暴雪大作《风暴英雄》IGN评分 6.5分
- gelamas很简单啊,编辑还没来得及玩到炼狱就打分了,等玩到炼狱就可以负分了
- Melchior
- 灵魂收割机媒体评分?那玩意不是跟新番销量一个档次的东西吗?喷联网的喷AH的喷装备的喷舔爷的人你见的肯定不比我见的少。
- 锯子万藏按我对自己的理解说下ign的评论。优点就是英雄的机制多样,以及打出好团战会感觉很好玩。先放一边。
缺点的第一第二条其实都在说地图游戏机制,先放一边。第三第四条暴雪抄的lol,免费英雄1级没有全部天赋确实很傻逼,现在已经改成氪金买英雄直接全天赋了。然后英雄联赛不是都一样么。。有什么问题么。。。
重新看下放下一边的、其实没说到点子上。单个英雄好玩,团战打好了好玩,和(某些地图上)大家类似于rat般跑来跑去,在优点缺点上是共通的,那就是团队游戏。说白了,这就是个5个人打的星际争霸,谁的锅特别清楚。而星际争霸之所以看得多玩的人少,就是不能甩锅。然后5个人还不能甩锅,不就是不好玩么。 - Cray
- gelamas什么叫这话说的,初版63级的装备只有炼狱掉,不打也得打,现在的装备就算是大秘境宝石,30层也够你升满25级了
- 客观党客观来说,IGN这评测对一半错一半
分数是对的,理由是错的。
对于暴白来说是个6分及格分加上暴爹感情分2分,对于不玩风暴的0分,对于粉丝来说10分,综合得分6.5分
总的来说,因为错误的过场得到正确的答案是不给分的,
所以客观来说,IGN并不客观,但符合客观现象
我对IGN这次打分的客观值评价是6分 - 客观党客观来说,D3前10到20小时打9.5分大概也就那么一丝丝的不客观
考虑到编辑们对这游戏未必有感情,为了工作玩了一回也不容易。
我觉得这个评分是客观的。
当然这是因为编辑不用管网络错误和20小时后超级无趣的装备掉落设定
但这个又不是编辑的错,他们能玩到60级么?
在这里老是提炼狱多恶心,修装备多贵多不客观啊,人打分的时候暴爹都还没改装备修理费,AH也肯定不会让他们卖美刀啊~ - 客观党客观来说,D3前10到20小时打9.5分大概也就那么一丝丝的不客观
考虑到编辑们对这游戏未必有感情,为了工作玩了一回也不容易。
我觉得这个评分是客观的。
当然这是因为编辑不用管网络错误和20小时后超级无趣的装备掉落设定
但这个又不是编辑的错,他们能玩到60级么?
在这里老是提炼狱多恶心,修装备多贵多不客观啊,人打分的时候暴爹都还没改装备修理费,AH也肯定不会让他们卖美刀啊~ - crystalspireIGN小编肯定没打过多少盘,黑点不对
但是这个分数我是赞同的! - 客观党63级黄装FRAM一辈子不如盯着AH当倒爷3小时是怎么都没法洗的。
而你不去弄63级装备基本上打不了炼狱这事也不是现在人黑手残职业差打不过60层能比的 - karma老实说,我觉得IGN这个评测还没诚实预告片做得好。
- TMY1988个人只打5分
2分画面2分经典英雄1分暴爹加成
没了 - TMY1988讲真的,D3初版除了ERROR37,炼狱之前的体验是可以的,几个SB的地方都主要体现在炼狱和满级以后
而风暴我懒得说了,我个人至今为止初见最差的暴雪游戏
我一直觉得大光头就是另一个JAY胖,星际2有RTS没落这块遮羞布,这次风暴英雄直接体现了这货的真实水平 - セトD3的IGN分数有那么一点可以洗的部分
因为初版喷的最多的问题 报错上不了游戏和泰爸爸带你刷蓝武跟他们关系都不太大 - lovepefe傻逼暴雪,是不是把魔兽的美工都扔风暴了,你看wod这装备设计。简直垃圾
- 幽远ghofar原版D3只有两个难度:简单,炼狱
- 希奈不玩DOTA类游戏,只玩WOW和D3,所以笑看风暴走向完蛋
BLZ得来一次彻头彻尾的大震荡才能想起来怎么做好游戏 - 大杰尼团好像IGN缩了?
