bioshock神作

  • a
    asdforce
    脑袋躯干是骡子、四肢尾巴也是骡子,有人偏要认作马,虽然骡子是马生的……
  • S
    SK.Paddy
    转一篇别人看不到的东西?
    嘿嘿~!

    或者等以后看看UE3授权游戏扔到台面上後是不是有BIOSHOCK?
    哗哗~!
  • S
    SK.Paddy
    你指的骡子是UE3,指的马是UE2

    我想换成骡子是Vengeance engine 2,马是Vengeance engine 。
    那到还能成立~!
  • S
    SK.Paddy
    其实针对这个问题,我到想问问阁下觉得BS的画面比起其他UE3游戏画面如何?
  • S
    SSF
    真的有这个名字的fps?
    我找来找去都是个galgame.....

    话说maxpayne2的撕裂的末日的mod真不错
  • a
    asdforce
    1、不管怎么说,bs这游戏基于ue3架构,使用ue3渲染引擎,这个是事实。其他的你爱叫他什么名字就什么名字,我是无所谓的。
    2、ue3引擎不是一成不变的,一直在发展的,我建议多去了解些此方面知识,比如dx10带给ue3就有不少新东西。
    3、bs有不少效果是以前ue3游戏所没有,或者没有这么出色,比如一些dx10下的水的渲染效果
  • S
    SK.Paddy
    1,部分渲染特性不等于全部渲染引擎,这才是事实。仅仅一个架构和工具,为什么就要被认作是全部?当然我说UE2也不对,你说UE3也不是。

    2,UE3引擎当然不是一成不变,我也建议阁下去了解下相关情况,比如2K在制作过程中带来的不少新东西。(哦,你下面承认了啊 )

    3,BS是有一些UE3有的和UE3没有的东西,没有的东西自然是人家自己做的,而之前有的部分人家用的也是自己过去的东西,而不是UE3现成的。


    PS1:我还是希望阁下能正面回答有关BS整体画面水平与当前其他UE3引擎游戏画面的优劣的态度。
    PS2:UE3官方游戏列表继续等待中……UE开发网络我还没资格进去过呢,所以好奇好奇好奇……来吧
  • 不羁夜
    :sleepy:

    又浪费了一个好贴子....