bioshock神作
- CountryCat:proud: 电击2级+wrench lurker+bloodlust+电击强化+被击中放电+melee伤害防御强化
我就是那无敌的马爵爷 - SK.PaddyBS是UE2还要说几次才相信?
而且还是个测试版到正式版画面据说画面大幅度提升的UE2改良版
某老厂遗老遗少的实力实在可怕
无论是设计还是技术 - krit...
后期三级电或者三级冰冻然后直接弩爆基本上是最常用的...
敌人皮糙肉厚,又善于群攻,不推荐用近身技...
实在没这个必要... - crescendo背刺的话,效果最好,所以还需要隐身:vampire:
ls的,这只是游戏的一种娱乐方式,偶尔娱乐自己一下罢了,可没说一定要这么虐待自己 :cool: - krit...
最高难度个人认为打到后期没可能用到的技能...
对术士的瞬移,以及高速率移动的近身敌人来说基本上没有意义...
当然中期对这类行为有爱的话可以体验一下...
...
另外用扳手纯肉搏的话...
身体显然还要强化Sportboost...
当然要有耐性在中期刷出Thuggish Splicers的LV2拍照奖励...
攻击强化还要刷Lv2的Wrench Jockey的对象是Bouncer Big Daddy...
个人感觉也相当困难... - CountryCat有个wrench击中冰冻的技能 连liquid nitro都省了:proud: 不过缺点是敲碎没loot 所以还要点火化开再给最后一下
- krit...
冰冻效果不好,何况没有奖励...
电系除了对后期的电棒子无效以外...
基本上砸兵+警卫通杀,操控好的玩家用电就可以屈死BD... - blueelf提问,这游戏有没有很吓人的地方,就是你转过头突然一个僵尸离你很近之类的
- zyf收集齐材料发明完那个女人死了要的东西并毁灭了以后去干什么?
- krit:awkward:
...
这是火星语么...
...
如果说的是ARCADIA的话...
某人被毒气熏死以后给了你密码开保险箱就自动下一幕了... - krit...
印象中就游戏初期有过吧...
转身一个人站在面前,直接被我一发散弹轰杀... - SOLBADGUY
- SSF第一人称动作游戏
很好,xb上的breakdown一直想玩没机会 - CountryCat如果说吓人 全程都是doom3式的光影+音效吓人 再有就是故事情节很让人发毛 大量使用了电影的表现手法
- zyf不是,是这个情节以后要收集3种材料来发明一样东西
我发明好了,并且用这个毁坏了什么东西
然后再干嘛 - 洋葱武士等倒计时完了,有新箭头指示
- CountryCat如果是说做个emp bomb炸掉核心 就要等炸弹一爆炸 立刻往ryan的办公室方向冲(那个两边柱子上挂着6具尸体的房子) 倒计时结束前冲到那个通着电的门前摧毁装置
- shylph玩了PC版的,画面真华丽,60年代的百老汇音乐真赞,风格真诡异。
- krit...
应该不是...
那已经到HEPHAESTUS了...
收集也是6个材料,4个BD的芯片,2个瓶子... - krit...
按back键看一下现在的位置...
不太确定你现在在哪一章...
...
如果是FARMER\'S MARKET收集玩蜂蜜和黄瓶之后...
要返回ARCADIA,打开女博士房中桌子上的按钮即可...
[本帖最后由 krit 于 2007-9-4 11:49 编辑] - CountryCat那也是3种材料 2个瓶子 4个wire和1个nitro core:awkward:
- krit:awkward:
...
那他为啥说女人死后...
跳跃了3章啊...
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既然都炸完了...
直接做电梯去看Ryan扭曲去就好了...
[本帖最后由 krit 于 2007-9-4 11:51 编辑] - CountryCat还是去救他比较好 之后还能看一段他的演说 关于\" human chooses, slave obeys\" :awkward:
- krit...
Golf棒子插头绝对是亮点... - krit...
那个speech很有来头... - huhu0007游侠要开始汉化了,动作真快呀~~
- CountryCat没什么意义 这游戏的精髓大量都在语音里 游戏又没subtitle 汉化又不可能语音汉化 只能做字幕 还得加上大量注释才能看懂 这么做出来根本没意思了
- DeniumMKIIAtlas Shrugged+1984
米国人内涵爆浆 - DeniumMKII赞同~
除非能做得像Xeno Gears汉化那样厚道,不然简单的英翻中没有什么意思。 - somaBIOSHOCK真有字幕.....
