Starcraft2兵种资料-Terran情报追加(8.04第二次更新)

  • T
    TAQ
    看来Soul Hunter和stalker要成为地面主力了,不朽的机动性及体积是他的瓶颈,但不知道为什么我还是不看好p



    啊,Star Relic有没有图片?

    [本帖最后由 TAQ 于 2007-6-14 18:17 编辑]
  • f
    forest_noir
    该死,又DOWN了一次。
    回楼上,目前还没有。他是建筑还是飞机还是陆军都不知道,但体积似乎很大- =




    英文资料也放出来先~

    Zealot: Zealots are the standard infantry unit of the Protoss from starcraft. Still equipped with a pair of glowing psionic blades for melee combat, the zealot will now charge the enemy to close distance with ranged units quicker than before.

    Stalker: Stalkers are a new type of dark dragoon. Theyre fast moving and lightly armored with a powerful anti-air and anti-infantry weapon, but their secret weapon is there blink ability that will allow them to teleport anywhere in visual range in an instant.

    Immortal: A new type of heavy dragoon, the Immortals will be equipped with a shield that activates only when hit by heavy weapons like Siege Tanks, making them excellent for assaulting heavily defended positions but weak against raiding parties with light weapons.

    Observer: The invisible flying eyes of the Protoss are back. We can confirm they\'ll be in the game, but further details are shrouded in secrecy.

    Colossus: True to its name, the Colossus is an enormous four-legged walker that rakes the ground with a heavy beam weapon. They will be extremely effective against small swarming units like Zerglings or Marines -their beams target one unit at a time, and instantly sweep to a new target when the first is destroyed. Using their long legs, they can step up and down ledges with ease.

    Phoenix: When its standard fighter weapon won\'t do the job, the Phoenix will be able to activate its overload ability to damage all enemy air units nearby, which also disables the Phoenix itself for a few moments. If the overload doesnt demolish the enemy you\'ll be a sitting duck.

    Phase Prism: .The new Phase Prism will act as both a troop transport and a mobile power pylon allowing you to restore functionality to a base when your pylons are destroyed by raiders or when you build away from your base. Combined with the warp-in tech,you\'ll be able to use them to create and army anywhere on the map.

    Warp Ray: These flying weapons inflict additional damage the longer they fire on a single target as they bring as they bring more beams online, which will make them extremely powerful against large targets like Battle Cruisers and structures. Their focused fire makes them vulnerable against small anti-air units like Marines.

    High Templar: The High Templar is back and he\'ll bring his powerful psionic storm area attack with him. But hes gotten a handy new power, he\'ll be able to create a force field to trap enemy units temporarily or create barriers. Blizzard testing has revealed some extremely effective bottlenecks tactics using him. The ability to say you cant go there anymore will be very powerful.

    Dark Templar: Just like in the first game the Dark Templar is a stealth unit that wreaks havoc to any force foolish enough to leave home without a detector. Any new special abilities have yet to be revealed.

    Twilight Archon: Blizzard hasn\'t exactly worked out what its doing with the Twilight Archon in terms of his powers. But the team promises that he will be just as powerful as he was in starcraft 1.

    Tempest: The Tempest is a dark carrier with a disc fighter and a strong shield that activates when attacked from the ground. It will have no defense whatsoever against air units.

    Soul Hunter: Soul Hunters are anti infantry units that float around on hover boards and suck the souls out of enemies. The more souls they consume the more powerful they get, going from firing one beam at a time to three. Theyll be effective against organic units but practically useless against robotic units like the Protoss own reaver.

    Reaver: The armored slug like Reaver artillery is as nasty as ever. While we didnt see any upgrades abilities, we witnessed a new version of the old Reaver drop attack (putting one right in the middle of an enemy resource collectors and watching the fireworks) when combined with the Pase Prism.

    Phase Cannon: This stationary base defense is no longer stationary. The Phase Cannon can now convert into energy form and relocate and redeploy as long as you stay in a pylon power range. But if the pylon is destroyed while the cannon is in energy form it\'ll go poof.

    Star Relic: When it comes to casting spells the Star Relic makes the High Templar look like an armature. It\'ll be able to create a cloak field that will conceal even buildings, and fire a fusion beam that slowly damages a target until it dies -and when it dies itll explode and cause damage to everything around it. Remember the larger the target the bigger the boom.

    Mothership: At the top of the tech tree you\'ll find the Mothership. It comes equipped with a time bomb field that stops incoming projectiles, matrix style, in mid air. When the field shuts off, all missiles will fall harmlessly to the ground. Like any good mothership, it\'ll be able to fire devastating Planet Cracker beam straight down to annihilate ground units below. Finally it will be able to generate a mini nlack hole to suck enemy air units into oblivion. Theres nothing quite like watching a fleet of enemies battlecruisers circle the drain!
  • T
    TAQ
    “When it comes to casting spells the Star Relic makes the High Templar look like an armature.”

