即时制RPG的四个方向,老滚,黑魂,巫师,FF15,哪个屌?
- kuhailz射击类的ME和辐射先不讨论,就讨论近战+劈砍的传统奇幻RPG,FF15的demo基本上战斗系统已经确定下来了所以也加入讨论。龙腾本质是继承冰风谷的回合制(战术界面)所以也不讨论。
其中动作性最强的应该是黑魂,所以很多人也把它定义为动作游戏,考验玩家的反应能力,当然也考验装备选择和人物build的,但是相对来说后者影响比较小,对于高手来说不升级拿个棒子也可以通关,可以说RPG要素是为了降低难度准备的。
动作性最弱的应该是老滚,战斗基本没啥操作空间,也就一个放风筝,主要靠装备和属性的强度,所以升级和技能学习系统很完善,路线很多差别也比较大,可以说完全和魂系列相反。
巫师除了第一作还是为了键鼠操作设计,后两座基本都是靠翻滚弹反来进行战斗,技能比较少就几个法印,主要靠被动buff和限时buff来提升战斗,在我看来是这四个游戏里战斗系统最差的,显然制作人也知道他们的战斗是垃圾,所以靠搞侦探搞跑腿完成任务获得的经验远比战斗多。
FF15的战斗和其他三个不太一样,首先是多队友,而且比老滚和巫师那种临时的NPC队友强得多,是长期入队的伙伴,这点很不一样。FF15的动作打击感比较中规中矩,对魔法释放限制比较多导致大部分人还是以砍为主,但是也有可以选择的武器(是真的可以多样选择不同出招,比巫师那种看似有选择其实还是两把剑砍天下的强多了),此外还有和队友的练携等等,这都是比较经典的RPG要素,可以说FF15做到了把传统RPG的精髓转换到了自由沙盘作战。目前看比较令人的担心的点只有敌人强度设置,但是这点是比较好调整的,事实上老滚、巫师和魂发售都有数值平衡问题,这对RPG来说并不奇怪,也是可以理解的。
另外FF15的战斗演出也是很出色,只有老滚打龙和黑魂打boss的时候可以媲美一下,FF15还有长时间混合播片演出的boss战,巨大型具有压迫力的boss,以及优秀的音乐配合。相比之下巫师的战斗依然是最差的,boss强度不合理不说(狂猎被猪吊打),基本亮血条就乱滚乱打一通,没什么演出可言。
希望大家不要因为FF15的一些小问题,比如不政治正确的人设,就忽略其在系统上的进步,目前看来假如B社的新老滚无法超越自我的话,FF15应该是拥有新一代RPG最好的战斗系统。 - 2517君说实话,就算是boss战我也没觉得老滚的战斗有多优秀
- bentusi什么叫非即时致RPG?这四个哪个是非即时制?
- セト不对吧。
这里面其实只有龙腾算是即时制RPG吧 - Rary单就战斗系统来讲,个人比较喜欢卡普空的龙之信条
- Gilgamesh个人感觉龙腾审判应该加入讨论。
龙腾审判的战斗本质还是即时战斗,然后可以设置队友ai动作(虽然简陋,但是聊胜于无),其实很少用到那个战术界面,基本就是设完ai,让他们自由发挥了。
另外有类似wow的仇恨系统,需要在队伍间形成坦克,输出,治疗(多数情况下是法师套盾)的铁三角。人物的分工非常明确。这给了你不同Build方向的选择。
ff15的demo是日文的所以玩得不深入,目前玩起来一头雾水,谁能给我讲讲这个系统主要是怎么玩的?主角和队友在战斗中的作用分别是啥?
—— 来自 HUAWEI NXT-AL10, Android 6.0
----发送自HUAWEI HUAWEI NXT-AL10,Android 6.0 - 系色可符香我觉得老滚的战斗还不如巫师呢
- patronstar我龙腾不服!
- patronstar我龙腾不服!