- asdforce字幕别做的太好…… 连艺术品都有字幕解释……
说真的,这帖子太能反应s1的内涵度了,让我小小的失望了一把
LP也配和这个游戏相提并论? 装傻也得自己照照镜子
[本帖最后由 asdforce 于 2007-9-4 14:34 编辑] - zyf搞定了,杀了会敌人箭头出来了
- asdforce自己去看官方的ue3游戏列表
目前的UE3有个非常好辨认的特点,就是无法开AA - DeniumMKII有些人没注意到字幕这不算什么大问题吧?
再说不配上注解这一闪而过的字幕也没起到多大作用(当然比没有自然好得多)。
您有内涵的话,来一篇Atlas Shrugged或者1984跟Bioshock之间的考据吧,谢谢!
我内涵不够,看Atlas Shrugged的原文版只能龟速推进。 - asdforce1、有独立的字幕系统,说明汉化的便利性,时间点调整也不是大问题
2、内涵不够不是针对你,这里还有挺多人拿lp来和bs比的(内涵度),不明白bioshock世界观深度的,多了,还看到个死活说是UE2的
3、这游戏的游戏性和操作感也是日系FPS根本没法企及的,连射击感都调整不好的游戏不配叫FPS,FPS没有了射击的乐趣,其他再好都是假的,想想FPS缩写的组成 - SSFhttp://www.answers.com/topic/vengeance-engine
that\'s effects toolsets for Unreal Engine
enhancing and new features adding the UnrealEd
upgrade to Unreal Engine 3.0, however based on the engine\'s version 2.5. It uses Unreal Engine 3.0\'s frameworks and toolsets.
另外lp不是fps,最多算个s - SK.Paddy可笑伐……那么你说我该相信无关人员扯淡还是相信开发人员亲口陈述?
- SK.Paddy来自answers的完整陈述
Enhanced version of Vengeance engine
Known at first as the Vengeance engine 2, this was an enhanced version of the Vengeance engine, based on the Unreal Engine 2.5. As this engine was developed for the game Bioshock, the engine has become known as the \"BioShock engine\". Later, the BioShock engine was changed to use the Unreal Engine 3.0. but BioShock does not use all of Unreal Engine 3.0\'s features. As it only upgraded the Unreal Engine 3.0 framework and UnrealEd Toolsets.[2].
另外恳请阁下教我一下
哪里看官方的UE3游戏列表
我怎么记得UE官方站只有UE和UE2的? - X6Sander这样还不算3么
- SK.Paddy请看完整……谢谢
抛开开发人员的说明
answers的第三方陈述已经很明确了
只是一个部分利用了UE3特性+自我改良+UE2的玩意
如果认为这样还算UE3的话……那大家都买UE2授权得了……或者买UE的也成
[本帖最后由 SK.Paddy 于 2007-9-4 15:51 编辑] - X6Sander我看完了,如果你引用时没有漏掉什么的话,那么就是你的理解有偏差
- SK.Paddy不是理解偏差
而是界定标准不同
我更愿意相信开发者自己陈述的基于UE2的说法 - krit...
这东西大学时似懂非懂的看过原文版...
12国语言,就是没有汉语版...
...
游戏的世界观融合了一部分书中的Social concepts...
可惜原著中很多牛逼的科幻元素没能原汁原味的弄进来...
要是真开发出Project X的声波炮攻上地面就无敌了... - SK.Paddy我必须承认
当看到answers的完整陈述和乳吸引用的部分有所偏差的时候
我没有看仔细便引用了过来
后来详细阅读後,发现和自己的观点还是有部分出入的
我的观点明确为
BS主体开发基于自主改良的UE2.5
游戏开发后期
这个后期的时间之紧缩,小于大刀从Q1到Q2的时间
为游戏提供了UE3的特性
使得画面有不小的改观 - asdforceV: The Engine
Bioshock was originally going to run on an enhanced version of the Tribes Vengeance engine, the highly modified version of Unreal Engine 2.5 technology, used by previous Irrational titles Tribes: Vengeance and SWAT 4 and SWAT 4: The Stetchkov Syndicate. In an interview at E3 in May 2006, Levine has revealed that, \" we\'ve moved to Unreal Engine 3.0, we\'ve done a lot of modifications on top of it,\" particularly to the way the engine handles water effects, which he claims will be very impressive, \"we\'ve hired a water programmer and water artist, just for this game, and they\'re kicking *** and you\'ve never seen water like this.\"
第五问:游戏用上了啥个引擎?
