实际玩过的人说说,死亡搁浅和 FF15 哪个更好玩?

  • e
    endlesssin
    死亡搁浅好玩
    FF15首发豪华版剧情通了就删了一个DLC都没碰
    虽然听说DLC做的不错但是实在被本体恶心到了
    FF12HD和FFXHD倒是玩得很开心
  • 马台街48
    我觉得不行,如果说13让最终幻想死掉,15就是往尸体上又插了一刀

    故事部分是在糟践配乐跟艺术设计,捏着鼻子只玩gameplay部分,可以玩,总的来说是个包装华丽的垃圾,建议下一作最终幻想正作找隔壁的吉田哥哥来,只有他还能救一救这个系列
  • 6
    6x6z6w
    就算把之后DLC的东西都算进去,15的世界观塑造(重点)感觉还是用一个圆模子硬去套三角形做出来的东西,违和感太严重了,在一个野外到处都是能袭击人的奇幻生物和怪物出没的世界,原住民居然还是跟现实世界的人一个打扮,一秒就出戏

    游戏本身的怪除了那些经典怪以外居然还有用游戏引擎自带的素材怪拿去充当小boss给你打的感觉就是写作文凑不够字数了直接往里头填范文一样,光是这点没做好我只能说比DS差了一大截,叫人没玩下去的动力
    当然这只是我个人玩游戏会在意的东西,觉得游戏性本身有趣所以好玩我觉得没啥问题
  • h
    hentianwuya
    你搞错了,此人是最有名的索索巨魔之一,最擅长的事情就是对任任和全平台游戏阴阳怪气
  • 噗呸破屁诚
    从各个角度来讲ff15没一个地方能和死亡搁浅打的吧(音乐算55开?)
    另外云起来体验可能前者强?

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端
  • t
    thealoneer
    别说 这俩游戏的旅行感还真挺像的,但FF总体轻松愉快(除了后期剧情),DS就比较严肃厚重,但要我还是会选DS,毕竟FF半成品
  • t
    tureleona
    ff15哪里轻松愉快了,开始死爹,中盘死老婆,基友瞎眼后又是吵架又是孤身一人的,后期就不说了。
    相比之下死鸽才是披着沉重严肃的皮讲了一个温情故事。

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端
  • k
    kukuo
    讲了半天也没人说FF15的战友DLC在黑暗和死亡笼罩的世界里齐心合力修电线和DS有那么一点点像 不过FF15的战友DLC压根就没人玩吧
    顺便鸭蛋和拔叔都是石油王也有那么一丁点像
  • y
    ybfelix
    感觉是因为野村一开始定下的美术基调是个都市型男的时髦FF,后面实在不知道要怎么撑起来gameplay,还是把传统的怪物啊野外啊都塞进去,非常割裂
  • z
    zdejiju
    这人就是个索索巨魔,涉及任地狱的全都是yygq。。
    不过偶尔针对索尼的也是yygq,挺迷的。。
    总体上来说偏索没错,或者当他是巨魔也没问题。。
  • 唯_change
    田畑端离开SE也一年了吧,除了之前那个运动游戏的信息之外就没消息了,就是一个没有才华的傻叉
  • 江口夕
    岛吹都不吹地图探索,楼里岛黑反串过于巨魔
  • m
    melvin95
    客观地等搁浅通关来扣鹅,结果没法扣

    — from samsung SM-G970F, Android 9 ofS1 Next Goosev2.2.0.1
  • 石中剑二
    玩的不长,但这游戏真的让我总感觉有那么些像 FF15,但愿再玩玩我能不这么想
  • 假山君
    都好玩 只是ff15缺乏打磨 死搁是完全沉迷了爬山基建拉货
  • E
    Enfer
    15首发带季票的版本,第8章前“好像这个游戏还能玩?”,再后面“卧槽什么玩意”。至今不能理解能被结局感动的人?
    PS:战友DLC倒是这个游戏最好玩的部分,我前前后后打40多个小时。
    DS之前就被评分预警,本来期待不是特别高,但是第五章之后解锁基建香疯了,昨天最后通关觉得后面为了把一些东西讲清楚节奏太拖沓,但是也就经此而已。

    正常标准15都是60分之下,DS怎么也有80-85的水平
    问出这种问题……我 只能说做巨魔真愉快啊……
  • 体质的错
    机核吹死搁说死搁好玩程度大约是大表哥和神海加起来的1.5倍

