doa5u也许是我玩过的最好的格斗游戏
- 9000岁
你们说,我说的客观不客观 - 甄月妖日狂也是我玩过的最好的格斗游戏
DOA5
5U还在路上 - 天气姐姐确实好玩,偶像装也好玩
- アニー为什么我觉得DOA5这游戏判定粗糙~粪技太多
感觉就是大家互相厨来厨去的厨游戏
不过5U貌似削弱了很多招式的性能~希望不要又弄出一堆废招
另外谁来给我这个小白解释一下为什么15帧有利的情况下只有发生在13帧及以下的招才能连到...
胸?那叫一个棒~
还得大概2个月才能拿到盘... - 恐龙找不到人耍
- 五十年怎么感觉霞又胖了
右边海报左下的小盒子是? - RR非常客观,很有道理
- ziyanziyudeyu有理有据,十分客观。
- 幽香扑克牌
- 五十年
...
- lovehinalove当然是 不管是作为格斗游戏 还是作为绅士游戏
- 暴君这游戏有F表吗?话说真没关注过。只当玩包剪锤了。
- roflol趴在地上体会了一下,doax2确实是我玩过的最好的运动游戏.
- zdljxy大师级观点!
- 裤袜大落把也许俩字去了也没什么问题
谁反对谁不客观!
[hide=70,credit]
[/hide] - 喇叭有图有真相
- hypnossz86那么更好的X3什么时候才能出........
- 夏织狗屁,搏击玫瑰比这个好多了来自: iPhone客户端
- 画龙点睛有PSV版的消息吗?
这摸奖游戏太没劲了,快出沙滩排球3呀 - アニー各种空气CB好不好...CRITICAL中判定框和贴图差得实在有点远~
AYANE的4H+K什么的~比不上轰龙龙车也赶上某些怪的甩尾了....
此外这游戏FREESTEP的轴移动实在看不出来比SS差在哪~但有些就是躲不开
我只能说就这些部分而言我还是喜欢SCV的感觉
帧数问题你开练习模式试试去不就好了~电脑摇是固定的~看看打出+20的眩晕19帧的招打不打得到
我当然知道摇回复 打击+2 投+1~我想知道为什么会这样
KASUMI的新挑衅太赞了~ - 9000岁欢迎来找我对战
psn:uochouken_s1
和我对战可以看养眼的泳装 - SHIRT判定关贴图什么事。
话说任何3D游戏都是一样,作画把动作做好了接下来交给技术人员调帧数,同样的动作可以是10帧也可以是20帧。
确投+1这个事实从DOA2就开始了。打+2这个根本就没意义,DOA5的状态时间都不长,基本上不预判的话对手很容易就摇开你的连技了。再加上还要防止对手反你,关注打击连接帧数一点用都没有。
侧移躲不开追尾技或者别人出个快速的后续的话你会被第二下打中。没什么不合理的,侧移动判定时间比较短而已。选个老拜用2P+K试试,妥妥的移掉对手80%的攻击,这只是个侧移性能的问题。 - アニー挥拳打到空气上~伴随着"BANG!"的一声音效~我中CB了~我是真觉得这两者之间差距有点大~给我感觉不太好~就和看假摔一样~但也不是很影响游戏性
不知道你是不是觉得KASUMI236T后最速2P能打到也毫无违和?
我没和你说判定时间的问题啊
我觉得发生 持续 硬直的时间都和动作挺吻合的啊
打击帧数你说没意义那就没意义好了~
研究16帧的坐地技到底有没有浮空确打无所谓~研究判定强眩晕短的招后用什么可以接上好把槽打空也无所谓
我是从5才开始玩的新人~实在不明白这个系统是怎么运作的~大哥你DOA2都知道怎么回事能不能给我讲讲 - SHIRTCB系统是5代才加入的,我称之为“妖魔”,不自然那是非常不自然。
比如EIN的6P+K,以前是个14帧的吹飞技,现在被改成个20帧的CB技,那“biang“的一声别说你,我也习惯不了。
DOA5是小成本游戏,完全就是把234代的很多素材拿来改改凑成的大杂烩。想要看完成度最高的游戏推荐四代,4代在画面上仍然秒杀5。 - SHIRT现在制作组把全部精力都放在了“怎么做出一个更平衡的竞技游戏”上了。画面效果爽快度是被牺牲了的。
只要他们能做出一个竞技性强的格斗游戏,这样做也无可厚非 - 十六夜鬼月左边的人是谁啊?
- 石中剑二哪个角色性能比较弱,如果太弱就不用了,最近用铃音感觉华而不实
- youranchen1只会用隼龙,还用得菜的一笔。近身了就一泡污,还我猥琐贱格的隼龙!
- FireLiu第一次玩DOA2是00年底吧,当时还在街机厅切3TB和TT,第一感觉就是牛逼到爆了,居然能从二楼打到一楼。
- 月华刹那楼主说的是5U,你该去看眼科了
- akira_sh有理有据,谁反对谁不客观~~~~~~~~~~~~
- ccow和光荣合并后,众美女的美貌程度下了一个档次,尤其是海莲娜,不能忍。