即时制RPG的四个方向,老滚,黑魂,巫师,FF15,哪个屌?

  • k
    kuhailz
    射击类的ME和辐射先不讨论,就讨论近战+劈砍的传统奇幻RPG,FF15的demo基本上战斗系统已经确定下来了所以也加入讨论。龙腾本质是继承冰风谷的回合制(战术界面)所以也不讨论。

    其中动作性最强的应该是黑魂,所以很多人也把它定义为动作游戏,考验玩家的反应能力,当然也考验装备选择和人物build的,但是相对来说后者影响比较小,对于高手来说不升级拿个棒子也可以通关,可以说RPG要素是为了降低难度准备的。

    动作性最弱的应该是老滚,战斗基本没啥操作空间,也就一个放风筝,主要靠装备和属性的强度,所以升级和技能学习系统很完善,路线很多差别也比较大,可以说完全和魂系列相反。

    巫师除了第一作还是为了键鼠操作设计,后两座基本都是靠翻滚弹反来进行战斗,技能比较少就几个法印,主要靠被动buff和限时buff来提升战斗,在我看来是这四个游戏里战斗系统最差的,显然制作人也知道他们的战斗是垃圾,所以靠搞侦探搞跑腿完成任务获得的经验远比战斗多。

    FF15的战斗和其他三个不太一样,首先是多队友,而且比老滚和巫师那种临时的NPC队友强得多,是长期入队的伙伴,这点很不一样。FF15的动作打击感比较中规中矩,对魔法释放限制比较多导致大部分人还是以砍为主,但是也有可以选择的武器(是真的可以多样选择不同出招,比巫师那种看似有选择其实还是两把剑砍天下的强多了),此外还有和队友的练携等等,这都是比较经典的RPG要素,可以说FF15做到了把传统RPG的精髓转换到了自由沙盘作战。目前看比较令人的担心的点只有敌人强度设置,但是这点是比较好调整的,事实上老滚、巫师和魂发售都有数值平衡问题,这对RPG来说并不奇怪,也是可以理解的。

    另外FF15的战斗演出也是很出色,只有老滚打龙和黑魂打boss的时候可以媲美一下,FF15还有长时间混合播片演出的boss战,巨大型具有压迫力的boss,以及优秀的音乐配合。相比之下巫师的战斗依然是最差的,boss强度不合理不说(狂猎被猪吊打),基本亮血条就乱滚乱打一通,没什么演出可言。

    希望大家不要因为FF15的一些小问题,比如不政治正确的人设,就忽略其在系统上的进步,目前看来假如B社的新老滚无法超越自我的话,FF15应该是拥有新一代RPG最好的战斗系统。
  • 2
    2517君
    说实话,就算是boss战我也没觉得老滚的战斗有多优秀
  • b
    bentusi
    什么叫非即时致RPG?这四个哪个是非即时制?
  • セト
    不对吧。
    这里面其实只有龙腾算是即时制RPG吧
  • R
    Rary
    单就战斗系统来讲,个人比较喜欢卡普空的龙之信条
  • G
    Gilgamesh
    个人感觉龙腾审判应该加入讨论。

    龙腾审判的战斗本质还是即时战斗,然后可以设置队友ai动作(虽然简陋,但是聊胜于无),其实很少用到那个战术界面,基本就是设完ai,让他们自由发挥了。

    另外有类似wow的仇恨系统,需要在队伍间形成坦克,输出,治疗(多数情况下是法师套盾)的铁三角。人物的分工非常明确。这给了你不同Build方向的选择。

    ff15的demo是日文的所以玩得不深入,目前玩起来一头雾水,谁能给我讲讲这个系统主要是怎么玩的?主角和队友在战斗中的作用分别是啥?

    —— 来自 HUAWEI NXT-AL10, Android 6.0



    ----发送自HUAWEI HUAWEI NXT-AL10,Android 6.0
  • 系色可符香
    我觉得老滚的战斗还不如巫师呢
  • p
    patronstar
    我龙腾不服!
  • p
    patronstar
    我龙腾不服!
  • x
    xiluo3344
    我也在天际省游荡了不知道多久了,说战斗的话先把老滚抬出场外吧
  • 铅笔
    哈哈哈哈哈
  • z
    zxlice
    老滚有战斗?这游戏具体到操作方面一泡污,build也是屎
  • P
    P-link
    XB和XBX的即时指令式如何
  • V
    Vzii
    说实话DAI我是真的没想过暂停调整位置之类的,太烦了。毕竟视角又不像DAO\DA2那样长期上帝视角,
    一开战术模式镜头还要切来切去。
    所以DAI我直接玩成即时RPG了(高难度根本没想过要去通
  • ヲツァオ
    FF15没碰过,另外三个的优点都各自不同,你无法一句话就定论哪个最屌。