- gzjoekeny神转折,ign要重新评分!! review in progress
- liva在全球40E暴白的攻击之下,连IGN都不得不屈服了。。暴白真是个最大的黑社会群体。
- 真红眼教授D3原版,60级之前的内容确实是不错的
炼狱难度各种神经病设定才会体现出问题 - TOZZ
- putan编辑被人扒出只打了24把除了8盘合作其余全败,自己体会
- 里包恩风暴能查战绩了?
- 真红眼教授“风暴英雄对新手太不友好,乙烷!”
- 吉诺爱比利虽然喷得不太对,但这分数很正常啊,居然就这么怂了
- Melchior
- 多汁多水IGN你怂个啥啊,不就是其他各家网站都是绿色的,只有你家IGN不同是红色嘛,怎么能在这种事上缩呢,这不就显示你收钱办事嘛..............
- 日下轮太重新评分以前倒不是没有。。。。
但有这么快的吗。。。。 - 多汁多水贴吧说是这里查,没用过不清楚
另外这个连接的结果就据说是这个小编的对局记录
https://www.hotslogs.com/Player/Profile?PlayerID=1271179
另外我看了看所谓的评分消失了,版面依然是6.5分啊,果然IGN你是不会怂的 - BloodWingS你们还提原版,这回国服开了,先后好几个基友叫我一起玩,我看了看柜子里的碟作了好久思想斗争才同意了……
- soulplus垃圾暴婊拿着过气游戏设定直接贴在另外一个游戏,连创新都懒得创新模式照抄dota和lol。这游戏除开暴雪LOGO就是个3分烂游戏
—— 来自 LGE LG-F400L, Android 5.0 - 奶香花卷确实连原版D3都不如,原版D3也能玩得很欢
HOS真是玩的没啥意思 - 毛线小球信仰2我不知道,101这游戏一大堆妹子和小学僧在玩,这批人一般是不会上游戏网站投票的。
某种意义上说,考虑到受众群,对101来说媒体评分和玩家评分都没啥意义,有妹子卖萌,有小学生让我虐,我就愿意去玩。 - crystalspire呵呵,暴白能量确实厉害,第一次看到不掏钱就能让ign立刻自己吃屎的
- penguinboa连输6盘英雄对这游戏绝望了,快速不能玩了,英雄也不能玩了,无法忍受傻逼
- セト这个网站又不能当数的吧
我的号这上面查也才20多盘 虽然分组写的倒是对 - 夜空疾走说真的lol套路容易学,再菜也知道下路走个adc辅助农15分钟饮血无尽红叉。风暴到鬼灵矿海贼就会有大量的意见分歧,分歧大的直接gg
- kamosHotS在DotA-like基础上做了很多创新,其设计理念牢牢地抓住了DotA-like游戏竞技性的本质:战略。
战略不能错。正确的角色,在正确的时间,出现于正确的地点,做正确的事。
它把战术上拉开水平的因素弱化了,没有补刀,没有金钱,没有装备,没有人头,全队经验共享。取而代之的重点则是地图机制的利用和野区的控制,通过这两点加快节奏、鼓励团战、提高团队对抗性。技能天赋标准化,易于控制平衡。
听起来很美。
然而它有个大问题,就是完全不好玩。
暴雪把拖节奏的元素拿掉的同时,基本也把有趣的部分灭的差不多了。换句话说,它抛弃了游戏趣味性的本质:选择。
比如说大家都爱玩的俄罗斯方块吧,只要满行就能消除,具体怎么摆你可以选择各种各样的姿势,这就是选择,或者说控制。
游戏就是这么一种互动式的娱乐体验,玩家操作和系统反馈相互作用,玩家控制对象、选择行动,得到正反馈,释放压力,从而产生快乐。为什么很多卢瑟沉迷游戏呢,就是因为它们的生活中缺乏立竿见影的正反馈,它对自己的人生没有控制力,感到无助和迷茫,但在游戏中可以。如何给自己的生活、学习、工作设置合理目标、提高满足感和幸福度,是每一个游戏玩家都应该学会的东西,当然这个课程不是今天的话题,改次另谈。
说回DotA-like游戏。在DotA和LOL这样的游戏中,由于金钱和装备系统的存在,玩家可以得到高频率的正反馈和压力释放——哪怕极为微小。
你补中一个刀,就是小爽一下;
通过巧妙的走位、准确的算血一招收了一波兵,爽;
拿一个人头,更爽,就算没捡到人头也有助攻拿;
合出一个大件装备,非常爽;
