新的现象级国产单机?steam在线17万,热门第4超GTAV!

  • 含恨未了切莫死
    同时在线连续四天新高,目前在线135567,全热门第四,仅次于CS,Dota2,PUBG。

    这款游戏我周末肝了25小时,游戏的主要内容就是刷刷刷,而且刷的方式也并不如何高明。现在这种热度非常出人意料。
    这在线真的有点夸张,戴森球今天的在线就没昨天高,少了快一万人
    目测这波热度足够持续到春节,估计春节还可以再继续破纪录。太吾绘卷催生了一小波国游独立游戏潮,鬼谷八荒作为一个完成度远不如太吾绘卷的游戏恐怕影响更大。
  • 含恨未了切莫死
    我一个非常关注独立游戏的玩家觉得这简直是神话

    根本没有理由
  • b
    bigheadnotbig
    庞大的盗版网文受众是可怕的
    以后独立游戏也要像影视作品一样 来搞个网文IP世界观授权了
  • 维忧用老
    题材讨喜,玩法浅易,卖相不错,其实就当前这个质量不应该获得这么多关注的,只能说独立游戏的销售确实是门玄学。
  • 九十九忍
    开始了吗,上个什么仙侠游戏在你坛也是这么个趋势的
  • 肺炎POI
    这游戏给我的感觉就是质量不怎么行,但是受众人口太庞大了
  • 煌焰
    难道不是因为立绘吗?就像太吾的火爆不是因为build而是npc的人物经历一样
  • 卡普空
    为什么仙侠游戏能在国内恶劣的游戏环境下活下去,因为这题材除了中国人其他人不会做。现在有钱了当然会更多人想玩
  • 厨具战士
    成天说国际化,但哪个汉族人不爱自己民族的文化呢?还是得走自己的道路。
  • 含恨未了切莫死
    所以今天放出预告的那个游戏我也很不看好,还是个中体量act,暴死可能性极大
  • w
    wlgdc
    过年不去肝那些老的要死的网游搞点正常的游戏玩不是历史的必然吗 只能说国产游戏连那些更新慢的要死的废物都打赢才有问题吧
  • 厨具战士
    中国PC玩家真正广阔的大军还是几亿鼠标的梦。如果国内独立界能做出个高水平的独立枪战游戏,会有比现在多得多多得多的玩家去玩。只是现在还做不出来而已。
  • g
    gsl1510
    开饭世界???
  • L
    Lunamos
    枪火重生和光明记忆勉强算吧,不过开发规模上上独立作者不太容易把握,相当于让独立作者去做大厂3A的竞品。
  • 东英零
    我觉得不是玩家对硬核养成接受度高,是这类型的能做出差异性,给人一个不玩国外大作玩国产的理由。
    热门动作游戏离国外大作水平差的太远,文化加成不够让人着迷,事实上你看去年的黑悟空,哪怕出个国外大作水平的预告片,玩家的狂热都快把房子掀了。
  • 含恨未了切莫死
    fps主流还是pvp,但不管pve、pvp还是pvpve都不是小型开发商有能力做的类型吧。
  • 莫夜戎
    鬼谷我觉得质量还是不太行,而且底子也不太好,太污一出来的时候感觉是真的很惊艳,但是鬼谷感觉就比较平淡。
  • w
    whzfjd
    有奈可火?
  • L
    Lunamos
    有道理。不过黑神话悟空里可能更多的是对「国产3A」这个概念的执念,也是独立作者和中小型工作室很难借鉴的就是了。
  • 东英零
    个人觉得国内独立制作者还是走小投入,小体量,有差异性的路子比较好,跨平台移植手机,先把收入和技术积累起来,再慢慢追梦
  • j
    johnwick
    制作者的梦是什么?做3A游戏吗?
  • d
    dogod
    天津卫的独立游戏有灵气,家家户户人人善画。老辈起稿,男人刻版,妇人染脸,孩童填色,世代相传,高手如林。每到腊月,家家都把独立游戏拿到steam上来卖,新稿新样,层出不穷,
    照得眼花。可是甭管多少新独立游戏冒出来,卖来卖去总会有一张“鼓”出来。独立游戏说的这个 “鼓”就是“活”一一谁看谁说喜欢,谁看谁想买,争着抢着买,这张独立游戏像着了魔法,一下 子能卖疯了。
    大概就是这么一感觉
  • G
    GuardHei
    都是好事

