即时制RPG的四个方向,老滚,黑魂,巫师,FF15,哪个屌?

  • ねこみみみすず
    FF15没实际玩到不评价,剩下3个非要选还是选魂吧
  • n
    njjwl2006
    结合销量不该是得出结论,你真想大卖(千万以上),rpg的发展方向不应以战斗系统为核心吗
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    wjbdasd
    这几个游戏战斗系统都不如异度之刃
  • w
    wjbdasd
    这几个游戏战斗系统都不如异度之刃
  • 胡说
    狒狒吹也真是够可怜的,标题写着rpg的方向,通篇只敢说战斗系统,还不敢把打枪rpg的最好作品加进来参赛。
    什么时候狒狒吹变得这么没底气,连狒狒系最引以为豪的战斗系统都不敢直说叶姐第一了?只敢欺负0分甚至负分级别的战斗系统,这狒狒吹做得太不合格了。

    这年头,狒狒唯一能堵住狒狒黑的嘴的,也就剩下战斗了
  • c
    clstc
    还不是你主子他们做的游戏不好玩吗,都是看看就行的玩意,才培养出一堆视频通关的活宝
  • t
    thanatos1111
    人民群众喜欢看,你算老几?
  • c
    clstc
    嗯,人民群众也喜欢看你露鸟狂奔,你不去试试?
  • t
    thanatos1111
    让我想起了之前有人喷动作捕捉,说什么玩家并不在意真实性,玩家喜欢好玩的战斗系统,完全就是胡说八道,事实就是忍龙魔女鬼泣的销量完全不如用了动作捕捉的刺客信条蝙蝠侠巫师暗影魔多,玩家并不爱玩那种所谓战斗系统,那些才是真正不好玩
  • t
    thanatos1111
    让我想起了之前有人喷动作捕捉,说什么玩家并不在意真实性,玩家喜欢好玩的战斗系统,完全就是胡说八道,事实就是忍龙魔女鬼泣的销量完全不如用了动作捕捉的刺客信条蝙蝠侠巫师暗影魔多,玩家并不爱玩那种所谓战斗系统,那些才是真正不好玩
  • 胡说
    何必理会那种缺少父爱成天给自己认爹认主子的活宝。
    狒狒吹沦落到靠那种不敢谈游戏的弱鸡来撑场面的程度,真是悲哀。
  • s
    smcheny
    怎么游戏区的水平越来越低了,鬼泣1就用动作捕捉了,问题是动作捕捉了之后又不能直接用,看动画师怎么调才是区分动作游戏水平高低的关键
  • c
    clstc
    玩家要分的,忍龙、鬼泣、魔女这类门槛要求高,必定不是大卖型的,刺客、蝙蝠侠充斥着欧美流行元素必然受欢迎啊。
    你这样对比并不能证明玩家更喜欢不用动作捕捉
  • s
    shizumaru2009
    FF黑素质低得惊人,跟菜场大妈基本在一个水平
  • c
    clstc
    你谈过游戏吗?你这种典型的无脑喷,怎么怕被喷?
  • s
    shizumaru2009
    哦,为了黑FF把黑魂老滚巫师全献祭了

    0分和负分级别哦,记住你的结论
  • z
    zikimi
    居然比战斗系统……这是不是FF15被黑的最惨的一次
  • l
    lh2004ily
    要讨论RPG种类的话也不能不算上辐射 至少新维加斯走的路线和老滚和B社辐射是完全不一样的
    ————还得算上WOW和暗黑3··
  • z
    zy3618
    除了FF15都屌
  • 地狱满员
    巫师3战斗挺好玩的啊,反正我玩得挺爽的,前期用猫疯狂断肢爽的一B,哎呦一说我就想去练我那个二周目号了,还在百果园呢。






  • 熊起
    我觉得这几个都不是正确方向,3D沙盘游戏就该以FPS为主。
  • b
    bwsusaga
    先说下我是卡黑FF蜜,但要说动作性,和FF15更接近的是龙之信条,队友AI极高,十分省心。