答:“生化震荡”本来是用高版本的“Tribes Vengeance”引擎的,这一个是对2.5版“Unreal”引擎进行过高度改良的引擎,曾用在Irrational之前的游戏中,如:“Vengeance”,“SWAT 4”,“SWAT 4: The Stetchkov Syndicate”等。在2006年的E3展上对他们的采访中,Levine就表明了:“我们已经转到使用第3版的“Unreal”引擎了,我们对其进行了很多的改进,”特别提到引擎对处理水的效果,他强调那个效果将是非常惊人的说,“我们为这个游戏的水效果,就专门雇用一个相应的程序员和美工,他们的确很牛逼,人们可是从来没看过这么强的水效果的
我真的怀疑某人所看到的开发人员原话是哪里的,是过滤性理解能力障碍? 还是看的是06年以前的访谈
游戏带了这么明显的UE3特征,目前经典AA BUG和水的渲染就不说了,UE2.5的游戏,光贴图效果都达不到这个程度的
[本帖最后由 asdforce 于 2007-9-4 16:40 编辑] - x59181393你们都不行~~
FPS新作的话明明这个最美~~
Gun-Katana:cruel: :cruel: :cruel: - SK.Paddy请看我后面的帖子中提到的内容
我所谓的UE2的说法到底是在怎么样一个标准上
我一开始也认为是UE3
但是相关开发人员在赞叹画面的时候却告知了一个事实
这个游戏绝大部分的工作是基于UE2+Irrational Games 自主改良
这才让我改变了砍伐
事实上KEN在访问中的确说了BS被用到了UE3之上
但是也很明确的指出了仅仅使用了部分UE3,而不是全部。
因为UE3中的很多内容,他们自己改良的UE2(也就是所谓的Vengeance engine )里就有,完全没有必要用完整的UE3。
而BS里那些值得称道的图像特性,比如水效果,也是Irrational Games自主开发的。
既然如此,一个UE2为基础+自主改良+部分UE3特性的引擎
不管是叫UE2还是UE3
其实都是不科学的
从EPIC的角度,可以称呼为UE2.X(我所喜欢的,更偏重游戏实际开发过程中的占用比例),也可以叫做UE3.X( 从实际显示效果来看,这个名字有点……)
而从2K或者Irrational Games 的角度,这玩意叫Vengeance engine 2
ps:阁下的官方UE3列表呢?我还等着呢~!!!
[本帖最后由 SK.Paddy 于 2007-9-4 17:25 编辑] - asdforce我靠……
你知道 这游戏里的aa bug是什么意义吗? 说明这游戏整个渲染引擎都是用ue3了,最关键的渲染部分都换了,其他还剩什么? 把你躯体和脑袋换了,别人还会你原来名字吗?
其他没直接证据的我也就不多说了,当然可以留意的几点间接证据,如水渲染方式、贴图处理。
从整体来推测,整个游戏引擎的架构已经彻底转到ue3下来,如果还保留ue2.5架构却使用ue3的渲染引擎……估计额外开发量就会最起码让这游戏延期到2008,只能说作项目负责人脑子坏了。更别提带来的技术风险和引擎效率问题。老引擎估计已经被冲进下水道了
我提到的列表是epic开发者网络里的一篇帖子,在前面已经提到的这么多事实面前,如果真的要那列表才能治好你的偏执性理解障碍,我这就去转过来
[本帖最后由 asdforce 于 2007-9-4 17:48 编辑] - SK.Paddy你的看法正和我所认为的和我所听到的正相反
另外你提到了时间
正是时间原因让我更愿意称其为UE2的东西而不是UE3
还有你为什么不看全看清楚我的观点?
水渲染部分是专门请人做的~
KEN强调过,有UE3的,有自己的东西……而自己的东西包括过去大部分开发时间使用的UE2.5还有之后加进去的内容,比如水渲染~!!
PS2:您的官方UE3游戏列表呢?
[本帖最后由 SK.Paddy 于 2007-9-4 17:50 编辑]