    嗯.....这是说它释放魔法时的状态?像白球一样额..
  • f
    forest_noir
    更新了几张高清图,将新情报整合在第一贴。





    [本帖最后由 forest_noir 于 2007-6-15 20:13 编辑]
  • s
    sephirothmk2
    Arbiter估计要消失了...缅怀下,不知道以前的传送和静止力场这两个无比强大的控场技能会被谁继承...


    另外黎明执政官...Tassader/Zeratul? :awkward:
  • f
    forest_noir
    我猜现在的黎明执政官还是以前的执政官,Tassader/Zeratul这种组合应该是逆天的单位。
    等待黄昏执政官的逆袭。
    :awkward: 其实我更加缅怀海盗兄-It is good day to die~!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
  • M
    Macro
    神族赶快告别同性恋时代吧
  • 八神
    twilight也可以解释成黄昏
  • M
    Macro
    twilight指的是那种缺乏光纤的环境,黎明和黄昏都可以

    当初公主出来的时候,这个译名就争论了很长时间了
  • 哈罗
    凤凰就是海盗的弱化版啊
    削弱些才好,前作就是因为空军对地普遍不能行,再加上有海盗这种逆天兵种存在,才很少爆发空战的
  • ラングリ
    有一点我觉得不错

    2代的P的航母与其小飞机的比例相差比较1代明显得多

    1代看见漫天飞舞的\"大苍蝇\"就烦
  • ラングリ
    特别是我用T的时候,一旦P偷航母成功,而且出了燕子,用大脚板打航母特烦

    比如815这种图
  • s
    sephirothmk2
    机器人打不到航母一般都是被P抢了高度所以没视野...


    其实,飞起来一个BE或者BB就可以了...
  • S
    Sting
    为什么会有有塑料模型的感觉,和1代风格差别很大啊:awkward:

    美工是谁。。。拉出来毙了。。。
  • s
    sephirothmk2
    这种事情的概率比T起一整队BattleCruiser的概率都小...:awkward:
  • M
    Macro
    这下和谐了

    宇宙天空流崛起了啊……
  • 哈罗
    sc的废柴兵种几乎都是空中单位,隐飞北妹斥候吞噬者大和基本上都不用
    唯一亮点只有z的飞龙,其他用空军的情况都是非常规战术

    BUFF AIRFORCE!!!
  • 八神
    LS胡扯什么啊

    海盗的价廉物美,P USER都喜欢
    雷达一扫,隐飞冲上去清OB,干航母那不是一般爽。而且TVT出隐飞压制也是常用战术,TVT后期战列舰的作用太大了
    没有吞噬,Z岛战怎么有效限制海盗啊

    除了斥候确实废了一点,其余都是十分实用
    而且即使是斥候也有3VS暴斥候的战术
  • 哈罗
    你没明白我的意思,我说是常规作战,空军对地弱注定只能打骚扰
    或者换句话讲,使用频率最低的就是以上单位
    tvt一般只是用隐飞骚扰,爆隐飞是很危险的,大和也不太用,幽灵加巨人和t塔很容易破
    爆斥候可以排为sc最冷战术之首了吧
    真正活跃于常规作战中的只有飞龙,空军一直都属于次要地位

    岛图本来该是空军发挥特长的地方,可是sc的运输太强了,抢了风头。所以你说的吞噬对海盗的情况也很少出现,一般是量产刺蛇空投。对付海盗一般用撞的,人家要是量产海盗那航母肯定也有好几只了,还是改变不了劣势
  • 艾米爾
    Soul Hunter的造型跟WH40K里死灵的某个单位绝象…………………………

    不管是造型还是攻击方式……
  • 八神
    看来你对现在的战术了解太少了
    宇宙天空流早就深入人心了

    TVT双机场出隐飞骚扰是其次,主要是限制,限制对手扩张的同时壮大自己
    大和成型后,完全无视隐飞,巨人也不是成型大和的对手,TVT打到后期大和战是很难避免了

    斥候确实垃圾

    5架以上海盗就无视自杀了,岛战空投口水是不错,但是制空权始终是很重要的,没有吞噬
    只靠飞龙+自杀,那会是蹂躏惨的

    [本帖最后由 八神 于 2007-6-18 11:26 编辑]
  • 哈罗
    现在的战术?tvt出隐飞上个世纪就有了,现在扩张谁不是防空塔加坦克防守,你双机场隐飞来打试试,半队农民就顶着你立BT开2矿怎么样,没坦克支持隐飞注定被蹂躏到死,中期干脆就全图竖塔,往哪飞?tvt说穿了就是看谁蛋糕分得快,地面争夺才是主要焦点,暴大和没地面支持会被锁到死的,最后全局比的还是机动性,王道是运输机