    泥潭黑死搁会开启投票死搁和FF15谁比较好玩

    目前看来还是泥潭的水平更胜一筹。不过说到底还是一个吹黑动态平衡,符合自然规律。
  • 旺角卡门
    13章以后开始喂屎
  • 我老婆呢
    只玩过搁浅,所以投了ff15来自: iPhone客户端
  • C
    Chia


    倒是看到日本人拿来和13对比了。
    正好都是fami通满分
  • 石中剑二
    非要论个高下的话,FF15还是明显比死亡搁浅好玩的
  • 贝雷特
    4.都不好玩
  • j
    junoxdd
    笑了 泥潭觉得ff15好玩人挺多
  • 赤井稻妻
    对我来说两边55开,ff15初版肯定没搁浅好玩,更新过再加皇家版我没玩过,估计会比搁浅好,两边体验也很像,前期挺好玩很新鲜,中期开始体验没什么变化有点无聊,后期体验断崖,15我没撑到断崖期,听说13章一本道体验极差,搁浅也是第九章开始体验极差,核心内容被强制战斗和一本道的赶路取代

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
  • l
    luowei_nowe
    玩《死亡搁浅》的确需要电波对得上。
    昨天看奖杯,将近十分之一的玩家连送妈上山任务都没完成。
  • n
    nage560
    这贴的确鉴定出泥潭游戏阅历审美观得问题了,15这坨翔连半成品都不是就拿出来卖的东西你们还能评那么多话也是醉了,问出这问题的lz和认真回答的人都是low。
  • 体质的错
    求个来源
  • c
    clover293
    15战斗系统还行吧,你不能说简化就不好玩。死搁好玩的在于赶路这个过程。但综合来说,死搁再咋也不是半成品
  • c
    clover293
    重复了
  • 石中剑二
    还真别太看得起死亡搁浅,把做完没做完这事抛开,这俩游戏好有一比
  • m
    mjzs07
    FF13是满分?不是39么
  • d
    dsaaa
    只记得小岛的合金装备都是重写引擎来适应玩法,导致历代合金装备难以移植和V的成本失控。死亡搁浅是借的引擎,实际能达成多少小岛的想法不好说。

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
  • C
    Chia
    很早时候的一个youtube上的DS日文review。
    因为整体写得有点水就没记id。

    这个ff13名词造句挺有意思的就截了个图
  • 御风八极
    ff15不止剧情断崖,规则设定也有问题,四个人没多少回血的方法。回血药品受到精力还是啥的限制也不可能回太多。
    这时来个拍肩就能强行回一半,来个兜后连携就能砍十倍的血,什么鬼。

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
  • 御风八极
    迷宫及格?迷宫只有跳跳乐是满分,其他也能叫迷宫?就是个刷怪地堡,毫无观感

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
  • 御风八极
    然而跑出来以后脑壳痛说设计跳跳乐的人脑子有问题哈哈哈

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
  • 御风八极
    狒狒十五是线性开发。有些人根本不在乎烧多少钱多少人力。
    ds是小家碧玉全局开发。一开始就要算总账。

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
  • 御风八极
    简单说,野村江郎才尽以后也就是小四水平。所以只好回头去重做7了

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
  • d
    dsaaa
    感觉ff16是不用指望了。ff和mgs这俩日式3A都已合眼了。未来是日式2A的天下了。

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
  • n
    nage560
    FF15一个让玩家等了10年做了个半成品都不如的东西,死亡搁浅能比吗?
  • 石中剑二
    帖子问的是哪个更好玩,不是谁做完没做完,这俩游戏性旗鼓相当对比一下再正常不过结果你开地图炮把整个泥潭都给diss了视点也是相当高级了
  • l
    luowei_nowe
    《MGRR2》外包给白金还能再抢救一下。
  • 4
    421062724
    死亡搁浅白金了,前6章感觉还不错,6章之后整体感觉不太行,白金之后觉得有点恶心,再也不想打开。
  • 冰箱研会长
    说的很对,DS有点像《机动战舰抚子》。来自: iPhone客户端
  • 5
    [email protected]
    我刚玩黑魂那会有一半人倒在灰烬古达。。

    —— 来自 Xiaomi Redmi Note 5, Android 9上的S1Next-鹅版v2.2.0.1