tlou2剧情讨论专楼 6.19游戏发售
- tuatha真的就这了
末世背景下到处发生的复仇戏
告诉你战神也有自己的故事和情感
结果就放下屠刀立地成佛
圆满 - 漫漫来
- tuatha也就是这种结局
媒体才能毫无顾忌地打高分吧
大仇得报还是极限反杀
都不够**
虽然一路上不眨眼地杀了不知多少人
但毕竟是杀父仇人又到结尾了
总要扮会圣母升华结局的
不然怎么刷高分呢 - Redis说ellie成了孤家寡人了吧
- Redis说起来还真是,一路上杀了几百个NPC最后居然还能圣母觉醒。
而且还是面对自己最恨的那个人
说实话这个是什么高端的人性品质啊。。。 - clover293不过要是个人认为嘛,我觉得结尾杀了很会无趣,那样就俗了。一般复仇的故事很少以复仇成功结束的
- 漫漫来
- LChicken复仇成功很俗,临门一脚圣母病发作更俗,还不如该杀就杀好歹让我爽一下
- acejoe做两个结局不行吗?一个杀一个不杀,或者做个类似《羞辱》的选择,前面潜行不杀人类敌人,最后可以杀,前面潜行杀了,那就不杀。
- De-Kolibre果然是傻X白左最爱的圣母结局,煮熟的鸭子摆在面前都能圣母发作放下屠刀,这就是所谓的高尚人格了吧
- kelveen
- kelveen顺便说下,我又看了一次结局,太丧了,真的太丧了。本来Joel没好下场就够让人堵心了,Ellie这个样子就算她直接自杀我也不意外的。
喜欢一代剧情的人基本都是对Joel和Ellie两个人投射了感情和心血的,而且大多数对于结尾的“去特么的人类救星我只要自己的女儿”这种反圣母的路子都是持肯定态度的。虽然最终Ellie并不完全相信Joel,但还是选择和他一起回水坝小镇过安宁的生活。
然后Neil出了个本可以不用出的续作,把他俩连同亲人朋友拖出来,亲朋好友或是死去或是离开,两个主角一个被虐杀,一个最终伤害累累且孤家寡人,连作为安慰的吉他也因为手指断了没法正常弹,目的就为了宣扬放下仇恨。
就这?
真 他 妈 不是人。
—— 来自 samsung SM-G9750, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.2.1 - Redis
- Redis说的是joel的选择吧
- yxzdr说到底,中文互联网呼声大的还是同态复仇,顽皮狗这个剧情真的有很多人能接受吗,此外,一路上杀了少数几十个npc,到真仇人面前突然又悟了,这个也,还是说这作艾丽化身蝙蝠侠了一个人没杀...
- RedisND的偶像看来是痞子
是不是都是加班加到怀疑人生的社畜,又有天然的创造欲望,才会诞生这种报社的作品 - Redis顽皮狗是怎么从古惑狼一步一步走到今天的
- berserker210
一瞬间脑子里面有画面了
- 6x6z6w不,他就是复仇段子上瘾了而已,整个TLOU2的灵感都是从他一个想法里诞生出来的,“如果我给玩家营造出一个某角色被虐杀致死,再让玩家对凶手产生强烈憎恨的情景会怎么样”
- kuker53前戏有点短,一般来讲前戏做足点会更利于内部扩张,末日里还是太饥渴了
- Redis有采访的link么,我去围观一下
- 6x6z6whttps://www.vg247.com/2020/06/09 ... ruckmann-witnessed/
这里有According to its creators, The Last of Us Part 2 is a story about hate and the cost of revenge. In part, it was inspired by a news event creative director Neil Druckmann witnessed as a child.“I don’t want to go into specifics about it, but I saw a video of a lynching when I was much younger” Druckmann said in aGQ interview. “It was like an actual… like a news thing. And then, feeling intense hatred for the people that committed the lynching and thinking, like, ‘oh man if I could hurt these people in some horrible ways then I could.’”While writing the story for Part 2, Druckmann spent some time reflecting on those feelings, that intense hatred he felt at the time. “I was like, oh we can make the player feel that,” he explained. “We can make you experience this thirst for revenge. This thirst for retribution, and having you actually like commit the acts of finding it. And then showing you the other side to make you regret it. To make you feel dirty for everything you’ve done in the game, making you realize ‘I’m actually the villain of the story.’” - sgvvvv战神的胸比较像胸肌 感觉码都不用打
- Redis末日胸罩?这未免也太不女权了
- 6x6z6w与其说圣母,不如说艾莉已经快成行尸走肉了,看结局里她那个精神状态,可能不管杀阿比还是不杀对她来说都已经成了没区别的事情
- Senni好想发图,但是实在是太辣眼了
- Redis我觉得还是该杀
为了玩家该杀
否则真是20个小时,一个闪回
就这?