    和p打就不要想制空,吞噬配什么,飞龙?螃蟹?你觉得你有吞噬的时候p的空军到什么程度了。自爆主要针对p先手海盗屠房子,人家Puser自己都爱用金甲空投了
  • M
    Macro
  • M
    Macro
    其实螃蟹是非常彪悍的空军兵种,可惜对气要求太高,成不了型,白搭

    打战役虐电脑的时候倒是很爽的
  • f
    forest_noir
    07.20更新汇总
    07.18更新瑞典杂志Terran情报和主观YY





    PLANETARY FORTRESS
    Terran的指挥中心可以升级为行星要塞,在头顶上安装一门大炮。
    Terran终于等到了对地的防御建筑.行星要塞的空中形态能否开火也值得商讨。
    指挥中心和行星要塞在飞行时,能搭载5名SCV,看来Terran具备充分的条件开分基地到敌人老家旁,偶尔用PF偷袭,偶尔采采矿真是一举两得啊.

    不知是哪位美工设计的3D造型,这超大口径的炮台远超出防卫的用意了.......美工你们确定你手中的作品是SC2而不是CNC吗?


    THOR
    Thor兄是一名雷神,古代斯堪的纳维亚的雷声之神.传闻说这个很酷的机器人有极高的战斗力,而官方消息说他不是一名超级单位,可以量产!
    Terran工场没有生产Thor这种庞大体积机械人的能力,所以Thor将由SCV建造。所以Thor很可能是一台建筑单位,能免疫许多技能。

    Thor的炮台对建筑和大型单位具有极大的杀伤力,可惜炮击间隔十分长,移动速度和转向速度十分不理想。他不适合机动战,容易被Zealot等近程单位压制。
    又一台Siege Tank定位的单位,Thor究竟跟普通坦克有什么区别!?




    VIKING FIGHTER
    维京斗士,他能根据战况切换成战机/机器人形态。维京斗士形态对地,战机形态对空,这大概是BLZ目前的定位。由于他的存在,隐战与巨人可能要说再见了。
    维京战机形态的机动性,具备很高的战术潜力,从另一个角度审视这个变形单位,他也是一名跨障碍单位。


    SENSOR DOME
    这是一座防守辅助建筑-传感器,他能让敌方单位的位置显示在小地图上,不过并不提供视野.在SC1里,Terrant会用建筑做预警,现在传感器能更好的接下该重任。
    你会造一堆防御设施在家里,还是拥有一批军队在敌人来袭的路上截击?大家都倾向于后者,对不?


    GHOST
    鬼子回来了,隐形,LockDown,核弹一样不缺。在参战星际2之前,鬼子狠狠地磨练了狙击技艺,现在他可以狙击生物单位(爆头)!
    他的第四技能,名字不祥。鬼子利用定位系统召唤援兵-6名机枪兵将立即空投至战场。


    Banshee
    女妖是一架对地专用直升机,攻击方式酷似前作的瓦尔基里集束导弹,装备了前作幽灵战机的隐形装备。
    说不定她将继承幽灵战机成为星际2的游戏图标,呵呵。

    隐形轰炸直升机,导弹伤害为AOE,骚扰能力似乎胜于DT,战力值得期待。



    Cobra
    Vulture的接班人-眼镜蛇,他已在早日的截图中登场。这架双管浮游战车不再装备地雷,其他细节有待公布。
    虽然他的武器不是手雷,可高速移动攻击方式得以继承。因为他是默认的移动攻击单位,“甩雷”操作可能得意简化。

    Marine
    机枪兵的盾牌升级将增加15点HP上限,前作的U-238与兴奋剂健在!

    Reaper,
    关于收割者是否能喷火的讨论还没定论,他已经具备埋地雷的技能了!
    收割者的地雷埋设后,只对静止不动的单位与建筑时才引爆。根据之前瑞典杂志情报,目标离地雷越近,伤害越大。

    前作地雷的跟踪能力删除,星际2的地雷风光不再。

    Battlecruiser
    战斗巡洋舰装备了离子轨道炮,能对地面单位造成AOE伤害。只是准头不怎么好.....