    老滚战斗系统最弱这个没什么可洗的,但其的乐趣在于探索,以及另外三个无法比拟的海量MOD。
    黑魂的优点在于战斗,和敌人斗智斗勇,在无数次死亡中找到自己的M之魂?RPG要素方面比另外几个少太多。
    巫师的优点在于剧情的丰满,战斗直到3代才算可圈可点,前两作的战斗手感实在无法恭维。
  • a
    aptx318
    绿帽子官方定义A.AVG
  • n
    nukejoker
    DAI最高难度Reaver三板斧嗜血龙怒吸血搞定一切怪。。。
    不需要装备不需要队友不需要策略不需要操作
    我就没在RPG里见过这么无脑滥强的职业过。
  • D
    DarkSider
    毕竟需要绿帽来刷刷存在感
  • 维克塔利昂
    老滚没玩,看了战斗就是你打你的怪打怪的,然后就不想玩了
    MM6还有个挨打反馈动画呢
  • q
    qiyu1234
    这几款游戏分别代表不同的方向,也有妥协于游戏本身风格的,不好说哪个就一定不行

    但就FF15来说

    偷跑者虽然对FF15的其他方面都有各自的观点和看法

    不过唯独在战斗系统这点上出奇的一致好评

    还是很能说明问题的
    至少这个战斗系统给人的印象非常深刻,而且它也确实属于这个游戏的核心系统

    这游戏里几乎所有要素都是在为这个系统服务
  • z
    zplbc
    大型怪黑魂屌,人形怪仁王屌。血量增加个50%,药物自己买,针对自己的RPG系统进行调整,就是最适合ARPG的操作方式了。毕竟RPG动不动落命会影响到玩家观赏剧情的,血多个50%不会被一斧头秒了就可以好好玩耍了。
  • m
    monolithsoft
    FF沦落到去和老滚巫师比战斗系统,这本身已经够可笑了
    赢了这俩0分战斗作品就能证明它战斗系统牛逼?
  • 费拉塔勒拉斯
    巫师2的战斗好玩,剧情也赞。然而肯定会是历史的眼泪....
  • 正直的黄瓜
    楼主,你开心就好。
  • 科本学士
    我玩老滚战斗的唯一乐趣就是用狂暴术让敌人互殴,我在一边隐身看戏
  • s
    s1kuku
    附议
  • 杰洛特
    诶哟,提到了巫师2啊?

    那先把竞技场通一遍再来说什么战斗系统吧,啧。
  • 杰洛特
    巫师2里你靠弹反来打?这可是真高手哇。
  • t
    thanatos1111
    肯定是老滚和巫师啊,战斗系统越好越卖不出去
  • s
    shizumaru2009
    老滚差的是手感和平衡性,至于战斗系统本身玩法还是丰富的,这跟其世界塑造的理念其实是一致的,就是自由,但缺乏精雕细啄。至于巫师3则是外观看上去还不错,但来来去去就那点花头,比较枯燥
  • s
    silentdirge
    啊,对对,没错,千万别回了啊,靠近都觉得恶心
  • r
    roroy23
    怎么感觉通篇都是为了衬托FF15

    —— 来自 samsung SM-N9200, Android 6.0.1上的S1Next-鹅版
  • t
    tsugumicoins
    杯赛的战斗系统一直都那个鸟样子,如果说看战斗方面这四个里面肯定是最低的,黑魂操作感稍强一点,但是还是觉得仁王的战斗最好,高手和普通人都有自己的作战方式,都还有乐趣。
    系统上黑魂FF也就是普通RPG修修补补,老滚也差不多,老滚主要就是强在可探索性比其他的自由太多。
  • j
    jestor84827
    我就想知道ff15的出招表。。大剑的三蓄和长枪的空中垂直下刺到底咋用出来。。。。
    这和白金demo的出招方式又不一样了啊。。。
  • k
    kuhailz
    巫师2的战斗系统是设计成正常通关二周目还无法体验出来的?
  • d
    delll
    第四个是怎么和前三个联系在一起的?这算啥,老滚,黑魂,巫师被黑的最惨的一次?
  • 字母T
    塞尔达
  • i
    ice327
    老滚的战斗难道不是怪物在女主的肚皮上被吸得精尽人亡么
  • 正统王道RPG
    轨迹
  • 杰洛特
    去打竞技场嘛
  • 杰洛特
    让你知道什么是魂味(笑
  • 战斗鸡
    老滚战斗系统有趣的地方大概是从山顶一箭射死山脚的敌人、把敌人摔死,把敌人撞飞、让敌人互殴,蹲下一刀平静再蹲下一刀,点燃点燃点燃点燃,吃我正义的毒箭啦……

    什么?你问战斗手感?那是什么,老滚有这种东西?
  • i
    itzpapalotl
    FF15应该类比的不是龙腾审判吗?
  • 十神白夜神月
    我觉得老滚5的战斗还没巫师1好