其实该把这个选择权交给玩家,杀还是不杀,杀完之后结局不变,自行体会 - makar0601我觉得有旅行要素的游戏有这种感觉不奇怪,ff15虽说队友剧情不咋样,但是住宿起床每天打招呼,还有很多动作细节,伙伴的感觉是很好的塑造出来了
- UmarIbnLaAhad怎么节奏又回到五月份那样了
- sgvvvv战神那边资源很充足的样子啊 她的确有的 Ellie倒是没有
不过真的到这份上 战神的死活都已经无所谓了吧
她才是真 主 角 大仇得报 有人陪伴
Ellie放下一切 孤家寡人 - makar0601这结局和开头恶心到我了。想对neil使用大众高尔夫2020
中间看看这个月玩了怎么样 - yxzdr最后的狂欢。
估计明天开始再对这个剧情不满就要被喷“云玩家,你自己玩玩就知道顽皮狗叙事铺垫会让你最后感同身受的。” - UmarIbnLaAhad某种意义上这个营销挺成功的,我特意买了实体版等着看他们做了个什么玩意出来
- tuatha如果只是靠暴力表现令玩家反感
最后靠放弃暴力来让人舒服的话
就太低端了
还是挺期待的
不知道会是怎样的高分答案 - yxzdr我也超好奇这么个剧情怎么能讲述到媒体狂吹的,原本不打算买的,看到mc96还是跟人合购了。
- kelveen是的,其实跟剧情关系都不太大,主要是互动这块做得好,而这部分和云游戏天然互斥,所以结果就是毁誉参半。但即便我被这部分打动了,也不影响我对FF15的剧情打差评。
现在TLOU2这种几乎一致好评的状态……很难想象剧情是怎么引导到最终这个结局的,能让那么多媒体交口称赞。不过我对用户评分这块还是持悲观态度,越是喜欢1的人,越没法接受2,对分数的影响还是会比较大。
—— 来自 samsung SM-G9750, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.2.1 - 流泪猫猫没人敢骂,骂了就要被带节奏说是反lgbt
- jockeyjoestar这就是战神级别的最终boss战吗 爱了爱了。
- yuwe0714看情感铺垫吧,虽然说我玩ff15皇家版的时候是抱着看乐子品品到底哪里拉胯的心态去玩,然后最后评价也是在完全不及格的边缘摇摆,但是通过几个dlc的补充加上主线流程里的朝夕相处,在最后脑壳痛在篝火前和兄弟们真情实感那段还是看着有些鼻酸
- konami521给这游戏评10分的评测人员 以后说的话我一句也不会信..
- Rivercat媒体给高分也恰恰是因为这是一个游戏而不是一部电影或者美剧吧。“超越电影”这种帽子倒是戴的不明不白。
游戏过程中的互动体验还是要压倒剧情本身的逻辑、内涵这些因素。
虽然也反感“游戏电影化”这条路,但如果gameplay没有彻底沦为为电影化叙事服务(比如战神3和蝙蝠侠阿卡姆骑士结尾的播片关卡),也不应该否定这种探索方向。ND确实是在演出、叙事、gameplay的平衡上做得最好的代表者。 - Redis除开恰烂钱这个因素
可能他们真的是长久以来游戏玩多了,突然一个以不讨好玩家为目的的游戏出现,眼前一亮也说不定
评测者有些时候的立场和一般玩家可能的确不一样 - thomaszyj大表哥2mc平均分刚出来时是97,实际游戏素质配不配得上就。。。。所以还真不好说美末2具体素质如何,反正现在哪怕是mc我都不太信了,已经有太多画面剧情意境好,实际游玩和育碧罐头一个档次的高分作品了
- sgvvvv能放下对前作两人的感情 能接受新主角 或者是新玩家 体验应该很好
把Part2独立出来评价的话 10/10应该没什么问题
但我是无法把两作分开来看 也无法放下感情的那一类
对我来说这完全就是 it was for nothing 了 - kelveen肯定不一样的,这个我之前就在别的帖子里说过,以当时那个泄露内容,喷的人里肯定有相当一部分都是tlou1的玩家,对这些人来说不管你中间剧情做的如何,也不管你演出怎么样,对他们的情感都是一种伤害。而且Neil自己也说,早在决定要这么搞的时候就做好心理准备了。
而游戏评测不一样,你不能说因为续作弄死了前作主角就给剧情打差评,评测还是应该尽量减少前作带来的感情投射,基于续作本身来评,从这个角度来说可能会感觉好很多吧。
反正我是接受不了。
—— 来自 samsung SM-G9750, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.2.1 - Redis嗯,尤其是这种级别的暴力。。。
所以说ND这次的诉求是自我矛盾的
要反复仇反暴力
但是大部分的演出都花在了对于暴力本身一种演出性质的展示之上,也就是说暴力在这里同时是被反对也是被用来当作一种刺激观感的工具,实在算不上高招。
游戏真的不要把自己搞得太serious,我最怕这种了。要感受现实的锤击,体验现实就好了,虚拟世界不去追求那一丝丝避世主义,我玩儿什么游戏。 - konami521这游戏一边不让评测者剧透 说明剧情是这款游戏最大卖点 游戏编剧的思路又是照顾那些能分割前作剧情的玩家 然后游戏名字是前作2代..
所有关于剧情的评测或者评论都是空洞的溢美或者摆个理客中 告诉你它超越了以往游戏的种种 游戏与剧情结合的多好
虽然你没玩过 我玩过我也不能说(真能直接剧透的话估计就没法吹了..)但是你只要信我就行了!
我只想说既然官方和评测人员都对这代那么的有自信 为什么不直接官方剧透 拿出来讨论呢 说到最后真不是想靠评测高分来让你们多预购一些?