新的现象级国产单机?steam在线17万,热门第4超GTAV!

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    aruruu
    为正版游戏,买断制付费的消费观念怎么也轮不到手游来培养吧

    —— 来自 HUAWEI BKL-AL20, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.3
  • 联邦军炊事班
    鬼谷的质量是真的拉稀
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    tand177
    当一单能买好几个,甚至十几个独立游戏的时候,支持国产真的就是顺虽然是多重因素共同作用,但手游重塑玩家消费观确实影响很大

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
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    frankCC
    你说吃鸡、ow也就算了,手游为单机贡献了个锤子。
    按你的说法,那征途、传奇、梦幻简直是中国游戏的大救星,人家在十五年前就重塑,不对,是粉碎玩家的消费观了,一个宝宝当时就是一套房了。
  • t
    tand177
    就拿泥潭游戏版用户来说,玩传奇征途的几乎没有,不是一个消费群体就没必要拉出来类比了,但玩手游的没有百90也有百50,就算不是重氪群体,受影响也是客观的

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
  • 汪达
    以前热门手游里一堆买断制游戏,愤怒的小鸟,王国保卫战,纪念碑谷,致命框架……当然也少不了gameloft的一堆知名IP烂作
    现在买断制手游都快被标榜“免费下载”的氪金手游挤没了,主打买断制游戏订阅服务的APPLE ARCADE也不温不火,还搁这重塑steam消费观念?啥时候先自己重塑一下?
  • m
    mwj
    手游最大的贡献还是提供了个足够大的产业,养活了足够多的游戏从业者吧,这其中哪怕只有万分之一会出来做单机,也不少了。
  • f
    frankCC
    泥潭玩传奇征途的没多少,但玩网游的不少,哪个网游没点几百块的氪金项目,现在的单机玩家有多少没在pc网游上氪过的。要说付费,我国十几年前就是pc最大市场了,为游戏付费从来不少。本来就是单机有了方便舒适的渠道,大家也有钱了,自然开始为内容付费了,部分人看到趋势也愿意投身这个市场。我就没懂把单机付费的功劳算到手游头上是个什么理解。
  • q
    qty
    从内容/题材上发力也没什么不好,毕竟所谓的内容/题材从根源上来说就是文化思想,我们有5000年一脉相承的悠久历史,这方面应该是我们优势所在,何况在海外已经有了类似的成功范例,3A有巫师3,独立有极乐迪斯科,都是以创作者所在文化圈的历史,文化,思想等为内核,从此不断拓展延伸逐渐摸索出一套适合自己同时也适应国际市场的表达语言,不需要多新颖,只要合适,最终都能取得成功。国产游戏目前正处在这个摸索表达语言的道路上,这条路如果能走成,我觉得前景还是很可观的,毕竟论历史文化积淀世界上没几个文化圈能和中国比,只要能成功传达出去,肯定能在市场上占到一席之地。
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    frankCC
    网游养活的人也不少,但当时那万分之一的人凭什么来做单机啊。做不做的最大影响因素还是购买力。
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    praetorian
    这游戏比太吾强多了,太吾不靠脑补有啥游戏体验?
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    lemoir
    外围美术还可以,动态战斗表现有些拉胯。已喜加一,希望制作组能把战斗内的美术提升一下。
  • 前田利家
    买了一个玩,战斗比较无聊,主线故事是线性的,类似TOME4,看后续更新吧。
  • 盐甜葱
    黑神话团队也就45人而已 以国际3A标准来看 也算是中小型团队了
  • 放大镜
    既然要说传承那就帮忙解个惑吧,看了几天没人提过。

    鬼谷八荒这四个字是有什么出处吗?还是单纯想抓住“卷轴天地”这种毫厘世界别样乾坤的感觉,只不过拼缀的时候比较粗枝大叶?

    总不能是因为听上去比较酷吧。
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    llysander
    虽然退款了,不过闲着去关注一下,dev的态度还是挺好

    但像文本之类的水平实在不敢恭维...这还不太容易提升
  • 路西恩
    民族的才是世界的
    当然中间必须有一个去芜存菁和商业化的过程
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    qty
    这个你还是直接去问制作组比较好,你要问我我也只能给你根据网上查来的资料自己推测得出的答案,毕竟我不是制作组成员,也不是专业研究这个的
  • 哆哆鸡
    同感,和以前很多防守图差不多套路,尤其像仙之侠道、火影羁绊这2张。但是跟防守图比又少了时间限制

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
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    blacl253
    这也赚了不少了,求求制作者去找个起点八流小说写手帮他改改文案吧
    “小李飞刀”“中李飞刀”“大李飞刀”也太出戏了
  • I
    IsaacWang-R
    我倒是觉得这个名字特别有种醍醐味,我第一次看见大能中能小能转世的时候笑了半天
  • 线
    线程召唤使
    我很反感仙侠,这类型的游戏就不能老老实实做个武侠题材的吗。
  • 含恨未了切莫死
    大中小李飞刀我觉得还是挺搞笑的
  • 夜莺0093
    "那兵器谱第一的是谁?"
    “小李飞刀他娘,小李他〇的飞刀。”
  • l
    lmclmc2
    也许人家就喜欢仙侠,而且销量证明有的是喜欢仙侠的
    只能说大侠这游戏不适合你,等一个跟你口味一致的制作人做吧。
  • H
    Hqchan
    这游戏是真的把网文的那味表现出来了,看到商店里的那些果子描述我都能脑补出原文
    主角入院考试第一名,奖励贡献度,用贡献度换果子,吃一个果子涨1点斗气,吃满10个就能学新魂技

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
  • 夜莺0093
    这游戏现在就差一个NPC野外主动杀人夺宝,反而后面的打了小的来了老的都做出来了
  • 夜莺0093
    风怒编辑
  • h
    hui.w
    为何鬼谷八荒完成度远不如太吾绘卷影响反而更大?
  • R
    Risa
    一个靠读书拖时间,一个靠刷怪,开服完成度以及文本量前者也远远更低,比烂的话,刷怪爆装备素材明显要比读书更好玩一点。
  • b
    bbf10000
    封神榜之英雄无敌,2000左右的国产游戏,挺好玩的,就是遇到过一个大概和某个兵种有关的恶性bug,会死档,别的没啥负面体验了
  • h
    hguawolo
    这怕是没地方支持了
  • c
    carfisher
    这游戏好在比太吾绘卷简单简化了,而且ui更清楚,取材依靠整个网文界,后续的更新也是有方向的。所以入门门槛相对低很多。
    坏也坏在简化,关键游戏机制没有什么特色后期重复,过于依靠网文meme,和中国式家长差不多,不知道仙侠游戏的梗的人其实没啥乐趣,这游戏的上限也就那样。
    不过上限有什么重要的呢?当下玩着开心就行了,游戏满足一个细分领域已经很了不起了,奢求啥呢。
  • f
    farAway
    加一,从小我就觉得任天堂的游戏很弱智,尤其是马里奥系列,确实谈不上喜欢。
  • b
    bbf10000
    淘宝应该还能买到,就是支持不了开发组了。当年还是沉迷挺久的,特别好玩。
  • a
    afer
    紫塞秋风销量不能叫翻车吧?后面这堆里面就九霄翻车翻大了,说实话,我挺喜欢设定的。
  • セト
    九成九回不了本的 口碑也没赚到 血亏了
  • a
    afer
    还行吧,反正这波到头来就紫塞秋风还在持续更新,滚刀肉Dlc要出了。

    —— 来自 Xiaomi Mi 10, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.4.1