414.shtml

    “ 最初史玉柱有过财务分析,网络游戏投入两亿元就足够了,但在测试了几个月后,他发现,网络游戏根本不需要那么多资金投入。除了服务器和人员工资,没别的什么成本。据估计,《征途》最初只破费了7000万元就运转起来。一切的分水岭都是在2005年的11月28日,盛大突然宣布自己最火爆的《传奇Ⅱ》全面免费,不再收取任何时间点卡费用。纳斯达克的分析师们当时都傻了,纷纷打电话询问盛大是不是糊涂了。其实陈天桥并没有糊涂,他的免费策略是直接冲着史玉柱的《征途》来的。11月15日,《征途》开始了内部测试,盛大的一位副总探听到了《征途》将在测试后直接免费的事情,了解到《征途》将采取游戏内部道具盈利的商业模式,陈天桥几乎是在3天内做出应对史玉柱的决断,整个中国网络游戏的历史就此改写。

    不再计较玩家时间点卡的那几十块钱的月收入,《征途》在游戏内做文章的商业模式,直接刺激了整个网络游戏业,从市场收入就能看出端倪。2006 年网游市场规模突然跃升到了78亿元,远远超过了2005年的55.2亿元和2004年39.1亿元的常态增长率,这个数字甚至在2007年预计接近90 亿元。“2005年底确实是一道分水岭。”梦工厂软件创始人裘新在接受采访时说,“从商业模式讲,从延长点卡时间长度,到包月模式,再到贩卖道具模式的转变,史玉柱使网游的商业性越来越社会化,盛大、网易、九城,原本这3家公司上演的‘三国演义’,已经彻底被史玉柱的《征途》搞成了战国群雄的状态。尽管在《征途》刺激下让大多数新游戏开发品质有所提高,但有限的技术进步根本无法与市场收入暴涨相比。”

    对于史玉柱和他的《征途》,大多数网络游戏圈内人都是诚惶诚恐,一面拼命学习《征途》模式,如何将用户免费变成日进斗金的模仿精髓,另一面频频摇头《征途》打破了很多国际网络游戏界公认的规则。裘新认为:“以前单机游戏时代中国有几千万玩家,行业产值还不如惠普打印机喷墨孔增大0.5毫米所增加的产值大,这就是商业模式的威力,它远比玩家玩《仙剑奇侠传》掉眼泪的力量大。商业模式其实比产品本身更重要,这也是我在这几年才理解到的,估计史玉柱 10多年前就理解透了。《征途》如果有危机,一定会在《征途》本身上,但它的成败不会影响行业,史玉柱也没这么大的能量。”而对于饱受批评的商业底线问题,史玉柱并不回避,甚至自嘲认为如果给网络游戏分级,他的《征途》将直接申请为三级游戏,只给成年人玩。反倒是面对《征途》的突然冲击,那些原本坚守传统网络游戏规则的公司找不到自己的底线。这种局面就如同2004年互联网上流氓软件大爆发时候,很多人都将雅虎旗下3721的插件作为道德底线一样。《征途》的出现实际上也产生了类似效应,不少正在开发中的网络游戏被迫回炉修改,巨大的经济利益驱使正在发酵。”


    南周从玩家角度报道另有肺腑吧

    [本帖最后由 well 于 2007-12-22 00:43 编辑]
  • 砂之私语
    :vampire: 哈哈哈哈哈哈

    早在石器时代的年代我就一眼看出了这网游的本质,于是至今不沾网游,转投掌机怀抱
  • b
    black_aben
    :mask: 玩网游就要把网游看成是个带点娱乐系统的聊天工具.........

    否则就是被游戏玩.......
  • 范志毅.
    :awkward: 不是还有200w的牛人么……
  • P
    Pluto_Shi
    140w
    200w应该是很多人合钱烧一个帐号
  • K
    Kyo.C
    如果我砸140W在WOW 可以出来什么结果?
  • w
    well
    WOW本质不是砸钱的游戏……就算违反协议购买金币参与G团,也很难说比普通玩家多获得了什么乐趣
  • 克林
    140w 可以雇50个优秀的wow玩家陪着他打出所有他想要的装备

    So what,在竞技场一样会被虐的跟狗屎一样,哪怕他雇另外4个优秀的职业玩家。
  • m
    michine
    接触过UO之后就发现这玩意不适合我~~~~~

    10年的时间证明当时的选择是无比正确的~~~~~
  • K
    Kyo.C
    PVP是那样 PVE又是另一会事 还可以整天在沙城上换不同飞宠 落地换不同骑宠 全身不断换各种套装吸引路人眼光
  • r
    ryu_hayabusa
    反过来想,这群容易被煽动的为了意识形态活着的偏执狂被关在网游里也未尝不是件好事。让他们在游戏中发泄透了,省得在现实生活中祸害别人。
  • 费莫
    :awkward: :awkward: 征途的教育价值,快回到现实吧,网游比现实复杂可怕多了:bowknot:

    [本帖最后由 费莫 于 2007-12-22 05:56 编辑]
  • w
    walker
    好文,昨天刚买就看到了
  • z
    zbyyx
    才开5000箱子,他太小瞧玩家了,我看见那服每天都有上万的....