团战双杀三杀超神,爽翻了。
九浅一深,张弛有度的节奏设置使得游戏过程不至于太过疲劳乏味。或许你经常碰见SB队友,但其他路送归送,你自己打得好起来还是能杀一杀对面的(打野送buff带崩就另说了)。就算你最后输了,整场下来其实还是有不少值得回味的瞬间,你会希望再开一局。
反观HotS,烂就烂在压力山大、释放机会少,挫折感强烈。
你清了一波兵,没什么反应。
你杀了一个英雄,没奖金。
团战赢了,三杀四杀五杀的不是你而是团队,你所有的人头其实都是助攻。
跟着巨怪带破一路,完全没有感觉。
取得局部优势时毫无成就感,被干时的恶心倒是照单全收,死了都不能好好观战,还要忍受那个扭曲的画面特效。
游戏中普通玩家几乎没有选择的余地。你能做的事简言之只有推线、打野、抢地图机制三种,大部分时间下正确的选择只有一个,几乎所有决策都是机械的、被动的。就算优势极大你也不能买奇葩装备浪着玩,因为系统只有每升3级加一个不可撤销的技能呵呵。正常对战双方相互牵制,在特定的局面下你就必须立刻去做特定的事,否则就是输,输,输。
这种挫折感跟 I wanna 、猫里奥之类的 kusogame 还不太一样,那个是被电脑虐,复活极快,即使死来死去惩罚度也很低,你只要成功通过一个checkpoint就可以瞬间把之前的压力释放掉;风暴英雄是对战游戏,你被别人杀一次、杀两次、杀十次,或许你偶尔能杀回去个一两次,但你还是输了——而这个游戏的唯一压力释放点就是取得最后胜利,因为你完全无法通过补刀精准、全身神装、个人发挥超神来获得满足。
有人可能会纳闷:星际正常一局也要二十分钟左右,整个过程压力也很大,怎么你就不喷呢?
这就要说HotS的另外一个操蛋之处了。
星际是个人游戏,输赢自负。你可以看录像,输也知道输在哪,知道怎么改进自己。
而HotS是团队游戏,并且,注意,它全队经验共享,你的战斗力时时刻刻都在被平均,梦游的队友会拖慢你的等级,让你在哪怕1v1的对抗中也处于很大的劣势。你没有钱、没有装备,你只是硬生生地比别人少属性和技能,没有任何方法可以弥补。至于菜鸟为什么菜,游戏内置提供的片面技术统计(伤害输出)有多误导新手我就不细说了。
在消灭了个人英雄主义的同时,HotS也进一步诠释了木桶原理。你玩的再好也拯救不了世界,一个SB就可以坑死你。
所以总结下来呢,这个游戏的对抗强度非常高,玩家要被牵着鼻子满场跑、参加激烈的团战、无力地接受坑逼队友,赢了不爽输了窝心。玩HotS不像是玩游戏、而像是被游戏玩。它就像漫漫长夜后的第八次**,完美地绕过了刺激和快感、却保留了迟迟不散的疲惫和空虚。
或许这个游戏很适合竞技,但不太适合娱乐。而这么一个缺乏大众娱乐基础的竞技,能走到什么高度,我持怀疑态度。
写于HotS公测前。欢迎几个月之后回来打脸
转一篇评论,虽然作者是写在公测前的,但是前看来依然不能打到他的脸 - 畜男不是人我这个暴雪死忠是玩不下去了…要不是看在英雄的份上可能都玩不了10个小时
- 真红眼教授哈哈 昨天晚上看JOY打天梯,第一把被两个弱智队友喷,然后第二把两个弱智队友跑对面去了,把JOY吊打——因为JOY的队友全是什么连激活都不会放的玛法,天赋都是乱点的
- 影武心IGN当初给黑暗3原版9.5分估计是只过了一边普通模式跟本没刷到炼狱,夺魂之镰给9.5不过。
这次风暴给6.5我觉得差不多就这个分,这游戏已经无趣到让我这个从魔兽2开始粉暴雪的玩家跳脚了,这游戏太讲究配合了单排我玩你妈比,5个人排到1个不会的就打的火冒三丈,体验极差 - Cray
- Melchior
- gelamas就是战场嘛
现在wow那么多战场我也不确定blz想干嘛 - S1G你们看看暴雪还有拿得出手的么? 反正东西越做越垃圾!!
- Quetzacoatlmetascore何时成为客观的标准了,不都是刷的么
用户评分7.3和6.5差距不大,都是7分正负0.5范围内 - 劳动改造归来这游戏没出来之前,说没有装备物品系统,类似于WOW的战场,我就知道这游戏肯定是不好玩的了,然后游戏终于出来了,果然大部分人玩了一下没多久就放弃了
- Kabine就这分,挺客观