在你们玩过的游戏里 哪个的职业系统是最完善的
- arion_00所以我也说了片手不是没人用,只是使用率远远不如其他武器
如果是MHF,看到用片手的小日本直接说滚出房间 - Alphard山口山。
- ahztb我觉得片手这种武器完全是因为太好用才故意不用的
- 音无奏各种技能歧视职业歧视也算得上平衡么……好吧歧视是人为的 但是开了新技能后还是感觉部分职业(比如剑士那些重装)整个上去了其他在原地踏步
- Zaknafein超时空英雄传说
- bk_201MHF是不是除了双刀别的都要滚出房间啊
- naclken这游戏的转职非常IMBA……所有职业线都可以互相转……
几乎是10系×10种的魔法……
居然自带控制台,全世界有几个战棋游戏有自带控制台的……
感觉确实很爽…… - firedog完善不知道,但是我知道DNF的很多职业都非常有创意……
- arion_00只有片手才这么悲剧啊
- arion_00万王的系统就算从12年后的现在来看也完全碉堡了
- shinnfin举点特殊的例子呢
- 暗黑の命运终于有人说DNF了,玩过的游戏里职业设定最强的就是DNF,丰富+平衡性相对合理,虽然每个版本都有神职业和渣职业,不过其他职业基本都在仲伯之间,PVP平衡性也是玩过的格斗游戏里最好的。。。
而且这货现在居然有30个职业了,力法蓝拳白手漫游这几个职业相当经典 - 樱桐
DNF一个棒子出的游戏,还是网游, 还是道具收费,根本毫无平衡性可言好吧?
- 暗黑の命运A1远古时代就不提了,那版本确实混乱。
A2的漫游,A5蓝拳,后面刺客死灵,除了这几个版本的神职业,其他职业相互之间平衡性都不错了,而且当年装备差距不大,穿奔雷斩影就能战。不过刷图的平衡性要相对差些。
另外上面只说平衡,DNF的职业设计是很赞的,比较突出的有蓝拳前后闪 力法炫纹 漫游快拔乱射 这些技能都让人印象深刻,萝莉的黑猫南瓜,魔道的炉子冰车等等卖萌元素也很赞
单说力法的炫纹是我玩过的游戏里,物魔双修的职业里设计的最赞的。。。。物理魔法互相影响,战斗过程流畅一气呵成 - X9999舞者在看着你
魔力里职业歧视是如此的严重,尤其是悲剧的重装。。 - 樱桐这么说吧,网游就根本没有平衡性这么一说,不管是PVE还是PVP。
当然,抛开平衡性,毒奶粉在当时网游界还是很赞的。不过自从交给NX之后, - 郝勇敢没有鸡肋职业是很难的,半数职业很有用就很成功了
- shinnfin感谢 打字辛苦了
这个国家的设定真是碉堡了
真实性很高啊
可惜这游戏成了时代的眼泪了吧 - shinnfin你不说我还真没发现毒奶粉是被NEXON收购的
- 暗黑の命运毒奶粉的公平PK场能拿出来当做一个格斗游戏来看了吧,为啥不能说平衡性?另外60级的时候装备影响根本没多大,影响胜负的就是技术和职业。
- mephisto26万王1确实好玩,现在还有私服么?
- zuga没想到这里还有超时空英雄传说系列的爱好者
虽然超3这么屎让我很桑新。
当年有一个叫魔剑还是什么的游戏听说设定不错,虽然后来经营不善导致暴死? - 弥勒当年各种站壁各种特化鄙视又不是假的。。。
- arion_00可惜没有私服,太可惜了
- cubesun请把大剑这个词替换成片手或者是铳枪。
从第一代·开始,大剑从来就没有弱过,每一代都是无可争议的亲儿子。 - 黄昏的祈祷
- yangxu同顶一下超时空英雄传说。 虽然只限2代本传
- arion_00时代的眼泪算不上,这游戏是2000年的了,一直活到2006年。而且当年就是万王网三石器三分天下,应该说混的还是很棒的
- himtom怎么好多说魔力宝贝的,这游戏是我玩过的职业歧视最严重的游戏,没有之一
- SEGA魔力职业歧视也就是练级,练级这个只是整个游戏一部分。练级不行的职业基本都有其他方面无可替代的作用。
玩的最多的封印和骑士,当初反正都有亲友团带,没感觉特别的歧视。玩这个游戏一个人没几个号说不过去。 - himtom如果这游戏不用练级也能体验到大部分的游戏内容,那你的说法成立
明明练级是必须的,不知道你们怎么好意思在一句句“重装下”传教滚“”巫师爬“面前说这个游戏平衡 - SEGA我玩封印骑士,也碰到过歧视,但并没有这么严重,等会还是能组到。歧视比较严重的内心,有个恢复的职业4重装也能打。