- xiluo3344我也在天际省游荡了不知道多久了,说战斗的话先把老滚抬出场外吧
- 铅笔哈哈哈哈哈
- zxlice老滚有战斗?这游戏具体到操作方面一泡污,build也是屎
- P-linkXB和XBX的即时指令式如何
- Vzii说实话DAI我是真的没想过暂停调整位置之类的,太烦了。毕竟视角又不像DAO\DA2那样长期上帝视角,
一开战术模式镜头还要切来切去。
所以DAI我直接玩成即时RPG了(高难度根本没想过要去通 - ヲツァオFF15没碰过,另外三个的优点都各自不同,你无法一句话就定论哪个最屌。
老滚战斗系统最弱这个没什么可洗的,但其的乐趣在于探索,以及另外三个无法比拟的海量MOD。
黑魂的优点在于战斗,和敌人斗智斗勇,在无数次死亡中找到自己的M之魂?RPG要素方面比另外几个少太多。
巫师的优点在于剧情的丰满,战斗直到3代才算可圈可点,前两作的战斗手感实在无法恭维。 - aptx318绿帽子官方定义A.AVG
- nukejokerDAI最高难度Reaver三板斧嗜血龙怒吸血搞定一切怪。。。
不需要装备不需要队友不需要策略不需要操作
我就没在RPG里见过这么无脑滥强的职业过。 - DarkSider毕竟需要绿帽来刷刷存在感
- 维克塔利昂老滚没玩,看了战斗就是你打你的怪打怪的,然后就不想玩了
MM6还有个挨打反馈动画呢 - qiyu1234这几款游戏分别代表不同的方向,也有妥协于游戏本身风格的,不好说哪个就一定不行
但就FF15来说
偷跑者虽然对FF15的其他方面都有各自的观点和看法
不过唯独在战斗系统这点上出奇的一致好评
还是很能说明问题的
至少这个战斗系统给人的印象非常深刻,而且它也确实属于这个游戏的核心系统
这游戏里几乎所有要素都是在为这个系统服务 - zplbc大型怪黑魂屌,人形怪仁王屌。血量增加个50%,药物自己买,针对自己的RPG系统进行调整,就是最适合ARPG的操作方式了。毕竟RPG动不动落命会影响到玩家观赏剧情的,血多个50%不会被一斧头秒了就可以好好玩耍了。
- monolithsoftFF沦落到去和老滚巫师比战斗系统,这本身已经够可笑了
赢了这俩0分战斗作品就能证明它战斗系统牛逼? - 费拉塔勒拉斯巫师2的战斗好玩,剧情也赞。然而肯定会是历史的眼泪....
- 正直的黄瓜楼主,你开心就好。
- 科本学士我玩老滚战斗的唯一乐趣就是用狂暴术让敌人互殴,我在一边隐身看戏
- s1kuku
附议
- 杰洛特诶哟,提到了巫师2啊?
那先把竞技场通一遍再来说什么战斗系统吧,啧。 - 杰洛特巫师2里你靠弹反来打?这可是真高手哇。
- thanatos1111肯定是老滚和巫师啊,战斗系统越好越卖不出去
- shizumaru2009老滚差的是手感和平衡性,至于战斗系统本身玩法还是丰富的,这跟其世界塑造的理念其实是一致的,就是自由,但缺乏精雕细啄。至于巫师3则是外观看上去还不错,但来来去去就那点花头,比较枯燥
- silentdirge啊,对对,没错,千万别回了啊,靠近都觉得恶心
- roroy23
- tsugumicoins杯赛的战斗系统一直都那个鸟样子,如果说看战斗方面这四个里面肯定是最低的,黑魂操作感稍强一点,但是还是觉得仁王的战斗最好,高手和普通人都有自己的作战方式,都还有乐趣。
系统上黑魂FF也就是普通RPG修修补补,老滚也差不多,老滚主要就是强在可探索性比其他的自由太多。 - jestor84827我就想知道ff15的出招表。。大剑的三蓄和长枪的空中垂直下刺到底咋用出来。。。。
这和白金demo的出招方式又不一样了啊。。。 - kuhailz巫师2的战斗系统是设计成正常通关二周目还无法体验出来的?
- delll第四个是怎么和前三个联系在一起的?这算啥,老滚,黑魂,巫师被黑的最惨的一次?
- 字母T塞尔达
- ice327老滚的战斗难道不是怪物在女主的肚皮上被吸得精尽人亡么
- 正统王道RPG轨迹
- 杰洛特去打竞技场嘛
- 杰洛特让你知道什么是魂味(笑
- 战斗鸡老滚战斗系统有趣的地方大概是从山顶一箭射死山脚的敌人、把敌人摔死,把敌人撞飞、让敌人互殴,蹲下一刀平静再蹲下一刀,点燃点燃点燃点燃,吃我正义的毒箭啦……
什么?你问战斗手感?那是什么,老滚有这种东西? - itzpapalotlFF15应该类比的不是龙腾审判吗?
- 十神白夜神月我觉得老滚5的战斗还没巫师1好