Starcraft2兵种资料-Terran情报追加(8.04第二次更新)
- Nuriko但是好像可以被对地对空的任何一种兵器攻击……
T的防空,,Z的狗蛋…… - 笨笨塞觉得虫子最有魅力啊……
- meidie巨神像无视地形的话。。。。不知能跨河否? - -
- 超越中出科幻类的就supreme commander吧......
- 超越中出一味继承前作太没意思了啊
- fox留名等发售
- 方便:sleep: 怎么都觉得很多设定更接近warhammer 40k。除了40k里面没空中单位。
- forest_noir:sleep: 色诱吗,实战中是不是有这技能呢?
-  ̄▽ ̄“远了靠机枪 近身靠刺刀”是不可能的吧,不是玻璃渣的风格。
- 虫满楼同囧.....
- forest_noir:awkward: 丫的...应该怎么表达我这个意思呢,缺乏有效克制狗狗推倒的片杀单位.
- newyouth闪电……………………
算么? - 虫满楼那也有阿,光明执政官
- newyouth话说这次的视频里也没出现暗黑和光明.....有点遗憾
不过叉子依然叫我热血沸腾啊,像我这样的菜鸟当初一对叉子就叫我很湿了:proud: - 虫满楼我也是!叉子打狗是我做的最多的操作了,尤其是不打1 v 1以后
另外我以前很喜欢一个叫Chinastronger的猛P,国内比赛基本都是叉子解决战斗 - forest_noir持续伤害的扭曲者
发射激光,激光锁定一个单位时间越久,威力越大,估计将取代海盗船.这里有个问题,发射激光时,自己能否移动?
从录像可看出扭曲者的射程十分短,机动性高的飞机可以通过微操摆脱被聚焦的危机,可大和就没那么好运了.
扭曲者的单体伤害输出很高,但多P苦手.虽然它能轻易撕裂大和,拆建筑;可是又会被机枪兵压制得死死的.
蓄力炮的凤凰
武器可以过载蓄力,来摧毁大量的空军.不过这飞机克星的HP比叉子还少哦...
蓄力时是个靶子,不能移,不能开火toka
一骑当千的母舰
它只能造一只,算是P的英雄单位.
这玩意有如下技能:
时间炸弹,在自身周围展开AT防护,估计友军也能在AT内获得保护.一旦展开该护盾,所有防空武器射出的火箭将放慢速度,然后失去准头.当盾牌失效时,之前的火箭将全部坠地-就像黑客帝国NEO伸手挡子弹般,神奇的设定.
不过展开时间炸弹期间,母舰只能在AT的范围内移动.
行星破解者:就是图片中激光轰炸,母舰的普攻是扔飞弹,用了技能后变成了洒激光.母舰下方发射源源不断的激光柱,所到之处灰飞烟灭.
黑洞:在空中召唤黑洞,将黑洞周边的飞机全部卷入漩涡.视频中秒杀了4台大和,3台运输......可怕的战力
看完视频,修改一下空军.
叉子的DASH设定实际上减轻了微操的压力.:sleep:
[本帖最后由 forest_noir 于 2007-5-20 02:57 编辑] - 纸窗泪不能纯引,看了我想笑=。=
- ブラチナ片杀单位……光明圣堂算什么……
- redsouris那么大个头的母舰不是为GHOST提供目标么
- abcbuzhiming你说的那个用黑洞灭掉4条大舰的视频我怎么就是找不到呢
- 胧闪电杀狗,尤其是提速的狂狗基本是敌损1000我损500的自残,用狂徒换狗几个回合换下来还是神族亏。
至于执政官杀狗确实很强,不过问题是射程短,一边要负责主力输出一边还要当肉盾,容易被刺蛇点掉。巨人射程优势很大,看来不比龙骑短,起码在配合ZEALOT对付狗+刺蛇时要比以前轻松很多了。
P族虽然看上去有templar、archon、reaver这些片杀单位,但总的攻击输出还是弱势。看了视频以后,觉得巨人最大的牛布之处在于可以攻击高地上的坦克,并且可以无视地形差异移动。:awkward: - 爱心和道理p的单位虽nb 价格必然高到逆天:cool:
- 熊猫阿黑家园
- newyouth肚子又痛了......
- sephirothmk2在还没看到T的单位介绍以前...一切皆有可能啊...
- 胧那是肯定。只要SC2是一款好游戏,神族就一家独大不了。
不过在SC1里被压迫太久,也该被加强了。 - forest_noirhttp://tv.mofile.com/KYUNV2VN
这个,40分钟,下载方法自己google吧
官网大概还有几个小时会更新会场试玩录像清晰版.youtube我在昨天凌晨时没找到试玩录像的完整版本. - redsouris巨人那护甲被坦克轰也是很伤的,线型攻击却用来点射坦克不是太亏了么?
- CountryCat这p全无了造物主的风范 沦为机器人了
- 胧这个没办法,以坦克的体积和阵形,怎么片杀?本来坦克就是星际里面最强单位之一,在1代里说是陆军霸者也不为过。
总比以前用龙骑硬扛要好。 - forest_noir:awkward: 现在龙骑升级版可以硬扛攻城属性的坦克,但要是坦克恢复普通状态跟不朽者对轰,会很无解.
- 熊猫阿黑这巨人既然能无视地形,也就能无视阵型了吧。。。掩体障碍物或者机枪兵挡不住
- 胧应该不能穿越单位和建筑。
- forest_noir他可以站立在友军狂徒群中.
- sephirothmk2那个...Zerg和Terran的兵种特性都还没出来...现在就考虑实战是不是还太早了点...:sweat:
- forest_noir:awkward: 狗的数量可能跟从前不同了,那地虫一次吐出来的狗可真够多的.
而且狗肉炸弹的威力也不错,大量的狗肉炸弹连巨人都不能克制,想想SC2的多队跳狗,狗肉神风队,实在有些寒.
可惜,没能等到官网的新录像,下周末再回来看看新情报了. - 胧1攻研究的很慢,放下BY后放BF开始研究,1攻应该跟速度差不多同时好,都属于中期的事情了。不过针对这个很多Z在早期也都研究1防。
前期其实是用ZEALOT比狗出现得早的优势去压制对方双基地,第一个ZEALOT到Z家的时候,狗一般还没有开始造。
[本帖最后由 胧 于 2007-5-20 17:19 编辑] - 斯特拉斯我也觉得,风格和T是越来越接近了。。。。。。。。
- 炎风狂热者的新造型被我同学称为清朝大内高手...
- well我觉得zealot有了冲锋以后肉搏能力大大加强,可以比其他单位更早展开阵型以及及时援护,巨人没参战之前地面上已经一滩狗血了。
- bonnwang期待高达版
- 胧ZEALOT打不赢狗不是阵形展不开,而是攻击力不足,被狗一围速度再快也没用。
有了DASH冲坦克阵要方便许多。 - sc-zcd这个是我没表达好,我的意思就是前期研究
然后中期速度好了之后开始第一波压制
因为个人习惯是BP-BF-BH-BC-BG
对面狗出来了XX可能还没出来。当然如果是近点也可能前期就拉XX过去骚扰 - LingZEALOT的辮子是Protoss們用以維持精神共通的器官,Dark Tamplar們因爲要脫離Protoss議會的控制於是把那東西給割了
其實我覺得奇怪的是,SC1裏面ZEALOT的那些觸手並不是象辮子一樣扎起來呀,why? 難道現在這樣比較帥? - sephirothmk2呼呼,资料来源是哪里?我还猜了半天新单位的特性呢...
- forest_noir