里面除了法师是亲儿子,弓手和气功在后期PK任务相对来说要弱势许多。每个职业都有侧重点,要全能的职业,这个才是破坏平衡了。 - 绿茶菠萝魔力所谓的职业歧视应该就是在效率练级队里面出现而已,这游戏的乐趣就在亲友团啊,有了好朋友什么职业基本上都接受的,至少在我afk怀旧的时候生产系蹭练级队伍大家还是挺情愿接受的,一起聊聊天没什么歧视不歧视……而且这游戏玩采集系生产系自己做东西鉴定东西维修东西赚钱的纯职业乐趣是我在所有网游中觉得最出色的。体现在战斗特色的可玩性的话,我觉得ro是做得最好的
- himtom我们对平衡的定义完全不一样
我认为付出同样多的精力,能获得同样多的游戏体验才是平衡
而你认为每个职业都是不可或缺的就是平衡了
我举个极端的例子,假如每个BOSS面前都设置一道门,这个门只有开锁匠能开,但是这个开锁匠除了开锁什么也干不了,开完锁就在一边看别人打BOSS
这样开锁匠同样是不可或缺的职业,但是这个职业平衡么? - 黄昏的祈祷按照你说的你只能去玩单机游戏了,并且是那种只有1种职业1种方案的,剧情还不能太自由,不然游戏体验就不一样多了……你追求的平衡在那里
顺便你举的例子毫无价值;这样的职业根据就职难度放在魔力里只有两种情况:1.人人都有一个开锁匠小号 2.开锁匠玩家堆积在boss门口就地起价拉生意
事实上士兵和医生不就是变相的“开锁匠”么? - ASLOP魔力哪里平衡了?魔兽肯定比它平衡几亿倍吧,虽然这个游戏是天天吵平衡
- himtom讨论本来也没限定在网游,就算限定网游,那也多了去了,同样多≠完全一样
就拿楼上的魔兽世界来说吧,我和你同时玩不同的职业,没有亲友团,我敢说我们花费同样的时间,剧情、副本等等各方面不会比你体验得少
顺便你赞同开锁匠这个职业是平衡的了? - 黄昏的祈祷不平衡吗?开开门就可以赚到大量金钱,因为能轻易的赚到钱所以相对的战斗能力几乎为0,这难道不是平衡?一定要开锁匠能打又能赚才好?
什么?没战斗能力体验不到剧情所以游戏体验接近于0?那所有战斗生产职业细分的游戏全都要哭了
至于你说的魔兽世界…想了想,影响“练级过程”中游戏体验的因素太多,绝不是单单一个职业就能说完的,所以没什么太大的讨论价值
平衡嘛……http://www.bilibili.tv/video/av375813/ - lzh1993没有职业分类的才最平衡。。
- himtom你贴这个视频是想说明魔兽各个职业爆发伤害差距很大,所以不平衡?
魔力宝贝各个职业战斗力差距比这个大多了,岂不是更不平衡?
打自己脸有意思? - himtom能做别的职业不能做的事就是平衡了?
那你告诉我有哪个游戏的职业是不平衡的? - 黄昏的祈祷那个视频存在的意义仅仅是代表着新一轮nerf的开始而已
你真的玩过魔力吗?魔力职业战斗力差距大?你这是拿战斗职业和生产职业比?两个类型的游戏放在一起比真有趣啊?
你所谓的平衡不是更可笑?本身就受各种外界因素影响的“游戏体验”岂能用来给职业论证是否平衡?
从最简单的打怪来说,1111打死怪能和1234打死怪的体验一样?
有得有失不算一种平衡?一个职业练级不行但在pk的时候大放光彩这不算是平衡?你追求的游戏体验绝对不会差,成就感绝对爆棚
抬杠有意思?
说白了,你给的所谓定义算是什么职业平衡? - himtom嗯,战斗力差距不大,所谓职业歧视不是歧视战斗力,只是歧视职业的名字而已哦
重装下传教滚巫师爬,原来说的都是生产职业啊
体验说的是游戏内容,不知道你的键盘和游戏内容有什么关系
照你这说法这天下就没有不平衡的游戏了。你说这个职业太弱了?难度越高成就感越大嘛,平衡得很
我这真不是抬杠。。。 - aaaaaa1.职业够丰富 2.没有哪个过于强势或者过于鸡肋造成职业虽多但用的也就1,2个
3基本每个职业都有自己的定位 没有太多彼此重叠的部分
4.各职业有进阶就更棒了
有感于上次讨论wow副本时跳不出的战牧法的圈子
本人游戏玩的少 问了一个朋友他提名世界树迷宫
1234都符合吧,职业丰富和职业歧视同时存在不是很正常的吗
当然我指的是目前国服的怀旧官服,什么舞者爆弹师的不承认拉2333