泥潭所谓的日系到底该怎么定义呢
- Guildenstern然而还有另一层,整个工作室都是美国公司的子公司。
- 拒绝爱讨论
- 石中剑二原神算日系不?
- 莉莉橙反正泥潭提JRPG基本都是为了踩咕一脚刷优越的,既然要踩,当然踩得面积越大越开心,何必特意区分哪些是目标哪些不是呢
- Kaltsit当然是(南)美系
- 514500相当明显,你看红帽和大金刚风格就是明显的日美系风格区分
- OldVegeSkin过场动画里角色一句台词三摇头的都是日式游戏
- 苦瓜君
- stevenzero日本厂家做的销量不好的游戏必为日式游戏,销量好的可以有争议。
- joker8023我们最搞笑的不是把神秘海域划分为RPG吗?
- An@xxxny周经帖大有变日经的趋势🙊也就部分日呆爱好者爱纠结
- hamartia其实可以先看看隔壁日本
日本有所谓洋ゲー的概念,一口谓之曰就是日本以外的游戏。细化了说,是美国,欧洲,俄罗斯出品的游戏。而中国,韩国这些亚洲地区不包括在内
特指中国开发的游戏那就是中華ゲー,比如在日本成为话题的原神
日本游戏界对于洋ゲー有抗拒的传统心理,洋ゲー从内容到文化,比如“枪车球”对于日本玩家来说很难获得同感。 - hamartia按照以前在多伦多生活的绯王的看法,这类区分比起爱好者,对于以提供这类商品为业的经营者更重要
“cartoon”就是超级英雄,或者迪斯尼那类传媒出品的影视或平面内容,如果特指纸张版那就是"Comic“。
而”Anime“和”Manga“那就简单了:”日本出品动漫“。专门开业的店主基本都是好此道的爱好者,不会搞错的。
再说远一点,A V和** Film,依然是在货架上有这种国别的区分。后者在日本进口后,也只能叫做洋物**。 - LeViandier看销量饼图
- 我不是曾小贤武士刀超强,主人公大概率近战
人设啊你妹
缺少芒荒感(黑魂是破败感,整体美术是比较华丽的)即使是野蛮人,装饰上也偏华丽。)
演出很直白,坏人一定要摆丑脸,否则玩家不一定看得懂,当然啊你妹表情也做不到那么细致。
美式审美十分村炮,无关zzzq,哪怕是金发大胸妞也一样。感觉欧洲那边还好一点。
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 - kyannoxbox和pc玩不了的日厂游戏
- cashis
日本人做的 或 二次元美工
- hamartia武士刀这个,除了《武士道之刃》那种骨血里都向剑道靠拢的GAME,其实主人公的武技·武器胡扯的也有很多
比如SNK的风云默示录,一本正经的设定:”风云拳,那是将回力镖和空手道结合起来的实战格斗技……“
这两种战斗方式要怎么结合倒是水果汁配鱼汤一般的新颖
如果是PS时代过来的,PS后期有个叫做《回升之斩·武士枪手》的动作游戏,大约讲美国拓荒时期牛仔主人公被恶徒所害,得日本武士搭救,钻研出一套左轮枪+剑道的新兴武术来复仇…………主人公high到不行的战斗方式仿佛让人提前十几年看到了《忍者杀手》的诞生 - 无攻不受鹿
看画风
鬼泣4是日系,鬼泣5是美系