    —— 来自S1Fun
  • D
    Dgnic_
    不是有款太空打枪《边境》要出来么,到时候看看如何吧。
  • f
    farland
    这些游戏哪里硬核了,剧情不晦涩,操作简单,易上手好理解。

    当然我觉得最大的原因应该是一台破电脑摸鱼/看店/带幼崽等等场景都可以玩,适用面太广了。
  • 树洞专用
    难道不是宣发+微博玩家的功劳吗。这些游戏类型都是微博“玩家”的最爱
  • 一品堂官
    别太小看中华民族基因里对种田的热爱了 网文这么多年各种题材起起落落 种田流一直长盛不衰 用独立游戏涵盖种田(养成)玩法 可以说是扬长避短的选择 加上定价门槛不高 只要游戏性有心意 很容易在玩家里面传出口碑
    小船好掉头 独立游戏也真的很能吸收借鉴其它游戏的优点

    —— 来自 OnePlus GM1910, Android 10上的S1Next-鹅版v2.0.2-play
  • 兰开夏
    动作这种直接要和资本最扎堆的国际3a对刚,别人有钱打磨每一个细节。国内不说独立了,老一点的单机厂商钱和资源到不到位还是问题
  • c
    chero
    挺好的,扬长避短

    —— 来自S1Fun
  • 新八
    其实你看看今天的代号DT预告片,单论技术难度跟设计水平是碾压鬼谷这种小品的,但依然没溅起啥水花,因为这种ACT虽然在国内算一流水平但跟国际一线一比就不及格了。
    鬼谷这种就是差异化竞争。
  • L
    Lunamos
    其实独立游戏上也存在这种差异化竞争。做马、塞、银的徒子徒孙,是真做不过从小玩主机游戏长大的老外。但从小受PC影响深远的国内玩家对UI-heavy的框架型模拟养成游戏就有比许多国外玩家更深的理解。

    个人觉得这类重模拟的游戏似乎过于依赖这一层内容/题材或皮去塑造沉浸了,可能更适合做MOD。还是希望能看到艾迪芬奇、星际拓荒这类灵性爆棚的游戏出现吧。
  • s
    subject07
    这游戏虽说是小工作室,宣发可不是独立游戏那一档的。
  • p
    pandaman7777
    5人团队戴森球。万亿大厂十连抽
  • r
    ra2163
    老有人说宣发,其实有些头部主播就是好这一口。人家的童年是砍传奇,不是马塞银,玩的就是简单粗暴。
  • 胡桃丶
    童年砍传奇也不算多数吧,那得00后了。我觉得童年是帝国世代红警英雄无敌拳皇的要更多一些,这可一点都不简单粗暴
  • h
    hguawolo
    有类似英雄无敌的国产游戏吗,我一定支持
  • 江南映月
    我童年就不喜欢超级玛丽,而是喜欢打魂斗罗,勇者斗恶龙,然后现在长大了还是不喜欢,任天堂的游戏我就觉得节奏天国很不错,其他的都是兴趣缺缺,包括荒野之息,就玩到开头爬塔用望远镜就没玩了,没意思。
  • y
    yt5wt2c
    这游戏玩着总感觉在玩魔兽rpg的感觉,或者是曾经玩过类似的rpg,或许炒下经典rpg图的冷饭也是一个出路
  • 大江户战士
    只能说明一件事,中国玩家基数太大

    别的国家小众的游戏放到中国也有成千上万的受众
  • b
    bgmilk
    文化差异而已 和小众有啥关系...
  • t
    tand177
    确实,国内游戏任意一个小圈子都足以养活一款小成本的独立游戏,现在玩家的消费观念也极大的变化了,这点手游功不可没
  • t
    tornadoDA
    这游戏一是能赌博,而是立绘莱莱大吧?战斗界面再优化一下就更好了