    当然龙之信条加入进来的话,这几个都可以灰头土脸的滚蛋了。
  • a
    all730
    老滚和巫师就不是玩战斗的

    太挫了感觉
  • 楼主傻逼
    老滚的战斗系统最烂无误。

    当然打了sexlab就是最强战斗系统了。

    ----发自我的iPhone viaSaralin 1.8.0
    来自: iPhone客户端
  • T
    Theseus
    无主之地才是最强的 其他都是渣渣 233
  • t
    tachikoma8
    辐射怎么能算射击?这玩意儿不久之前命中与否都不是靠瞄准而是看数值算概率,加上也有不少近战党,绝对算RPG了
  • t
    tachikoma8
    辐射怎么能算射击?这玩意儿不久之前命中与否都不是靠瞄准而是看数值算概率,加上也有不少近战党,绝对算RPG了
  • j
    jokertx
    别闹,鬼泣魔女忍龙全部都用了动作捕捉,包括过场动画演出。自己去看制作花絮就知道了。区别是在于这些动作游戏动画师去掉了演员的自然小动作和前后的动作衔接,通过动作之间的相互取消给人一种干净利落的速度感,过程中消失掉的那些收招和链接动作,其实是观众自己脑部了“超高速出收招”这样一个动作,所以并不会显得古怪。

    ----发送自samsung SM-G900F,Android 4.4.2
  • 天悬星河
    你发言前能不能先过下脑子
  • w
    woshistage
    黑魂好玩,FF我也觉得不错
  • t
    thanatos1111
    然而玩家就是爱玩打击感追求真实的游戏啊,你不服?你忍龙鬼泣魔女还有新作吗,也就你这种死吗的玩意爱玩了
  • 天悬星河
    你早说你是来对人不对事的不就行了

    1.首先你要证明杯面刺客巫师好玩是因为他们的战斗系统和”真实“打击感
    2.其次你要证明主流玩家喜欢杯面刺客是因为喜欢他们的战斗系统和”真实“打击感
    3.然后你要证明主流玩家之所以不玩忍龙魔女了是因为不喜欢他们的战斗系手统和不使用动作捕捉的打击感
    (哦没使用动捕这点还是个事实错误)
    4.你还需要证明之前爱玩忍龙魔女的玩家群体和现在爱玩杯面刺客巫师的对游戏的审美趣味重合度很高
    5.然后你就可以义正言辞大义凛然的发表你上面的发言了


    当然不动脑子上网是最爽的是不是啊
  • e
    e111xxx
    巫师滚地剑法和拜年剑法还算有手感,老滚系这种走路都飘的请自行抬出场外谢谢。战斗不错推荐dao2,虽然其他方面不行战斗系统非常爽快,
  • t
    thanatos1111
    什么叫主流玩家不玩忍龙魔女了啊,主流玩家什么时候也没玩过这些啊,这些游戏销量什么时候也没主流过啊,至于为什么销量还是下降了出不了续作?估计因为“act”玩家专注论坛吹逼没时间玩游戏吧
  • ねこみみみすず
    巫师老滚的新作在哪儿?
  • 天悬星河
    你这种先是上来一顿乱喷
    别人和你讲道理,你就抓住没有阐释清晰的点用自己的立场加以扭曲后一阵胡搅蛮缠的论坛玩法真的是成本低廉效果显著。
    这种过剩的戾气和无赖气质在sg早领教了不知道多少了,所以你也别想像着我现在是个痛点被戳气急败坏的样子了


    我是没有兴趣和你继续玩下去了,谁对谁错看客心理应该也有数。再见,祝你就着帖下个饱饭
  • l
    liangjiami2
    日本厂商追求真实的理念跟欧美厂有些不同,日本厂是喜欢利用现实世界某些特性来增强游戏手感,目的是创造好玩的系统,是不是真的还原现实他们根本没兴趣;欧美厂是喜欢尽量还原现实,好不好玩不重要,关键是给玩家接近现实世界的游戏体验。