    Siege Tank
    模型重新绘制,将在8.04与大家见面。


    Tech-Center and Reactor / Addons (Tech Render)
    以下两作建筑是兵营,工场,机场的附属建筑。
    技术中心允许玩家制造高级单位,像兵营的医疗兵,工场的坦克。
    反应堆允许玩家同时制造两个相同单位,比如两名机枪兵,两架维京战机。双倍生产单位的资源消耗细节不祥。
    两种附属建筑不能同时生效,所以Terran玩家将在生产高级单位和爆低级单位中做出选择。


    SUPPLY DEPOT
    New for the Terran bases: a building which can submerge under ground for your units to pass. Works great early in the game as a first line of protection.
    新型的房子,融入Terran的防御体系:房子可以潜入地低让友军单位出入。想不到新款房子集成了城墙-城门属性。









    DARK TEMPLAR
    杂志中的编辑被一名德国玩家的DT RUSH推掉了基地.从图片中我们能看到DT舍弃了剑,转行COS死神了.加上IGN的镰刀发动图,不禁让人遐想:镰刀具备AOE属性.

    [本帖最后由 forest_noir 于 2007-7-20 14:17 编辑]
  • s
    sephirothmk2
    我坚持认为心灵信标就是变相的Maphack...

    另外,我也坚信这些都是YY,YY,YY...
  • f
    forest_noir
    除了房子和Viking,其他都是浮云。不过情报来源被证实了真实性,只能说现阶段的SC2单位定位都很弹疼。如果8月份的新情报都是这些玩意,我就........
  • 朱诺安娜
    :awkward:

    变形战斗机.....玻璃渣越来越油菜了~
  • s
    sephirothmk2
    CnC的味道太重了...难道SC就会这样被污染么...



    另外我觉得这个帖子和我那个很有可能被再次合并到一起 :sweat:
  • s
    stungod
    VIKING FIGHTER?

    VF?

    之后造个英雄出来叫一条辉或者瑞克卡特么...233

    还是Transformers!?

    好吧..我想说..这东西将会拥有一个星星叫或者红蜘蛛的名字.
  • M
    Macro
    维京战斗机太囧了……

    补给站的变动不错,这回堵门更方便了
  • f
    forest_noir
    07.20更新,见第五页和顶楼。
  • 真是的...
    雷神托尔的说明有歧义啊

    可以肯定不是超级单位
    但能不能造多架???
  • f
    forest_noir
    不是超级单位就是能造N个,只要你有钱有人口。
    今晚再把一些错误的地方修改修改。

    [本帖最后由 forest_noir 于 2007-7-20 14:03 编辑]
  • l
    lyf1944
    Siege Tank
    模型重新绘制,将在8.04与大家见面。


    有这个我就非常开心了!:)
  • s
    sephirothmk2
    我转了一圈论坛都没找到这些资料 :awkward:



    埋雷的技能给了Reaper,而且他还要喷火?估计Firebat也得下岗了.

    眼镜蛇是浮游战车?不晓得能不能无视简单的崎岖地形...

    Tank模型重绘,很好...
  • f
    forest_noir
    资料来源于韩国
    http://bloggernews.media.daum.net/news/226975
    http://bloggernews.media.daum.net/news/226974

    E文翻译资料
    http://blizzforums.com/showthread.php?t=10348
    http://www.sc2armory.com/forums/viewtopic.php?pid=2343#p2343

    附属建筑修改了一下
    Tech-Center and Reactor / Addons (Tech Render)
    以下两作建筑是兵营,工场,机场的附属建筑。
    技术中心允许玩家制造高级单位,像兵营的医疗兵,工场的坦克。
    反应堆允许玩家同时制造两个相同单位,比如两名机枪兵,两架维京战机。双倍生产单位的资源消耗细节不祥。
    两种附属建筑不能同时生效,所以Terran玩家将在生产高级单位和爆低级单位中做出选择。
  • 真是的...
    浮游系是否会遭到地空二种攻击……:awkward:
  • f
    forest_noir
    但愿不会吧,眼镜蛇已经没有地雷了,Terran的布雷车渣了,泪奔..........
  • n
    no-sound
    召唤空降
    这真的不是cc3莫。。。。
  • s
    sephirothmk2
    SC2Forum那边真慢,现在论坛里面才出来关于T新特性的讨论...


    我去更新我的帖子...
  • 熊猫阿黑
    我看到了横扫千军的电站和巨型机器人建造

    我看到了红警的空投

    我看到了敢达
  • M
    Macro
    反应堆允许玩家同时制造两个相同单位,比如两名机枪兵,两架维京战机。双倍生产单位的资源消耗细节不祥。

    这TM不是红警的复制中心吗:awkward:
  • r
    roxhaiy
    SC2…………期待中………………
  • M
    Macro
    GHOST就是尤里复仇里的苏军英雄BORIS

    对步兵秒杀外加召唤空袭能力